T'Danar

Aus Die Chroniken von Samay
Version vom 1. April 2020, 10:21 Uhr von Tamara (Diskussion | Beiträge) (Hintergrundgeschichte)
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T'Danar ???
T'Danar.png
Spieler: Tamara
Gesamtlevel: 2
Rasse: Half-Orc
Klasse: Monk Lvl. 2
Background: Acolyte
Größenkategorie: medium
Geschlecht: weiblich
Alter:  ? SJ
Größe:  ?m
Gewicht:  ?kg
Augen:  ?
Hautfarbe:  ?
Haare:  ?


T'Danar (kein Nachname?) ist Tamara's Charakter. Sie ist ein Half-Orc-Monk.

Allgemeine Informationen

Aussehen

T'Danar ist 2,09 groß, also etwas kurz geraten für einen Ork und etwas zu groß für einen Menschen. Sie hat braune Haut, weißblondes Haar (in Dred Locks) und gelbliche Augen. Dank ihrer asketischen Lebensweise und dem rigorosen Kampftraining in ihrer Kindheit, ist sie muskulös.

Hintergrundgeschichte

T'Danars Herkunft

T'Danars Mutter Karuz war eine Orkfrau, die regelmäßig an der Grenze Handel betrieb und so T'Danars Vater, einen Menschen namens Nabis, kennen lernte. Sie ging mit ihm eine Liebschaft ein, obwohl sie bereits mit einem Ork verlobt war. Als sie ihre Schwangerschaft bemerkte, sah sie sich aufgrund ihres strengen Umfelds gezwungen, die Schwangerschaft zu verheimlichen und das Baby nach der Geburt anonym in Menschenhände zu übergeben. Sie hatte vor, ihre Verlobung zu lösen und mit T'Danar in eine fortschrittlichere Region Nezzeras zu ziehen. Bevor es dazu kam, deckte ihr Verlobter ihre Liebschaft und ihre Pläne, ihn zu verlassen, auf und erwirkte beim Stammesoberhaupt, dass Karuz für ihre Untreue ausgepeitscht wurde. Von dem Kind erfuhr der Stamm nichts, ebenso wenig Nabis, T'Danars Vater. Karuz starb kurz darauf an einer Wundinfektion.

T'Danars Lebensgeschichte

Das Kloster Rha Uzul liegt an der Grenze zu S., dem Land der Orks, unweit eines kleinen Dorfes. Dort fand man ein ausgesetztes Baby, halb Ork halb Mensch, das die ratlosen Dorfbewohner zum Kloster brachten. Die Äbtissin Lutele nahm das Baby auf, obwohl das Eintrittsalter für Novizinnen bei 14 Jahren lag. Sie hatte als junge Frau unter ihrer Unfruchtbarkeit gelitten und freue sich nun als alte Frau über das Findelkind. Schon ab ihrem dritten Lebensjahr saß T'Danar bei den Lektionen der Novizinnen und beschäftigte sich meist mit eigens für sie geschaffene Aufgaben. Sie durfte bereits mit 10 Jahren die Ausbildung als Novizin beginnen, da sie hoch gewachsen und durch die Teilnahme an den Lektionen vorgebildet war. Einige Novizinnen, die aus adligen Familien stammten und für die Chance der Ausbildung eine Aufnahmeprüfung bestanden hatten, neideten T'Danar ihren scheinbar leicht verdienten Erfolg und hatten Vorbehalte gegen das "Halbblut". Als T'Danar nach fünf Jahren Ausbildung ihre Initiationsprüfung ablegen wollte (eine Pilgerreise auf einem gefährlichen Gebirgspfad), manipulierte eine andere Novizin namens Surusa ihr Gepäck vor der Abreise, sodass T'Danar die Prüfung nach zwei Tagen abbrechen musste. Sie konnte Surusa nichts nachweisen. Diese verhöhnte T'Danar am gleichen Abend im Schlafsaal der Novizinnen, woraufhin sich die aufbrausende T'Danar zu einer Prügelei hinreißen ließ. In ihrem Zorn geriet T'Danar in einen Zustand der Raserei, der von Orks bekannt ist und zusätzliche Kraft verleiht und brach Surusa mit einem Schlag das Rückgrad. T'Danar, die von diesen Kräften nichts gewusst hatte, machte sich schwere Vorwürfe. Die Äbtissin musste T'Danar gemäß der Ordensregeln die Initiation verweigern. Einige mächtige Adelsfamilien, deren Töchter in Rha Uzul Novizinnen waren, setzten Lutele zusätzlich unter Druck, T'Danar zu verstoßen. Um ihrer Ziehmutter die schwere Entscheidung abzunehmen, verließ T'Danar das Kloster freiwillig. Lutele riet ihr, den reisenden Ork-Mönch Sa Musu zu suchen, der einen Weg gefunden hatte, die Raserei zu meistern. Wie jeder Rha Meister, befand dieser sich jedoch auf einer immer währenden Pilgerfahrt, blieb nie lange an einem Ort und war schwer aufzuspüren.

T'Danars Charakter

T'Danar ist neugierig und intelligent, trifft Entscheidungen schnell und aus dem Bauch heraus. Sie ist meist mürrisch und wortkarg, aber immer in Bewegung und hat viel überschüssige Energie. Es ist schwer, sie für etwas zu begeistern, aber wenn sie einmal Feuer gefangen hat, legt sie ihre Grummeigkeit kurzzeitig ab und ist sehr enthusiastisch. Menschen begegnet sie mit Argwohn und schließt nur selten Freundschaften, dann aber für immer. Inzwischen ist sie 17 Jahre alt, wirkt aber aufgrund ihres Aussehens und ihrer Erfahrungen in den letzten zwei Jahren viel älter.

Fragen des Spielleiters

Ok ich hab ein paar Fragen:

  • Hat T'Danar irgendwelche Hinweise auf den Verbleib ihrer Eltern und wie steht sie dazu, dass sie weg sind? Möchte sie sie finden? Sind sie ihr egal?
  • Beschreib doch die Äbtissin ein wenig. Charakterlich. Optisch. Name. Warum hat sie sich selber um T'Danar gekümmert? Hatte sie ein spezielles Interesse an ihr? Wenn ja welches?
  • Welcher/welchem Heiligen ist das Kloster geweiht?
  • Möchte T'Danar an ihrer Ungeduld und Aufbrauserei arbeiten?
  • Was genau ist vorgefallen? Klar erzählt T'Danar da nicht gerne drüber, aber Tamara sollte wissen was es war.
  • Erzähl mir von der anderen Novizin. Sinnt die eventuell auf Rache? Wie war vorher euer Verhältnis und wie ist es nun? Beschreibe sie doch auch charakterlich. Optisch. Name.
  • Wer oder was hat T'Danar gezwungen zu gehen? Sie selbst? die Äbtissin? Jemand drittes?
  • Sucht sie einen bestimmten reisenden Mönch? Wen ja beschreibe ihn doch bitte. Warum genau er? Wenn nein, wonach sucht sie dann in ihm oder ihr? Und warum geht sie nicht zu einem anderen Kloster um sich unterweisen zu lassen?

Spielinfromationen

Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.

T'Danar's Geheimnisse

Hinweise des Spielleiters

Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.

Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Monk-Spieler enthält, hier der Link. Solltest du einen Way of the Open Hand-Monk spielen wollen findest du [hier] noch mehr Tipps.