Cleric

Aus Die Chroniken von Samay
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Regeln

Kleriker sind zuallererst Priester eines Gottes. Sie verstehen sich meist sehr gut auf Heilung und können durch die Gnade ihres Gottes Zauber wirken.

Subklassen

Knowledge Domain

Diese Kleriker wissen unglaublich viel und können mit diesem Wissen andre manipulieren

Life Domain

Alle Kleriker sind Heiler aber diese Kleriker sind einfach überragend darin.

Light Domain

Diese Kleriker können ihre Gegner blenden um ihnen das angreifen zu erschweren, sind Experten wenn es um Zauber geht die auf Feuer oder Licht basieren und können alle Kreaturen in ihrer Nähe versenken.

Nature Domain

Diese Kleriker übernehmen einige Qualitäten des Druiden und können natürliche Einflüsse auf Verbündete verringern sowie gegen ihre Gegner einsetzen.

Tempest Domain

Diese Kleriker folgen einem Gott des Sturms und somit sind Blitze die Waffe ihrer Wahl und sie hauen damit so richtig rein.

Trickery Domain

Hast du irgendeinen Marvel-Film mit Loki gesehen? So einem Gott folgst du. Du kannst deine Gegner durch Illusionen täuschen, dich unsichtbar machen und Giftschaden verursachen. Und deinen Verbündeten beim Heimlichsein helfen.

War Domain

Diese Kleriker folgen einem Kriegsgott. Und wobei hilft so ein Kriegsgott? Genau beim zuhauen, öfter, besser und doller. Auch für deine Verbündeten.

Forge Domain

Diese Kleriker …

Grave Domain

Diese Kleriker …

Entropy Domain

Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14

Diese Kleriker …

Survival Domain

Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14

Diese Kleriker …

Blood Domain

Tal'Dorei Campaign Setting S. 101

Diese Kleriker …