Regeln: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei Wiederbelebungszaubern die eine Aktion brauchen um gewirkt zu werden gilt folgendes: | Bei Wiederbelebungszaubern die eine Aktion brauchen um gewirkt zu werden gilt folgendes: | ||
− | Keine Hilfsproben sind erlaubt. Die Person, welche den Zauber wirkt, wirft | + | Keine Hilfsproben sind erlaubt. Die Person, welche den Zauber wirkt, wirft eine schnelle Wiederbelebungsprobe (1D20 + Spellcasting Ability). Deren Schwierigkeitsgrad liegt ebenfalls bei 10 und erhöht sich für jede vorherige Wiederbelebung des Charakters um 1. Sollte diese Probe scheitern ist der Charakter allerdings nicht unwiderruflich tot. Ein weiterer Wiederbelebungszauber kann versucht werden, allerdings muss es einer sein, welcher länger als eine Aktion benötigt um gewirkt zu werden. Allerdings wird auch durch diese gescheiterte Wiederbelebung der Schwierigkeitsgrad aller zukünftigen Wiederbelebungsversuche um 1 erhöht. |
Version vom 18. Mai 2018, 15:44 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Charaktererstellung
Feats
Regeländerungen
Ich würde folgende Regeländerungen einführen wollen (natürlich könnt ihr euch dagegen aussprechen):
- Darkvision wird durch Low Light Vision ersetzt. Soll heißen durch Darkvision 60ft wird die Reichweite von Licht für diesen Charakter verdoppelt und durch Darkvision 120ft wird die Reichweite verdreifacht.
- Bei Critical Failures oder Sucess wird auf eine zufällige Tabelle gewürfelt um zu bestimmen welcher Sondereffekt eintritt. Wenn die Spielerin möchte kann sie auch versuchen einen bestimmten Effekt auszulösen indem sie einen Bestätigungsangriffswurf besteht (Bei Misserfolg ist es nur noch ein normaler Treffer)
- Wenn ein Spieler oder Gegner einen Todesrettungswurf um 5 oder mehr verfehlt oder auf 0 HP fällt, erleidet er eine dauerhafte Verletzung. Alternativ kann bei einem kritischen Treffer, wenn ein Bestätigungsangriffswurf erschwert um das Chalenge Rating bestanden wird, eine beliebige dieser Verletzungen verursacht werden.
Maritimer Kampf
Wiederbelebung
Wiederbelebung wird ab einem bestimmten Level zu einem kleineren Hindernis für die Spieler. Sofern nicht die gesamte Gruppe stirbt ist es nicht weiter schwierig gefallene Kameraden wiederherzustellen. Deswegen habe ich diese Regeln von Matthew Mercer (Critical Role) übernommen um das ganze ein wenig spannender zu gestalten und auch schwieriger zu machen.
Bei Wiederbelebungszaubern die länger als eine Aktion brauchen um gewirkt zu werden gilt folgendes:
Bis zu 3 andere Spieler können versuchen bei der Wiederbelebung zu helfen in dem Sie z.B. die Seele des bzw. der Verstorbenen davon überzeugen zurück zu kehren oder die Todesgöttin bitten die Seele zurückzuschicken. Der Spielleiter bestimmt für jeden dieser Hilfsversuche eine Fähigkeitenprobe und einen Schwierigkeitsgrad. Der Spieler bzw. die Spielerin des verstorbenen Charakters muss dem Spielleiter vorher im geheimen mitteilen, was ihn oder sie davon überzeugen würde ins Leben zurückzukehren.
Die Person, welche den Wiederbelebungszauber wirkt, wirft eine Wiederbelebungsprobe. Diese ist ein Wurf mit einem W20 ohne Modifikator. Der Schwierigkeitsgrad liegt bei 10, allerdings erhöht er sich um jede vorherige Wiederbelebung des Charakters und jede gescheiterte Hilfsprobe um 1 und verringert sich für jede erfolgreiche Hilfsprobe um 3.
Bei Wiederbelebungszaubern die eine Aktion brauchen um gewirkt zu werden gilt folgendes:
Keine Hilfsproben sind erlaubt. Die Person, welche den Zauber wirkt, wirft eine schnelle Wiederbelebungsprobe (1D20 + Spellcasting Ability). Deren Schwierigkeitsgrad liegt ebenfalls bei 10 und erhöht sich für jede vorherige Wiederbelebung des Charakters um 1. Sollte diese Probe scheitern ist der Charakter allerdings nicht unwiderruflich tot. Ein weiterer Wiederbelebungszauber kann versucht werden, allerdings muss es einer sein, welcher länger als eine Aktion benötigt um gewirkt zu werden. Allerdings wird auch durch diese gescheiterte Wiederbelebung der Schwierigkeitsgrad aller zukünftigen Wiederbelebungsversuche um 1 erhöht.