Klassen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Die Chroniken von Samay
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==[[Artificer]]==
 
==[[Artificer]]==
Codex - Unearthed Arcana S. 11
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[https://www.dmsguild.com/product/213032/Unearthed-Arcana-The-Artificer-Class-5e Regeln]
  
 
Artificer verstehen sich vor allen Dingen auf magische Artefakte. Sie können die Eigenschaften eines Artefakts erkennen, vor allem aber können sie aber selber welche anfertigen, zudem sind sie auch eingeschränkt in der Lage Zauber zu wirken.
 
Artificer verstehen sich vor allen Dingen auf magische Artefakte. Sie können die Eigenschaften eines Artefakts erkennen, vor allem aber können sie aber selber welche anfertigen, zudem sind sie auch eingeschränkt in der Lage Zauber zu wirken.
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==[[Barbarian]]==
 
==[[Barbarian]]==
Player's Handbook S. 46 (alternativ Spielerhandbuch S. 47)
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[https://www.dndbeyond.com/characters/classes/barbarian Regeln]
  
 
Barbaren sind wilde Krieger die sich in Rage versetzen können. Einen Zustand in dem sie weniger Schaden nehmen und mehr Schaden machen.
 
Barbaren sind wilde Krieger die sich in Rage versetzen können. Einen Zustand in dem sie weniger Schaden nehmen und mehr Schaden machen.
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==[[Bard]]==
 
==[[Bard]]==
Player's Handbook S. 51 (alternativ Spielerhandbuch S. 52)
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[https://www.dndbeyond.com/characters/classes/bard Regeln]
  
 
Barden wirken durch ihre Musik Magie um ihre Verbündeten zu unterstützen und ihren Feinden zu Schaden. Zudem sind sie vielseitig begabt, was bedeutet, dass sie alle Skills zumindest ein wenig beherrschen.
 
Barden wirken durch ihre Musik Magie um ihre Verbündeten zu unterstützen und ihren Feinden zu Schaden. Zudem sind sie vielseitig begabt, was bedeutet, dass sie alle Skills zumindest ein wenig beherrschen.
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==[[Blood Hunter]]==
 
==[[Blood Hunter]]==
Blood Hunter
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[https://www.dndbeyond.com/characters/classes/blood-hunter Regeln]
  
 
Blutjäger jagen das Böse in der Welt. Um effektivere Jäger zu werden nehmen sie einen Teil des Bösen in sich auf und befinden sich somit immer in Gefahr das zu werden was sie geschworen haben zu jagen.
 
Blutjäger jagen das Böse in der Welt. Um effektivere Jäger zu werden nehmen sie einen Teil des Bösen in sich auf und befinden sich somit immer in Gefahr das zu werden was sie geschworen haben zu jagen.
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==[[Cleric]]==
 
==[[Cleric]]==
Player's Handbook S. 56 (alternativ Spielerhandbuch S. 76)
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[https://www.dndbeyond.com/characters/classes/cleric Regeln]
  
 
Kleriker sind zuallererst Priester eines Gottes. Sie verstehen sich meist sehr gut auf Heilung und können durch die Gnade ihres Gottes Zauber wirken.
 
Kleriker sind zuallererst Priester eines Gottes. Sie verstehen sich meist sehr gut auf Heilung und können durch die Gnade ihres Gottes Zauber wirken.
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==[[Druid]]==
 
==[[Druid]]==
Player's Handbook S. 64 (alternativ Spielerhandbuch S. 57)
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[https://www.dndbeyond.com/characters/classes/druid Regeln]
  
 
Druiden sind Zauberwirkende, die sehr Naturverbunden sind. Sie beherrschen mächtige Zauber die den Zorn der Wildnis auf ihre Feinde lenken und können sich zudem in verschiedenste Kreaturen verwandeln um für jeden Gegner die passende Antwort zu haben.
 
Druiden sind Zauberwirkende, die sehr Naturverbunden sind. Sie beherrschen mächtige Zauber die den Zorn der Wildnis auf ihre Feinde lenken und können sich zudem in verschiedenste Kreaturen verwandeln um für jeden Gegner die passende Antwort zu haben.
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==[[Fighter]]==
 
==[[Fighter]]==
Player's Handbook S. 70 (alternativ Spielerhandbuch S. 70)
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[https://www.dndbeyond.com/characters/classes/fighter Regeln]
  
 
Der Kämpfer ist die Klasse für sämtliche waffenbezogene Kampfstile. Bogenschützen, Frauen mit Plattenrüstung und Breitschwert und elegante Degenfechter, sie alle und noch viele mehr sind Kämpfer.  
 
