Cleric: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Kleriker wissen unglaublich viel und können mit diesem Wissen andre manipulieren | Diese Kleriker wissen unglaublich viel und können mit diesem Wissen andre manipulieren | ||
==Life Domain== | ==Life Domain== | ||
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Alle Kleriker sind Heiler aber diese Kleriker sind einfach überragend darin. | Alle Kleriker sind Heiler aber diese Kleriker sind einfach überragend darin. | ||
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Diese Kleriker können ihre Gegner blenden um ihnen das angreifen zu erschweren, sind Experten wenn es um Zauber geht die auf Feuer oder Licht basieren und können alle Kreaturen in ihrer Nähe versenken. | Diese Kleriker können ihre Gegner blenden um ihnen das angreifen zu erschweren, sind Experten wenn es um Zauber geht die auf Feuer oder Licht basieren und können alle Kreaturen in ihrer Nähe versenken. | ||
==Nature Domain== | ==Nature Domain== | ||
− | Player's Handbook S. 61 (alternativ Spielerhandbuch S. 82) | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 61 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 82) |
Diese Kleriker übernehmen einige Qualitäten des Druiden und können natürliche Einflüsse auf Verbündete verringern sowie gegen ihre Gegner einsetzen. | Diese Kleriker übernehmen einige Qualitäten des Druiden und können natürliche Einflüsse auf Verbündete verringern sowie gegen ihre Gegner einsetzen. | ||
==Tempest Domain== | ==Tempest Domain== | ||
− | Player's Handbook S. 62 (alternativ Spielerhandbuch S. 82) | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 62 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 82) |
Diese Kleriker folgen einem Gott des Sturms und somit sind Blitze die Waffe ihrer Wahl und sie hauen damit so richtig rein. | Diese Kleriker folgen einem Gott des Sturms und somit sind Blitze die Waffe ihrer Wahl und sie hauen damit so richtig rein. | ||
==Trickery Domain== | ==Trickery Domain== | ||
− | Player's Handbook S. 62 (alternativ Spielerhandbuch S. 81) | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 62 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 81) |
Hast du irgendeinen Marvel-Film mit Loki gesehen? So einem Gott folgst du. Du kannst deine Gegner durch Illusionen täuschen, dich unsichtbar machen und Giftschaden verursachen. Und deinen Verbündeten beim Heimlichsein helfen. | Hast du irgendeinen Marvel-Film mit Loki gesehen? So einem Gott folgst du. Du kannst deine Gegner durch Illusionen täuschen, dich unsichtbar machen und Giftschaden verursachen. Und deinen Verbündeten beim Heimlichsein helfen. | ||
==War Domain== | ==War Domain== | ||
− | Player's Handbook S. 63 (alternativ Spielerhandbuch S. 79) | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 63 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 79) |
Diese Kleriker folgen einem Kriegsgott. Und wobei hilft so ein Kriegsgott? Genau beim zuhauen, öfter, besser und doller. Auch für deine Verbündeten. | Diese Kleriker folgen einem Kriegsgott. Und wobei hilft so ein Kriegsgott? Genau beim zuhauen, öfter, besser und doller. Auch für deine Verbündeten. | ||
==Forge Domain== | ==Forge Domain== | ||
− | Xanathar's Guide to Everything S. 19 | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Guide_To_Everything.pdf Xanathar's Guide to Everything] S. 19 |
Diese Kleriker … | Diese Kleriker … | ||
==Grave Domain== | ==Grave Domain== | ||
− | Xanathar's Guide to Everything S. 20 | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Guide_To_Everything.pdf Xanathar's Guide to Everything] S. 20 |
Diese Kleriker … | Diese Kleriker … | ||
==Entropy Domain== | ==Entropy Domain== | ||
− | Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14 | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Lost_Notes_to_Everything_Else.pdf Xanathar's Lost Notes to Everything Else] S. 14 |
Diese Kleriker … | Diese Kleriker … | ||
==Survival Domain== | ==Survival Domain== | ||
− | Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14 | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Lost_Notes_to_Everything_Else.pdf Xanathar's Lost Notes to Everything Else] S. 14 |
Diese Kleriker … | Diese Kleriker … | ||
==Blood Domain== | ==Blood Domain== | ||
− | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/CriticalRole_TalDoreiCampaignSetting.pdf Tal'Dorei Campaign Setting] S. 101 | |
Diese Kleriker … | Diese Kleriker … | ||
==Protection Domain== | ==Protection Domain== | ||
− | Codex - Unearthed Arcana S. 44 | + | [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Codex-Unearthed_Arcana.pdf Codex - Unearthed Arcana] S. 44 |
Diese Kleriker … | Diese Kleriker … |
Version vom 19. April 2018, 09:37 Uhr
Player's Handbook S. 56 (alternativ Spielerhandbuch S. 76)
Kleriker sind zuallererst Priester eines Gottes. Sie verstehen sich meist sehr gut auf Heilung und können durch die Gnade ihres Gottes Zauber wirken.
Inhaltsverzeichnis
Subklassen
Knowledge Domain
Player's Handbook S. 59 (alternativ Spielerhandbuch S. 83)
Diese Kleriker wissen unglaublich viel und können mit diesem Wissen andre manipulieren
Life Domain
Player's Handbook S. 60 (alternativ Spielerhandbuch S. 80)
Alle Kleriker sind Heiler aber diese Kleriker sind einfach überragend darin.
Light Domain
Player's Handbook S. 60 (alternativ Spielerhandbuch S. 80)
Diese Kleriker können ihre Gegner blenden um ihnen das angreifen zu erschweren, sind Experten wenn es um Zauber geht die auf Feuer oder Licht basieren und können alle Kreaturen in ihrer Nähe versenken.
Nature Domain
Player's Handbook S. 61 (alternativ Spielerhandbuch S. 82)
Diese Kleriker übernehmen einige Qualitäten des Druiden und können natürliche Einflüsse auf Verbündete verringern sowie gegen ihre Gegner einsetzen.
Tempest Domain
Player's Handbook S. 62 (alternativ Spielerhandbuch S. 82)
Diese Kleriker folgen einem Gott des Sturms und somit sind Blitze die Waffe ihrer Wahl und sie hauen damit so richtig rein.
Trickery Domain
Player's Handbook S. 62 (alternativ Spielerhandbuch S. 81)
Hast du irgendeinen Marvel-Film mit Loki gesehen? So einem Gott folgst du. Du kannst deine Gegner durch Illusionen täuschen, dich unsichtbar machen und Giftschaden verursachen. Und deinen Verbündeten beim Heimlichsein helfen.
War Domain
Player's Handbook S. 63 (alternativ Spielerhandbuch S. 79)
Diese Kleriker folgen einem Kriegsgott. Und wobei hilft so ein Kriegsgott? Genau beim zuhauen, öfter, besser und doller. Auch für deine Verbündeten.
Forge Domain
Xanathar's Guide to Everything S. 19
Diese Kleriker …
Grave Domain
Xanathar's Guide to Everything S. 20
Diese Kleriker …
Entropy Domain
Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14
Diese Kleriker …
Survival Domain
Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14
Diese Kleriker …
Blood Domain
Tal'Dorei Campaign Setting S. 101
Diese Kleriker …
Protection Domain
Codex - Unearthed Arcana S. 44
Diese Kleriker …