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Magier sind die klassische Zauberer aus Sagen und Legenden. Zaubersprüche aus einem Buch lesen und mit dem Zauberstab rumfuchteln, das sind Magier. Sie haben lange studiert um sich das beherrschen der Magie zu erarbeiten und nur die intelligentesten von ihnen haben es soweit geschaft. | Magier sind die klassische Zauberer aus Sagen und Legenden. Zaubersprüche aus einem Buch lesen und mit dem Zauberstab rumfuchteln, das sind Magier. Sie haben lange studiert um sich das beherrschen der Magie zu erarbeiten und nur die intelligentesten von ihnen haben es soweit geschaft. | ||
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==School of Abjuration== | ==School of Abjuration== | ||
− | Player's Handbook S. 115 (alternativ Spielerhandbuch S. 87) | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 115 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 87) |
Diese Magier konzentrieren sich auf Zauber sie blockieren, schützen oder verbannen. Dadurch erzeugen sie jedes mal wenn sie einen Zauber wirken einen Schutzschild um sich mit dem sie auch andere schützen können. | Diese Magier konzentrieren sich auf Zauber sie blockieren, schützen oder verbannen. Dadurch erzeugen sie jedes mal wenn sie einen Zauber wirken einen Schutzschild um sich mit dem sie auch andere schützen können. | ||
==School of Conjuration== | ==School of Conjuration== | ||
− | Player's Handbook S. 116 (alternativ Spielerhandbuch S. 88) | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 116 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 88) |
Diese Magier fokussieren sich auf die Beschwörung von Kreaturen und Objekten aus dem nichts. | Diese Magier fokussieren sich auf die Beschwörung von Kreaturen und Objekten aus dem nichts. | ||
==School of Divination== | ==School of Divination== | ||
− | Player's Handbook S. 116 (alternativ Spielerhandbuch S. 88) | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 116 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 88) |
Diese Magier können in die Zukunft sehen um z.B. zu wissen was sie würfeln werden. | Diese Magier können in die Zukunft sehen um z.B. zu wissen was sie würfeln werden. | ||
==School of Enchantment== | ==School of Enchantment== | ||
− | Player's Handbook S. 117 (alternativ Spielerhandbuch S. 91) | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 117 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 91) |
Diese Magier sind Meister darin anderen ihren Willen aufzuzwingen. | Diese Magier sind Meister darin anderen ihren Willen aufzuzwingen. | ||
==School of Evocation== | ==School of Evocation== | ||
− | Player's Handbook S. 117 (alternativ Spielerhandbuch S. 89) | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 117 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 89) |
Diese Magier beschwören die Elemente um ihren Gegnern zu schaden und können z.B. auch in einem gigantischen Feuersturm einige sichere Orte für ihre Verbündeten schaffen. | Diese Magier beschwören die Elemente um ihren Gegnern zu schaden und können z.B. auch in einem gigantischen Feuersturm einige sichere Orte für ihre Verbündeten schaffen. | ||
==School of Illusion== | ==School of Illusion== | ||
− | Player's Handbook S. 118 (alternativ Spielerhandbuch S. 89) | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 118 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 89) |
Diese Magier erzeugen lebensecht wirkende Illusionen um ihre Gegner zu täuschen. | Diese Magier erzeugen lebensecht wirkende Illusionen um ihre Gegner zu täuschen. | ||
==School of Necromancy== | ==School of Necromancy== | ||
− | Player's Handbook S. 118 (alternativ Spielerhandbuch S. 90) | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 118 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 90) |
Diese Magier regenerieren Leben wenn sie Gegner töten und können Untote erschaffen die ihnen im Kampf beistehen. | Diese Magier regenerieren Leben wenn sie Gegner töten und können Untote erschaffen die ihnen im Kampf beistehen. | ||
==School of Transmutation== | ==School of Transmutation== | ||
− | Player's Handbook S. 119 (alternativ Spielerhandbuch S. 90) | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 119 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 90) |
Diese Magier verwandeln Objekte und Kreaturen . Ob Holz in Gold (nur temporär) oder Drachen in Mäuse. Alles ist möglich. | Diese Magier verwandeln Objekte und Kreaturen . Ob Holz in Gold (nur temporär) oder Drachen in Mäuse. Alles ist möglich. | ||
==War Magic== | ==War Magic== | ||
− | Xanathar's Guide to Everything S. 60 | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Guide_To_Everything.pdf Xanathar's Guide to Everything] S. 60 |
Diese Magier … | Diese Magier … | ||
==Beguiler== | ==Beguiler== | ||
− | Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 38 | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Lost_Notes_to_Everything_Else.pdf Xanathar's Lost Notes to Everything Else] S. 38 |
