Pantheon: Unterschied zwischen den Versionen
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Ember, das Zwittergott, schmiedete Samay in seinen Schmieden der gelben Sonne [[Amar]] und der roten Sonne [[Anor]]. Anor verkörpert seine männliche Seite und Amar ihre weibliche. Embers Aspekte sind Licht und Schmiede. Alle anderen Götter sind Kinder Embers mit sich selbst. | Ember, das Zwittergott, schmiedete Samay in seinen Schmieden der gelben Sonne [[Amar]] und der roten Sonne [[Anor]]. Anor verkörpert seine männliche Seite und Amar ihre weibliche. Embers Aspekte sind Licht und Schmiede. Alle anderen Götter sind Kinder Embers mit sich selbst. | ||
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Die Todesgöttin, ohne Namen nur Königin der Raben genannt, hat die Aspekte Tod, Blut und Grab. Zudem setzte sie den schwarzen Mond, [[More]], an den Himmel. | Die Todesgöttin, ohne Namen nur Königin der Raben genannt, hat die Aspekte Tod, Blut und Grab. Zudem setzte sie den schwarzen Mond, [[More]], an den Himmel. | ||
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Pelor ist der Gott der Fruchtbarkeit mit den Aspekten Leben und Natur. Er setzte den grünen Mond, welcher seinen Namen trägt, an den Himmel. | Pelor ist der Gott der Fruchtbarkeit mit den Aspekten Leben und Natur. Er setzte den grünen Mond, welcher seinen Namen trägt, an den Himmel. | ||
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Nerde ist eine Kriegsgöttin mit Schwerpunkt auf dem überlegten Kampf und Taktik, weswegen ihre Aspekte Krieg und Wissen sind. Nach ihr ist der rote Mond benannt. | Nerde ist eine Kriegsgöttin mit Schwerpunkt auf dem überlegten Kampf und Taktik, weswegen ihre Aspekte Krieg und Wissen sind. Nach ihr ist der rote Mond benannt. | ||
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Gorme ist der unberechenbare Gott der See. Seine Aspekte sind Sturm und Grab. Der blaue Mond trägt seinen Namen. | Gorme ist der unberechenbare Gott der See. Seine Aspekte sind Sturm und Grab. Der blaue Mond trägt seinen Namen. | ||
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===[[Eány]]=== | ===[[Eány]]=== | ||
+ | '''Aspekte:''' Arkana und Wissen | ||
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Eány ist die Göttin der Magie, ihre Aspekte sind Arkana und Wissen. | Eány ist die Göttin der Magie, ihre Aspekte sind Arkana und Wissen. | ||
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===[[Berny]]=== | ===[[Berny]]=== | ||
+ | '''Aspekte:''' Krieg und Leben | ||
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Berny ist der schützende Gott der die Krieger sicher zurück nach Hause bringt. Seine Aspekte sind Schutz, Krieg und Zivilisation. | Berny ist der schützende Gott der die Krieger sicher zurück nach Hause bringt. Seine Aspekte sind Schutz, Krieg und Zivilisation. | ||
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===[[Sarry]]=== | ===[[Sarry]]=== | ||
+ | '''Aspekte:''' Natur und Arkana | ||
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Sarry ist die Göttin der Wildnis, ihre Aspekte sind Natur und Arkana. | Sarry ist die Göttin der Wildnis, ihre Aspekte sind Natur und Arkana. | ||
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===[[Aldher]]=== | ===[[Aldher]]=== | ||
+ | '''Aspekte:''' Trickserei | ||
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Aldher (stummes h) ist der Diebesgott. Aspekte sind Trickserei & Reise. | Aldher (stummes h) ist der Diebesgott. Aspekte sind Trickserei & Reise. | ||
Version vom 29. Dezember 2018, 16:34 Uhr
Samay verfügt im Gegensatz zu den meisten anderen Fantasy-Settings über einen recht kleinen Pantheon. Außerdem gibt es auch keine konkurrierenden Glaubenssysteme. Dadurch, dass die meisten Götter leibhaftig auf Samay herumlaufen hat das ganze auch weniger mit Glauben zu tun, da es sich im Gegensatz zu realen Religionen um beweisbare Tatsachen handelt.
Samay verfügt aber auch nicht über eine direkte Götterverehrung, vielmehr werden verdiente Personen von den Göttern auf den Stand eines Heiligen erhoben. Diese Heiligen werden dann angebetet und ihrem Beispiel nachgeeifert.
