Cleric: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Die Chroniken von Samay
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Player's Handbook S. 59 (alternativ Spielerhandbuch S. 83)
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Diese Kleriker wissen unglaublich viel und können mit diesem Wissen andre manipulieren
 
Diese Kleriker wissen unglaublich viel und können mit diesem Wissen andre manipulieren
  
 
==Life Domain==
 
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Player's Handbook S. 60 (alternativ Spielerhandbuch S. 80)
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[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 60 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 80)
  
 
Alle Kleriker sind Heiler aber diese Kleriker sind einfach überragend darin.
 
Alle Kleriker sind Heiler aber diese Kleriker sind einfach überragend darin.
  
 
==Light Domain==
 
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Player's Handbook S. 60 (alternativ Spielerhandbuch S. 80)
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Diese Kleriker können ihre Gegner blenden um ihnen das angreifen zu erschweren, sind Experten wenn es um Zauber geht die auf Feuer oder Licht basieren und können alle Kreaturen in ihrer Nähe versenken.
 
Diese Kleriker können ihre Gegner blenden um ihnen das angreifen zu erschweren, sind Experten wenn es um Zauber geht die auf Feuer oder Licht basieren und können alle Kreaturen in ihrer Nähe versenken.
  
 
==Nature Domain==
 
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Player's Handbook S. 61 (alternativ Spielerhandbuch S. 82)
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[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 61 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 82)
  
 
Diese Kleriker übernehmen einige Qualitäten des Druiden und können natürliche Einflüsse auf Verbündete verringern sowie gegen ihre Gegner einsetzen.
 
Diese Kleriker übernehmen einige Qualitäten des Druiden und können natürliche Einflüsse auf Verbündete verringern sowie gegen ihre Gegner einsetzen.
  
 
==Tempest Domain==
 
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Player's Handbook S. 62 (alternativ Spielerhandbuch S. 82)
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[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 62 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 82)
  
 
Diese Kleriker folgen einem Gott des Sturms und somit sind Blitze die Waffe ihrer Wahl und sie hauen damit so richtig rein.
 
Diese Kleriker folgen einem Gott des Sturms und somit sind Blitze die Waffe ihrer Wahl und sie hauen damit so richtig rein.
  
 
==Trickery Domain==
 
==Trickery Domain==
Player's Handbook S. 62 (alternativ Spielerhandbuch S. 81)
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[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 62 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 81)
  
 
Hast du irgendeinen Marvel-Film mit Loki gesehen? So einem Gott folgst du. Du kannst deine Gegner durch Illusionen täuschen, dich unsichtbar machen und Giftschaden verursachen. Und deinen Verbündeten beim Heimlichsein helfen.
 
Hast du irgendeinen Marvel-Film mit Loki gesehen? So einem Gott folgst du. Du kannst deine Gegner durch Illusionen täuschen, dich unsichtbar machen und Giftschaden verursachen. Und deinen Verbündeten beim Heimlichsein helfen.
  
 
==War Domain==
 
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Player's Handbook S. 63 (alternativ Spielerhandbuch S. 79)
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[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 63 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 79)
  
 
Diese Kleriker folgen einem Kriegsgott. Und wobei hilft so ein Kriegsgott? Genau beim zuhauen, öfter, besser und doller. Auch für deine Verbündeten.
 
Diese Kleriker folgen einem Kriegsgott. Und wobei hilft so ein Kriegsgott? Genau beim zuhauen, öfter, besser und doller. Auch für deine Verbündeten.
  
 
==Forge Domain==
 
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Xanathar's Guide to Everything S. 19
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[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Guide_To_Everything.pdf Xanathar's Guide to Everything] S. 19
  
 
Diese Kleriker …
 
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==Grave Domain==
 
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Xanathar's Guide to Everything S. 20
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[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Guide_To_Everything.pdf Xanathar's Guide to Everything] S. 20
  
 
Diese Kleriker …
 
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==Entropy Domain==
 
==Entropy Domain==
Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14
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[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Lost_Notes_to_Everything_Else.pdf Xanathar's Lost Notes to Everything Else] S. 14
  
 
Diese Kleriker …
 
Diese Kleriker …
  
 
==Survival Domain==
 
==Survival Domain==
Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14
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[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Lost_Notes_to_Everything_Else.pdf Xanathar's Lost Notes to Everything Else] S. 14
  
 
Diese Kleriker …
 
Diese Kleriker …
  
 
==Blood Domain==
 
==Blood Domain==
Tal´Doei Campaign Setting S. 101
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[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/CriticalRole_TalDoreiCampaignSetting.pdf Tal'Dorei Campaign Setting] S. 101
  
 
Diese Kleriker …
 
Diese Kleriker …
  
 
==Protection Domain==
 
==Protection Domain==
Codex - Unearthed Arcana S. 44
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[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Codex-Unearthed_Arcana.pdf Codex - Unearthed Arcana] S. 44
  
 
Diese Kleriker …
 
Diese Kleriker …

Version vom 19. April 2018, 09:37 Uhr

Player's Handbook S. 56 (alternativ Spielerhandbuch S. 76)

Kleriker sind zuallererst Priester eines Gottes. Sie verstehen sich meist sehr gut auf Heilung und können durch die Gnade ihres Gottes Zauber wirken.

Subklassen

Knowledge Domain

Player's Handbook S. 59 (alternativ Spielerhandbuch S. 83)

Diese Kleriker wissen unglaublich viel und können mit diesem Wissen andre manipulieren

Life Domain

Player's Handbook S. 60 (alternativ Spielerhandbuch S. 80)

Alle Kleriker sind Heiler aber diese Kleriker sind einfach überragend darin.

Light Domain

Player's Handbook S. 60 (alternativ Spielerhandbuch S. 80)

Diese Kleriker können ihre Gegner blenden um ihnen das angreifen zu erschweren, sind Experten wenn es um Zauber geht die auf Feuer oder Licht basieren und können alle Kreaturen in ihrer Nähe versenken.

Nature Domain

Player's Handbook S. 61 (alternativ Spielerhandbuch S. 82)

Diese Kleriker übernehmen einige Qualitäten des Druiden und können natürliche Einflüsse auf Verbündete verringern sowie gegen ihre Gegner einsetzen.

Tempest Domain

Player's Handbook S. 62 (alternativ Spielerhandbuch S. 82)

Diese Kleriker folgen einem Gott des Sturms und somit sind Blitze die Waffe ihrer Wahl und sie hauen damit so richtig rein.

Trickery Domain

Player's Handbook S. 62 (alternativ Spielerhandbuch S. 81)

Hast du irgendeinen Marvel-Film mit Loki gesehen? So einem Gott folgst du. Du kannst deine Gegner durch Illusionen täuschen, dich unsichtbar machen und Giftschaden verursachen. Und deinen Verbündeten beim Heimlichsein helfen.

War Domain

Player's Handbook S. 63 (alternativ Spielerhandbuch S. 79)

Diese Kleriker folgen einem Kriegsgott. Und wobei hilft so ein Kriegsgott? Genau beim zuhauen, öfter, besser und doller. Auch für deine Verbündeten.

Forge Domain

Xanathar's Guide to Everything S. 19

Diese Kleriker …

Grave Domain

Xanathar's Guide to Everything S. 20

Diese Kleriker …

Entropy Domain

Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14

Diese Kleriker …

Survival Domain

Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14

Diese Kleriker …

Blood Domain

Tal'Dorei Campaign Setting S. 101

Diese Kleriker …

Protection Domain

Codex - Unearthed Arcana S. 44

Diese Kleriker …