Cleric: Unterschied zwischen den Versionen
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Kleriker sind zuallererst Priester eines Gottes. Sie verstehen sich meist sehr gut auf Heilung und können durch die Gnade ihres Gottes Zauber wirken. | Kleriker sind zuallererst Priester eines Gottes. Sie verstehen sich meist sehr gut auf Heilung und können durch die Gnade ihres Gottes Zauber wirken. | ||
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Alle Kleriker sind Heiler aber diese Kleriker sind einfach überragend darin. | Alle Kleriker sind Heiler aber diese Kleriker sind einfach überragend darin. | ||
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Diese Kleriker können ihre Gegner blenden um ihnen das angreifen zu erschweren, sind Experten wenn es um Zauber geht die auf Feuer oder Licht basieren und können alle Kreaturen in ihrer Nähe versenken. | Diese Kleriker können ihre Gegner blenden um ihnen das angreifen zu erschweren, sind Experten wenn es um Zauber geht die auf Feuer oder Licht basieren und können alle Kreaturen in ihrer Nähe versenken. | ||
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Diese Kleriker übernehmen einige Qualitäten des Druiden und können natürliche Einflüsse auf Verbündete verringern sowie gegen ihre Gegner einsetzen. | Diese Kleriker übernehmen einige Qualitäten des Druiden und können natürliche Einflüsse auf Verbündete verringern sowie gegen ihre Gegner einsetzen. | ||
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Diese Kleriker folgen einem Gott des Sturms und somit sind Blitze die Waffe ihrer Wahl und sie hauen damit so richtig rein. | Diese Kleriker folgen einem Gott des Sturms und somit sind Blitze die Waffe ihrer Wahl und sie hauen damit so richtig rein. | ||
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Hast du irgendeinen Marvel-Film mit Loki gesehen? So einem Gott folgst du. Du kannst deine Gegner durch Illusionen täuschen, dich unsichtbar machen und Giftschaden verursachen. Und deinen Verbündeten beim Heimlichsein helfen. | Hast du irgendeinen Marvel-Film mit Loki gesehen? So einem Gott folgst du. Du kannst deine Gegner durch Illusionen täuschen, dich unsichtbar machen und Giftschaden verursachen. Und deinen Verbündeten beim Heimlichsein helfen. | ||
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Diese Kleriker folgen einem Kriegsgott. Und wobei hilft so ein Kriegsgott? Genau beim zuhauen, öfter, besser und doller. Auch für deine Verbündeten. | Diese Kleriker folgen einem Kriegsgott. Und wobei hilft so ein Kriegsgott? Genau beim zuhauen, öfter, besser und doller. Auch für deine Verbündeten. | ||
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==Survival Domain== | ==Survival Domain== | ||
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Aktuelle Version vom 2. Januar 2019, 15:24 Uhr
Kleriker sind zuallererst Priester eines Gottes. Sie verstehen sich meist sehr gut auf Heilung und können durch die Gnade ihres Gottes Zauber wirken.
Inhaltsverzeichnis
Subklassen
Knowledge Domain
Diese Kleriker wissen unglaublich viel und können mit diesem Wissen andre manipulieren
Life Domain
Alle Kleriker sind Heiler aber diese Kleriker sind einfach überragend darin.
Light Domain
Diese Kleriker können ihre Gegner blenden um ihnen das angreifen zu erschweren, sind Experten wenn es um Zauber geht die auf Feuer oder Licht basieren und können alle Kreaturen in ihrer Nähe versenken.
Nature Domain
Diese Kleriker übernehmen einige Qualitäten des Druiden und können natürliche Einflüsse auf Verbündete verringern sowie gegen ihre Gegner einsetzen.
Tempest Domain
Diese Kleriker folgen einem Gott des Sturms und somit sind Blitze die Waffe ihrer Wahl und sie hauen damit so richtig rein.
Trickery Domain
Hast du irgendeinen Marvel-Film mit Loki gesehen? So einem Gott folgst du. Du kannst deine Gegner durch Illusionen täuschen, dich unsichtbar machen und Giftschaden verursachen. Und deinen Verbündeten beim Heimlichsein helfen.
War Domain
Diese Kleriker folgen einem Kriegsgott. Und wobei hilft so ein Kriegsgott? Genau beim zuhauen, öfter, besser und doller. Auch für deine Verbündeten.
Forge Domain
Diese Kleriker …
Grave Domain
Diese Kleriker …
Entropy Domain
Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14
Diese Kleriker …
Survival Domain
Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14
Diese Kleriker …
Blood Domain
Tal'Dorei Campaign Setting S. 101
Diese Kleriker …