Diese Magier … | Diese Magier … | ||
==Mage Hunter== | ==Mage Hunter== | ||
− | Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 39 | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Lost_Notes_to_Everything_Else.pdf Xanathar's Lost Notes to Everything Else] S. 39 |
Diese Magier … | Diese Magier … | ||
==School of Reconstruction== | ==School of Reconstruction== | ||
− | Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 41 | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Lost_Notes_to_Everything_Else.pdf Xanathar's Lost Notes to Everything Else] S. 41 |
Diese Magier … | Diese Magier … | ||
==Artificer== | ==Artificer== | ||
− | Codex - Unearthed Arcana S. 74 | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Codex-Unearthed_Arcana.pdf Codex - Unearthed Arcana] S. 74 |
Diese Magier … | Diese Magier … | ||
==Lore Mastery== | ==Lore Mastery== | ||
− | Codex - Unearthed Arcana S. 75 | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Codex-Unearthed_Arcana.pdf Codex - Unearthed Arcana] S. 75 |
Diese Magier … | Diese Magier … | ||
==Theurgy== | ==Theurgy== | ||
− | Codex - Unearthed Arcana S. 76 | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Codex-Unearthed_Arcana.pdf Codex - Unearthed Arcana] S. 76 |
Diese Magier … | Diese Magier … | ||
==School of Invention== | ==School of Invention== | ||
− | Druid, Fighter, Wizard | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Druid_Fighter_Wizard.pdf Druid, Fighter, Wizard] |
Diese Magier experimentieren mit Magie. Dadurch entstehen manchmal mächtige Wirkungen. Da diese Experimente gefährlich sind fertigen sie sich zudem eine magische Rüstung die sie beschützt. | Diese Magier experimentieren mit Magie. Dadurch entstehen manchmal mächtige Wirkungen. Da diese Experimente gefährlich sind fertigen sie sich zudem eine magische Rüstung die sie beschützt. |
Version vom 19. April 2018, 11:02 Uhr
Magier sind die klassische Zauberer aus Sagen und Legenden. Zaubersprüche aus einem Buch lesen und mit dem Zauberstab rumfuchteln, das sind Magier. Sie haben lange studiert um sich das beherrschen der Magie zu erarbeiten und nur die intelligentesten von ihnen haben es soweit geschaft.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Subklassen
- 1.1 School of Abjuration
- 1.2 School of Conjuration
- 1.3 School of Divination
- 1.4 School of Enchantment
- 1.5 School of Evocation
- 1.6 School of Illusion
- 1.7 School of Necromancy
- 1.8 School of Transmutation
- 1.9 War Magic
- 1.10 Beguiler
- 1.11 Mage Hunter
- 1.12 School of Reconstruction
- 1.13 Artificer
- 1.14 Lore Mastery
- 1.15 Theurgy
- 1.16 School of Invention
Subklassen
School of Abjuration
Player's Handbook S. 115 (alternativ Spielerhandbuch S. 87)
Diese Magier konzentrieren sich auf Zauber sie blockieren, schützen oder verbannen. Dadurch erzeugen sie jedes mal wenn sie einen Zauber wirken einen Schutzschild um sich mit dem sie auch andere schützen können.
School of Conjuration
Player's Handbook S. 116 (alternativ Spielerhandbuch S. 88)
Diese Magier fokussieren sich auf die Beschwörung von Kreaturen und Objekten aus dem nichts.
School of Divination
Player's Handbook S. 116 (alternativ Spielerhandbuch S. 88)
Diese Magier können in die Zukunft sehen um z.B. zu wissen was sie würfeln werden.
School of Enchantment
Player's Handbook S. 117 (alternativ Spielerhandbuch S. 91)
Diese Magier sind Meister darin anderen ihren Willen aufzuzwingen.
School of Evocation
Player's Handbook S. 117 (alternativ Spielerhandbuch S. 89)
Diese Magier beschwören die Elemente um ihren Gegnern zu schaden und können z.B. auch in einem gigantischen Feuersturm einige sichere Orte für ihre Verbündeten schaffen.
School of Illusion
Player's Handbook S. 118 (alternativ Spielerhandbuch S. 89)
Diese Magier erzeugen lebensecht wirkende Illusionen um ihre Gegner zu täuschen.
School of Necromancy
Player's Handbook S. 118 (alternativ Spielerhandbuch S. 90)
Diese Magier regenerieren Leben wenn sie Gegner töten und können Untote erschaffen die ihnen im Kampf beistehen.
School of Transmutation
Player's Handbook S. 119 (alternativ Spielerhandbuch S. 90)
Diese Magier verwandeln Objekte und Kreaturen . Ob Holz in Gold (nur temporär) oder Drachen in Mäuse. Alles ist möglich.
War Magic
Xanathar's Guide to Everything S. 60
Diese Magier …
Beguiler
Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 38
Diese Magier …
Mage Hunter
Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 39
Diese Magier …
School of Reconstruction
Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 41
Diese Magier …
Artificer
Codex - Unearthed Arcana S. 74
Diese Magier …
Lore Mastery
Codex - Unearthed Arcana S. 75
Diese Magier …
Theurgy
Codex - Unearthed Arcana S. 76
Diese Magier …
School of Invention
Diese Magier experimentieren mit Magie. Dadurch entstehen manchmal mächtige Wirkungen. Da diese Experimente gefährlich sind fertigen sie sich zudem eine magische Rüstung die sie beschützt.