Zwei Priester von unterschiedlichen Seiten der Welt folgen seltenst dem selben Heiligen, da deren Einfluss meist regional begrenzt ist.
Götter
Die hier genannten Aspekte sind nur grobe Richtlinien. Sollte jemand gute Gründe für einen Heiligen Gorme's mit dem Aspekt Leben haben, lass ich auch mit mir reden.
Ember
Aspekte: Licht, Schmiede und Leben
Ember, das Zwittergott, schmiedete Samay in seinen Schmieden der gelben Sonne Amar und der roten Sonne Anor. Anor verkörpert seine männliche Seite und Amar ihre weibliche. Embers Aspekte sind Licht und Schmiede. Alle anderen Götter sind Kinder Embers mit sich selbst.
Ember ist der einzige Gott welcher sich noch nie einer sterblichen Seele zu erkennen gegeben hat, selbst seine Heiligen "kommunizieren" mit ihm nur über Visionen.
Königin der Raben
Aspekte: Tod, Blut und Grab
Die Todesgöttin, ohne Namen nur Königin der Raben genannt, hat die Aspekte Tod, Blut und Grab. Zudem setzte sie den schwarzen Mond, More, an den Himmel.
Die Zwillingsschwester Pelor's war ursprünglich eine Fruchtbarkeitsgöttin. Zu Beginn des zweiten Zeitalters als die Dämonen über Samay herfielen trafen sie zuerst auf diese Göttin und es gelang ihnen sie zu töten. Ihr zuvor weißer Mond wurde schwarz, ihr heiliger Vogel der Rabe verlor sein buntes Federkleid und die liebliche Gesangsstimme und die Fruchtbarkeit der Welt ging zurück.
Sie ist die einzige Göttin, welche nicht mehr auf Samay wandeln kann.
Ihre Anhänger sind die größten Feinde der Untoten und werden häufig gefürchtet, was nicht an ihrer Boshaftigkeit liegt sondern an der Furcht vor dem Tod den sie verkörpern.
Ihr Heilges Tier der Rabe trägt heute die Seelen Verstorbener zu ihr in die Nachwelt.
Pelor
Aspekte: Leben und Natur
Pelor ist der Gott der Fruchtbarkeit mit den Aspekten Leben und Natur. Er setzte den grünen Mond, welcher seinen Namen trägt, an den Himmel.
Einst gab es Pflanzen die im Herbst blühten im Winter gediehen und im Frühling reife Früchte trugen, seit dem Tod seiner Schwester, der Königin der Raben, sind diese fast alle ausgestorben, nur das Schneeglöckchen konnte Pelor bewahren, auch wenn seine Lebenszeit drastisch kürzer wurde. Diese kleine Blume zu zertrampeln oder anderweitig zu beschädigen ist ein sicherer Weg sich den Zorn des sonst gütigen Gottes zuzuziehen.
Pelor's heiliges Tier ist das Schaf.
Nerde
Aspekte: Krieg und Wissen
Nerde ist eine Kriegsgöttin mit Schwerpunkt auf dem überlegten Kampf und Taktik, weswegen ihre Aspekte Krieg und Wissen sind. Nach ihr ist der rote Mond benannt.
Ihr heiliges Tier ist die Löwin.
Gorme
Aspekte: Sturm und Grab
Gorme ist der unberechenbare Gott der See. Seine Aspekte sind Sturm und Grab. Der blaue Mond trägt seinen Namen.
Sein heiliges Tier ist der Orca.
Eány
Aspekte: Arkana und Wissen
Eány ist die Göttin der Magie, ihre Aspekte sind Arkana und Wissen.
Ihre heiligen Wesen sind die Drachen.
Berny
Aspekte: Krieg und Leben
Berny ist der schützende Gott der die Krieger sicher zurück nach Hause bringt. Seine Aspekte sind Schutz, Krieg und Zivilisation.
Sein heiliges Tier ist der Hund.
Sarry
Aspekte: Natur und Arkana
Sarry ist die Göttin der Wildnis, ihre Aspekte sind Natur und Arkana.
Ihr heiliges Wesen ist das Einhorn.
Aldher
Aspekte: Trickserei
Aldher (stummes h) ist der Diebesgott. Aspekte sind Trickserei & Reise.
Sein heiliges Tier ist das Wiesel.
