Sea Dancer
Diese Subklasse ist von mir selber gebaut. Deswegen wird die sich ab und zu noch verändern, je nachdem ob etwas im Spiel zu gut bzw. zu schlecht ist. Ich bin also für jedes Feedback dankbar.
Die aktuellste Version findet sich immer hier auf DnD-Beyond.
Der Sea Dancer kennt die See wie andere ihre Brusttasche. Vor allem das Kämpfen während das Deck unter ihnen schwankt liegt ihnen.
"Oh, you think the sea is your ally, you merely adopted the sea. I was born in it, molded by it. I didn’t see the land until I was already a man; by then, it was nothing to me but annoying! The waves betray you, because they belong to me."
Inhaltsverzeichnis
Sea Dancer Magic
Starting at 3rd level, you learn an additional spell when you reach certain levels in this class, as shown in the table below. The spell counts as a ranger spell for you, but it doesn't count against the number of ranger spells you know.
Startend mit Level 3, lernst du einen zusätzlichen Zauber, wenn du bestimmt Level in dieser Klasse erreichst, wie in der Tabelle weiter unten zu sehen. Der Zauber zählt für dich als Ranger Spell, aber er zählt nicht gegen die Anzahl an Zaubern die du kennst. Zudem kannst du mit Purify Food and Drink auch Salz- in Süßwasser verwandeln.
Level 3 | Purify Food and Drink |
Level 5 | Gust of Wind |
Level 9 | Tidal Wave |
Level 13 | Control Water |
Level 17 | Control Winds |
Salt Washed
Startend mit Level 3 erhält du die Fähigkeit besser als andere an Board eines Schiffs zu kämpfen.
Du erhältst, sofern du es nicht bereits hast, Proficiency mit Vehicles (Water).
Zudem kannst du beide Hände zum Kämpfen verwenden auch wenn du hoch oben in der Takelage balancierst. Du erhältst in diesen Fällen nicht länger Disadvantage.
Extra Attack
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
Startend mit Level 5, kannst du zweimal, statt einmal, angreifen wann immer du in deinem Zug die Attack Action ausführst.
Ship Dancer
Beginnend mit Level 7 hast du gelernt die Umgebung des Schiffes zu deinem Vorteil zu nutzen und dich so in Stellung zu bringen, dass Taue, die Reling oder ähnliches die Angriffe deiner feinde behindern.
Wenn du dich an Board eines Schiffes befindest kannst du dein Movement bis zu Beginn deines nächsten Zuges halbieren, wenn du dies tust erhält du bis zu Beginn deines nächsten Zuges einen AC-Bonus in Höhe deines Wisdom-Modifiers.
Fish in the Sea
Ab Level 11. Nicht nur am Board eines Schiffes sondern auch im Wasser füllst du dich zuhause.
Du hast nicht länger Disadvantage beim Kampf im Wasser, sofern du nicht mehr als leichte Rüstung trägst und auch auf das Schießen von über Wasser auf Ziele unter Wasser ist nicht länger mit Disadvantage belegt. Zudem erhältst du einen Swimming Speed gleich deinem Walking Speed.
One with the Ship
Ab Level 15 kannst du, sofern auf einem Schiff, anstatt dich zu bewegen an einen beliebiebigen Punkt teleportieren. Wobei die maximale Entfernung deiner Teleportation dein Walking Speed ist. Du kannst diese Fähikeit pro lange Rast so häufig nutzen wie dein Wisdom-Modifier angibt.