Der Kämpfer ist die Klasse für sämtliche waffenbezogene Kampfstile. Bogenschützen, Frauen mit Plattenrüstung und Breitschwert und elegante Degenfechter, sie alle und noch viele mehr sind Kämpfer.  
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==[[Monk]]==
 
==[[Monk]]==
Player's Handbook S. 76 (alternativ Spielerhandbuch S. 90)
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Wer schon einmal einen Shaolinmönch kämpfen gesehen hat, weis was erreicht werden kann wenn man sein ganzes Leben ganz der Beherrschung des eigenen Körpers witmet. Mönche sind schnelle und agile Kämpfer die mit bloßen Händen mehr Schaden anrichten können als einige andere mit einer Waffe.
 
Wer schon einmal einen Shaolinmönch kämpfen gesehen hat, weis was erreicht werden kann wenn man sein ganzes Leben ganz der Beherrschung des eigenen Körpers witmet. Mönche sind schnelle und agile Kämpfer die mit bloßen Händen mehr Schaden anrichten können als einige andere mit einer Waffe.
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==[[Paladin]]==  
 
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Player's Handbook S. 82 (alternativ Spielerhandbuch S. 98)
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[https://www.dndbeyond.com/characters/classes/paladin Regeln]
  
 
Der Paladin ist eine Mischung aus Kämpfer und Kleriker. Er kämpft an vorderster Front für den Glauben. Aber auch er kann Magie von Gottes Gnaden wirken.
 
Der Paladin ist eine Mischung aus Kämpfer und Kleriker. Er kämpft an vorderster Front für den Glauben. Aber auch er kann Magie von Gottes Gnaden wirken.
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==[[Ranger]]==
 
==[[Ranger]]==
Player's Handbook S. 89 (alternativ Spielerhandbuch S. 110)
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[https://www.dndbeyond.com/characters/classes/ranger Regeln]
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Da es viele Beschwerden über vor allem über die Beast Master Subklasse gab wurde eine überarbeitete Version entwickelt, für diese gibt es allerdings nur die Hunter und Beastmaster Subklasse. Man muss sich also bereits bei Charaktererstellung überlegen welche Subklasse man wählen möchte. Die überarbeitete Version findet sich im [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Codex-Unearthed_Arcana.pdf Codex - Unearthed Arcana] ab S. 26. Zudem gibt es auch eine Version ohne Zauber die habe ich aber noch nicht ausprobiert. Sie findet sich auf S. 32 des selben Buches.
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'''Man kann auch jede andere Subklasse mit der überarbeiteten Version verbinden, dann erhält man auf Level 5 keine Subklassen-Fähigkeit sondern Extra Attack.'''
  
Da es viele Beschwerden über vor allem über die Beast Master Subklasse gab wurde eine überarbeitete Version entwickelt, für diese gibt es allerdings nur die Hunter und Beastmaster Subklasse. Man muss sich also bereits bei Charaktererstellung überlegen welche Subklasse man wählen möchte. Die überarbeitete Version findet sich im Codex - Unearthed Arcana ab S. 26. Zudem gibt es auch eine Version ohne Zauber die habe ich aber noch nicht ausprobiert. Sie findet sich auf S. 32 des selben Buches.
 
 
Der Waldläufer ist eine Mischung aus Kämpfer und Druide. Er ist ein weniger mächtiger Zauberer als der Druide, gleicht das aber durch das meistern verschiedener Waffen aus. Niemand kennt sich mit den Gebieten außerhalb der Zivilisation besser aus und eine Spur der ein Waldläufer nicht folgen kann muss erst noch gefunden werden.
 
Der Waldläufer ist eine Mischung aus Kämpfer und Druide. Er ist ein weniger mächtiger Zauberer als der Druide, gleicht das aber durch das meistern verschiedener Waffen aus. Niemand kennt sich mit den Gebieten außerhalb der Zivilisation besser aus und eine Spur der ein Waldläufer nicht folgen kann muss erst noch gefunden werden.
 
Es gibt auch eine Version des Waldläufers ohne die Fähigkeit zu zaubern und dafür mit anderen Boni.
 