Dämonen
Es ist nicht sicher ob die Dämonen von Beginn an böse waren. Da niemand weiß wie genau die Königin der Raben beim Eintreffen der Dämonen ums Leben kam und dies der Ursprung des Konflikts zwischen Göttern und Dämonen ist wird diese Frage wohl offen bleiben. Fest steht, dass nach Jahrtausenden des Kriegs die Dämonen danach streben Samay zu zerstören und an ihrer Stelle ihre eigene Welt zu errichten.
Grazúr
Den Göttern gegenüber stehen die Dämonen allen voran Grazúr der Fürst der Dunkelheit und Herr der Zeit.
Meliak
Meliak ist die Dämonin des Hochmuts.
Azar
Azar ist der Dämon des Geizes.
Edhel
Edhel ist die Dämonin der Wollust.
Zazel
Zazel ist der Dämon des Jähzorns.
Henot
Henot ist der Dämon der Völlerei.
Achiel
Achiel ist die Dämonin des Neids.
Seriel
Seriel ist die Dämonin der Faulheit.
Zerach
Zerach ist der Dämon des Hasses, der Tyrannei und der Furcht.
Prusil
Prusil ist die Dämonin des Mordes, der Lüge und der Intrige.
Heilige
Für besondere Leistungen oder ähnliches kann ein Gott jemanden zu seinem Heiligen machen. Heilige repräsentieren einen Teilaspekt der Domaine ihres Gottes. So könnte ein Heiliger Pelors z.B. den Kartoffelanbau revolutioniert haben und damit zum Heiligen des Kartoffelanbaus geworden sein. Für einen Teilaspekt kann es mehrere Heilige geben, vor allem da die Verehrung eines Heiligen sich meist auf die direkte Umgebung seines Wirkens beschränkt.
Die Götter werden nicht direkt verehrt sondern eine Kirche/Tempel etc. ist immer einem oder mehreren Heiligen gewidmet die als Stellvertreter ihres Gottes agieren.
Wenn ein Heiliger in Vergessenheit gerät, geht er in das Nachleben ein wie jeder andere Sterbliche. Wer also keine Anhänger mehr hat ist auch kein Heiliger mehr (einer reicht allerdings aus).
Gywel
Gywel ist ein Heiliger Embers. Er ist ein Elf aus Tareldar.
Der Heilige Gywel auch Lichtbringer genannt, war der erste Geistliche der den Kontinent Mirima nach dem Dämonenbluten betrat. Er errichtete Varnacras und gründete die Göttliche Allianz zur Befreiung Mirimas. Er wurde von Ember im Jahre 6765 viertes Zeitalter zum Heiligen erhoben und sammelt seit dem vor allem unter Abenteurern eine Gefolgschaft.
Muhren
Muhren ist eine Heilige Aldhers. Muhren ist Jonas alter Charakter und muss von ihm noch ausgebaut werden.
Arava
Heilige Pelor's. Sie hat die Dreifelderwirtschaft entdeckt. Sie war ein Halbling.
Farthendel
Farthendel ist ein Heiliger Nerde's. Er hat zusammen mit einigen Mitstreitern im Jahre 6760 einen Dämonenkult zu zerschlagen, welcher zuvor Grazúr beschwören hatte. Er ist ein Elf.
Gauwis
Ein Heiliger Berny's deren großer Verdienst die Gründung Headons ist. Er war ein Mensch.
Wene
Eine Heilige der Königin der Raben, die einen mächtigen Nekromanten besiegt hat. Sie ist zudem ein Tiefling und Tochter Edhel's.
Eadulf
Eadulf war ein menschlicher Zauberer, welcher zusammen mit seinen Mitstreitern Malia, Kurda, Neluthel und Filam den Codex Incabulum erschuf, der es Dämonen unmöglich macht ohne Beschwörung Samay zu betreten und auch verhindert, dass beschwörene Dämonen selber weitere Dämonen beschwören. Dadurch beendeten sie den Dämonenkrieg und leiteten das dritte Zeitalter ein.
Eadulf ist ein Heiliger Eány's.
Malia
Malia war eine menschliche Magierin, die nun im Gefolge Aldher's dient.
Kurda
Kurda war eine zwergische Priesterin und Heilige Ember's.
Neluthel
Neluthel war eine elfische Druidin die Sarry folgte.
Filam
Filam war ein menschlicher Paladin im Dienste Berny's