Klassen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. April 2018, 13:47 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Artificer
Codex - Unearthed Arcana S. 11
Artificer verstehen sich vor allen Dingen auf magische Artefakte. Sie können die Eigenschaften eines Artefakts erkennen, vor allem aber können sie aber selber welche anfertigen, zudem sind sie auch eingeschränkt in der Lage Zauber zu wirken.
- Artificer 1.png
- Artificer 2.png
Barbarian
Player's Handbook S. 46 (alternativ Spielerhandbuch S. 47)
Barbaren sind wilde Krieger die sich in Rage versetzen können. Einen Zustand in dem sie weniger Schaden nehmen und mehr Schaden machen.
- Barbarian 2.png
- Barbarian 3.png
Bard
Player's Handbook S. 51 (alternativ Spielerhandbuch S. 52)
Barden wirken durch ihre Musik Magie um ihre Verbündeten zu unterstützen und ihren Feinden zu Schaden. Zudem sind sie vielseitig begabt, was bedeutet, dass sie alle Skills zumindest ein wenig beherrschen.
- Bard 3.png
Blood Hunter
Blutjäger jagen das Böse in der Welt. Um effektivere Jäger zu werden nehmen sie einen Teil des Bösen in sich auf und befinden sich somit immer in Gefahr das zu werden was sie geschworen haben zu jagen.
- Blood Hunter 2.png
- Blood Hunter 3.png
Cleric
Player's Handbook S. 56 (alternativ Spielerhandbuch S. 76)
Kleriker sind zuallererst Priester eines Gottes. Sie verstehen sich meist sehr gut auf Heilung und können durch die Gnade ihres Gottes Zauber wirken.
- Cleric 2.png
Druid
Player's Handbook S. 64 (alternativ Spielerhandbuch S. 57)
Druiden sind Zauberwirkende, die sehr Naturverbunden sind. Sie beherrschen mächtige Zauber die den Zorn der Wildnis auf ihre Feinde lenken und können sich zudem in verschiedenste Kreaturen verwandeln um für jeden Gegner die passende Antwort zu haben.
- Druid 3.png
Fighter
Player's Handbook S. 70 (alternativ Spielerhandbuch S. 70)
Der Kämpfer ist die Klasse für sämtliche waffenbezogene Kampfstile. Bogenschützen, Frauen mit Plattenrüstung und Breitschwert und elegante Degenfechter, sie alle und noch viele mehr sind Kämpfer.
- Fighter 2.png
- Fighter 3.png
Monk
Player's Handbook S. 76 (alternativ Spielerhandbuch S. 90)
Wer schon einmal einen Shaolinmönch kämpfen gesehen hat, weis was erreicht werden kann wenn man sein ganzes Leben ganz der Beherrschung des eigenen Körpers witmet. Mönche sind schnelle und agile Kämpfer die mit bloßen Händen mehr Schaden anrichten können als einige andere mit einer Waffe.
- Monk 2.png
- Monk 3.png
Paladin
Player's Handbook S. 82 (alternativ Spielerhandbuch S. 98)
Der Paladin ist eine Mischung aus Kämpfer und Kleriker. Er kämpft an vorderster Front für den Glauben. Aber auch er kann Magie von Gottes Gnaden wirken.
- Paladin 2.png
Ranger
Player's Handbook S. 89 (alternativ Spielerhandbuch S. 110)
Da es viele Beschwerden über vor allem über die Beast Master Subklasse gab wurde eine überarbeitete Version entwickelt, für diese gibt es allerdings nur die Hunter und Beastmaster Subklasse. Man muss sich also bereits bei Charaktererstellung überlegen welche Subklasse man wählen möchte. Die überarbeitete Version findet sich im Codex - Unearthed Arcana ab S. 26. Zudem gibt es auch eine Version ohne Zauber die habe ich aber noch nicht ausprobiert. Sie findet sich auf S. 32 des selben Buches. Man kann auch jede andere Subklasse mit der überarbeiteten Version verbinden, dann erhält man auf Level 5 keine Subklassen-Fähigkeit sondern Extra Attack.
Der Waldläufer ist eine Mischung aus Kämpfer und Druide. Er ist ein weniger mächtiger Zauberer als der Druide, gleicht das aber durch das meistern verschiedener Waffen aus. Niemand kennt sich mit den Gebieten außerhalb der Zivilisation besser aus und eine Spur der ein Waldläufer nicht folgen kann muss erst noch gefunden werden. Es gibt auch eine Version des Waldläufers ohne die Fähigkeit zu zaubern und dafür mit anderen Boni.
- Ranger 2.png
- Ranger 3.png
Rogue
Player's Handbook S. 94 (alternativ Spielerhandbuch S. 105)
In dunklen Gassen lauern die Schurken. Sie sind Meister darin einem Gegner aus dem Nichts in den Rücken zu fallen nur um wieder verschwunden zu sein, wenn sich dieser umdreht. Auch Schlösser knacken und Taschendiebstahl gehören zu ihren Expertisen.
- Rogue 2.png
- Rogue 3.png
Sorcerer
Player's Handbook S. 99 (alternativ Spielerhandbuch S. 115)
Zauberer haben nicht gelernt Magie zu wirken, es ist ihnen in die Wiege gelegt worden. Sie haben gelernt diese ihnen innewohnende Macht zu kontrollieren, meistens zumindest.
- Sorcerer 2.png
- Sorcerer 3.png
Vigilante
Wenn eine Stadt im Chaos versinkt und Verbrechen an der Tagesordnung sind greift ab und zu ein mutiger Bürger zu Umhang und Kapuze um sich selbst um das Wahren von Gesetz und Ordnung zu kümmern. Diese Leute sind Vigilantes.
- Vigilante 1.png
- Vigilante 2.png
- Vigilante 3.png
Warlock
Player's Handbook S. 105 (alternativ Spielerhandbuch S. 63)
Hexer haben einen Pakt mit einer, meist dunklen, Macht gemacht. Diese verleiht ihnen große magische Fähigkeiten, kann aber auch ihren Tribut fordern.
- Warlock 2.png
- Warlock 3.png
Wizard
Player's Handbook S. 112 (alternativ Spielerhandbuch S. 82)
Magier sind die klassische Zauberer aus Sagen und Legenden. Zaubersprüche aus einem Buch lesen und mit dem Zauberstab rumfuchteln, das sind Magier. Sie haben lange studiert um sich das beherrschen der Magie zu erarbeiten und nur die intelligentesten von ihnen haben es soweit geschaft.
- Wizard 2.png
- Wizard 3.png