Es gibt auch eine Version des Waldläufers ohne die Fähigkeit zu zaubern und dafür mit anderen Boni.
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==[[Rogue]]==
 
==[[Rogue]]==
Player's Handbook S. 94 (alternativ Spielerhandbuch S. 105)
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In dunklen Gassen lauern die Schurken. Sie sind Meister darin einem Gegner aus dem Nichts in den Rücken zu fallen nur um wieder verschwunden zu sein, wenn sich dieser umdreht. Auch Schlösser knacken und Taschendiebstahl gehören zu ihren Expertisen.
 
In dunklen Gassen lauern die Schurken. Sie sind Meister darin einem Gegner aus dem Nichts in den Rücken zu fallen nur um wieder verschwunden zu sein, wenn sich dieser umdreht. Auch Schlösser knacken und Taschendiebstahl gehören zu ihren Expertisen.
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==[[Sorcerer]]==
 
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Player's Handbook S. 99 (alternativ Spielerhandbuch S. 115)
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[https://www.dndbeyond.com/characters/classes/sorcerer Regeln]
  
 
Zauberer haben nicht gelernt Magie zu wirken, es ist ihnen in die Wiege gelegt worden. Sie haben gelernt diese ihnen innewohnende Macht zu kontrollieren, meistens zumindest.
 
Zauberer haben nicht gelernt Magie zu wirken, es ist ihnen in die Wiege gelegt worden. Sie haben gelernt diese ihnen innewohnende Macht zu kontrollieren, meistens zumindest.
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==[[Vigilante]]==
 
==[[Vigilante]]==
Vigilante
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Wenn eine Stadt im Chaos versinkt und Verbrechen an der Tagesordnung sind greift ab und zu ein mutiger Bürger zu Umhang und Kapuze um sich selbst um das Wahren von Gesetz und Ordnung zu kümmern. Diese Leute sind Vigilantes.
 
Wenn eine Stadt im Chaos versinkt und Verbrechen an der Tagesordnung sind greift ab und zu ein mutiger Bürger zu Umhang und Kapuze um sich selbst um das Wahren von Gesetz und Ordnung zu kümmern. Diese Leute sind Vigilantes.
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==[[Warlock]]==
 
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Player's Handbook S. 105 (alternativ Spielerhandbuch S. 63)
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[https://www.dndbeyond.com/characters/classes/warlock Regeln]
  
 
Hexer haben einen Pakt mit einer, meist dunklen, Macht gemacht. Diese verleiht ihnen große magische Fähigkeiten, kann aber auch ihren Tribut fordern.
 
Hexer haben einen Pakt mit einer, meist dunklen, Macht gemacht. Diese verleiht ihnen große magische Fähigkeiten, kann aber auch ihren Tribut fordern.
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==[[Wizard]]==
 
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Player's Handbook S. 112 (alternativ Spielerhandbuch S. 82)
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[https://www.dndbeyond.com/characters/classes/wizard Regeln]
  
 
Magier sind die klassische Zauberer aus Sagen und Legenden. Zaubersprüche aus einem Buch lesen und mit dem Zauberstab rumfuchteln, das sind Magier. Sie haben lange studiert um sich das beherrschen der Magie zu erarbeiten und nur die intelligentesten von ihnen haben es soweit geschaft.
 
Magier sind die klassische Zauberer aus Sagen und Legenden. Zaubersprüche aus einem Buch lesen und mit dem Zauberstab rumfuchteln, das sind Magier. Sie haben lange studiert um sich das beherrschen der Magie zu erarbeiten und nur die intelligentesten von ihnen haben es soweit geschaft.
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Aktuelle Version vom 2. Januar 2019, 16:49 Uhr

Artificer

Regeln

Artificer verstehen sich vor allen Dingen auf magische Artefakte. Sie können die Eigenschaften eines Artefakts erkennen, vor allem aber können sie aber selber welche anfertigen, zudem sind sie auch eingeschränkt in der Lage Zauber zu wirken.

Barbarian

Regeln

Barbaren sind wilde Krieger die sich in Rage versetzen können. Einen Zustand in dem sie weniger Schaden nehmen und mehr Schaden machen.

Bard

Regeln

Barden wirken durch ihre Musik Magie um ihre Verbündeten zu unterstützen und ihren Feinden zu Schaden. Zudem sind sie vielseitig begabt, was bedeutet, dass sie alle Skills zumindest ein wenig beherrschen.

Blood Hunter

Regeln

Blutjäger jagen das Böse in der Welt. Um effektivere Jäger zu werden nehmen sie einen Teil des Bösen in sich auf und befinden sich somit immer in Gefahr das zu werden was sie geschworen haben zu jagen.

Cleric

Regeln

Kleriker sind zuallererst Priester eines Gottes. Sie verstehen sich meist sehr gut auf Heilung und können durch die Gnade ihres Gottes Zauber wirken.

Druid

Regeln

Druiden sind Zauberwirkende, die sehr Naturverbunden sind. Sie beherrschen mächtige Zauber die den Zorn der Wildnis auf ihre Feinde lenken und können sich zudem in verschiedenste Kreaturen verwandeln um für jeden Gegner die passende Antwort zu haben.

Fighter

Regeln

Der Kämpfer ist die Klasse für sämtliche waffenbezogene Kampfstile. Bogenschützen, Frauen mit Plattenrüstung und Breitschwert und elegante Degenfechter, sie alle und noch viele mehr sind Kämpfer.

Monk

Regeln

Wer schon einmal einen Shaolinmönch kämpfen gesehen hat, weis was erreicht werden kann wenn man sein ganzes Leben ganz der Beherrschung des eigenen Körpers witmet. Mönche sind schnelle und agile Kämpfer die mit bloßen Händen mehr Schaden anrichten können als einige andere mit einer Waffe.

Paladin

Regeln

Der Paladin ist eine Mischung aus Kämpfer und Kleriker. Er kämpft an vorderster Front für den Glauben. Aber auch er kann Magie von Gottes Gnaden wirken.

Ranger

Regeln

Da es viele Beschwerden über vor allem über die Beast Master Subklasse gab wurde eine überarbeitete Version entwickelt, für diese gibt es allerdings nur die Hunter und Beastmaster Subklasse. Man muss sich also bereits bei Charaktererstellung überlegen welche Subklasse man wählen möchte. Die überarbeitete Version findet sich im Codex - Unearthed Arcana ab S. 26. Zudem gibt es auch eine Version ohne Zauber die habe ich aber noch nicht ausprobiert. Sie findet sich auf S. 32 des selben Buches. Man kann auch jede andere Subklasse mit der überarbeiteten Version verbinden, dann erhält man auf Level 5 keine Subklassen-Fähigkeit sondern Extra Attack.

Der Waldläufer ist eine Mischung aus Kämpfer und Druide. Er ist ein weniger mächtiger Zauberer als der Druide, gleicht das aber durch das meistern verschiedener Waffen aus. Niemand kennt sich mit den Gebieten außerhalb der Zivilisation besser aus und eine Spur der ein Waldläufer nicht folgen kann muss erst noch gefunden werden. Es gibt auch eine Version des Waldläufers ohne die Fähigkeit zu zaubern und dafür mit anderen Boni.

Rogue

Regeln

In dunklen Gassen lauern die Schurken. Sie sind Meister darin einem Gegner aus dem Nichts in den Rücken zu fallen nur um wieder verschwunden zu sein, wenn sich dieser umdreht. Auch Schlösser knacken und Taschendiebstahl gehören zu ihren Expertisen.

Sorcerer

Regeln

Zauberer haben nicht gelernt Magie zu wirken, es ist ihnen in die Wiege gelegt worden. Sie haben gelernt diese ihnen innewohnende Macht zu kontrollieren, meistens zumindest.

Vigilante

Regeln

Wenn eine Stadt im Chaos versinkt und Verbrechen an der Tagesordnung sind greift ab und zu ein mutiger Bürger zu Umhang und Kapuze um sich selbst um das Wahren von Gesetz und Ordnung zu kümmern. Diese Leute sind Vigilantes.

Warlock

Regeln

Hexer haben einen Pakt mit einer, meist dunklen, Macht gemacht. Diese verleiht ihnen große magische Fähigkeiten, kann aber auch ihren Tribut fordern.

Wizard

Regeln

Magier sind die klassische Zauberer aus Sagen und Legenden. Zaubersprüche aus einem Buch lesen und mit dem Zauberstab rumfuchteln, das sind Magier. Sie haben lange studiert um sich das beherrschen der Magie zu erarbeiten und nur die intelligentesten von ihnen haben es soweit geschaft.