Cleric: Unterschied zwischen den Versionen

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[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 56 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 76)
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[https://www.dndbeyond.com/characters/classes/cleric Regeln]
  
 
Kleriker sind zuallererst Priester eines Gottes. Sie verstehen sich meist sehr gut auf Heilung und können durch die Gnade ihres Gottes Zauber wirken.
 
Kleriker sind zuallererst Priester eines Gottes. Sie verstehen sich meist sehr gut auf Heilung und können durch die Gnade ihres Gottes Zauber wirken.
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=Subklassen=
 
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==Knowledge Domain==
 
==Knowledge Domain==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 59 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 83)
 
 
 
Diese Kleriker wissen unglaublich viel und können mit diesem Wissen andre manipulieren
 
Diese Kleriker wissen unglaublich viel und können mit diesem Wissen andre manipulieren
  
 
==Life Domain==
 
==Life Domain==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 60 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 80)
 
 
 
Alle Kleriker sind Heiler aber diese Kleriker sind einfach überragend darin.
 
Alle Kleriker sind Heiler aber diese Kleriker sind einfach überragend darin.
  
 
==Light Domain==
 
==Light Domain==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 60 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 80)
 
 
 
Diese Kleriker können ihre Gegner blenden um ihnen das angreifen zu erschweren, sind Experten wenn es um Zauber geht die auf Feuer oder Licht basieren und können alle Kreaturen in ihrer Nähe versenken.
 
Diese Kleriker können ihre Gegner blenden um ihnen das angreifen zu erschweren, sind Experten wenn es um Zauber geht die auf Feuer oder Licht basieren und können alle Kreaturen in ihrer Nähe versenken.
  
 
==Nature Domain==
 
==Nature Domain==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 61 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 82)
 
 
 
Diese Kleriker übernehmen einige Qualitäten des Druiden und können natürliche Einflüsse auf Verbündete verringern sowie gegen ihre Gegner einsetzen.
 
Diese Kleriker übernehmen einige Qualitäten des Druiden und können natürliche Einflüsse auf Verbündete verringern sowie gegen ihre Gegner einsetzen.
  
 
==Tempest Domain==
 
==Tempest Domain==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 62 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 82)
 
 
 
Diese Kleriker folgen einem Gott des Sturms und somit sind Blitze die Waffe ihrer Wahl und sie hauen damit so richtig rein.
 
Diese Kleriker folgen einem Gott des Sturms und somit sind Blitze die Waffe ihrer Wahl und sie hauen damit so richtig rein.
  
 
==Trickery Domain==
 
==Trickery Domain==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 62 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 81)
 
 
 
Hast du irgendeinen Marvel-Film mit Loki gesehen? So einem Gott folgst du. Du kannst deine Gegner durch Illusionen täuschen, dich unsichtbar machen und Giftschaden verursachen. Und deinen Verbündeten beim Heimlichsein helfen.
 
Hast du irgendeinen Marvel-Film mit Loki gesehen? So einem Gott folgst du. Du kannst deine Gegner durch Illusionen täuschen, dich unsichtbar machen und Giftschaden verursachen. Und deinen Verbündeten beim Heimlichsein helfen.
  
 
==War Domain==
 
==War Domain==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 63 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 79)
 
 
 
Diese Kleriker folgen einem Kriegsgott. Und wobei hilft so ein Kriegsgott? Genau beim zuhauen, öfter, besser und doller. Auch für deine Verbündeten.
 
Diese Kleriker folgen einem Kriegsgott. Und wobei hilft so ein Kriegsgott? Genau beim zuhauen, öfter, besser und doller. Auch für deine Verbündeten.
  
 
==Forge Domain==
 
==Forge Domain==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Guide_To_Everything.pdf Xanathar's Guide to Everything] S. 19
 
 
 
Diese Kleriker …
 
Diese Kleriker …
  
 
==Grave Domain==
 
==Grave Domain==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Guide_To_Everything.pdf Xanathar's Guide to Everything] S. 20
 
 
 
Diese Kleriker …
 
Diese Kleriker …
  
 
==Entropy Domain==
 
==Entropy Domain==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Lost_Notes_to_Everything_Else.pdf Xanathar's Lost Notes to Everything Else] S. 14
+
[https://www.dmsguild.com/product/228484/Xanathars-Lost-Notes-to-Everything-Else?term=xanathars+&test_epoch=0 Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14]
  
 
Diese Kleriker …
 
Diese Kleriker …
  
 
==Survival Domain==
 
==Survival Domain==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Lost_Notes_to_Everything_Else.pdf Xanathar's Lost Notes to Everything Else] S. 14
+
[https://www.dmsguild.com/product/228484/Xanathars-Lost-Notes-to-Everything-Else?term=xanathars+&test_epoch=0 Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14]
  
 
Diese Kleriker …
 
Diese Kleriker …
  
 
==Blood Domain==
 
==Blood Domain==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/CriticalRole_TalDoreiCampaignSetting.pdf Tal'Dorei Campaign Setting] S. 101
+
[https://greenroninstore.com/collections/fifth-edition/products/critical-role-tal-dorei-campaign-setting-5e-pdf Tal'Dorei Campaign Setting S. 101]
 
 
Diese Kleriker …
 
 
 
==Protection Domain==
 
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Codex-Unearthed_Arcana.pdf Codex - Unearthed Arcana] S. 44
 
  
 
Diese Kleriker …
 
Diese Kleriker …

Aktuelle Version vom 2. Januar 2019, 15:24 Uhr

Regeln

Kleriker sind zuallererst Priester eines Gottes. Sie verstehen sich meist sehr gut auf Heilung und können durch die Gnade ihres Gottes Zauber wirken.

Subklassen

Knowledge Domain

Diese Kleriker wissen unglaublich viel und können mit diesem Wissen andre manipulieren

Life Domain

Alle Kleriker sind Heiler aber diese Kleriker sind einfach überragend darin.

Light Domain

Diese Kleriker können ihre Gegner blenden um ihnen das angreifen zu erschweren, sind Experten wenn es um Zauber geht die auf Feuer oder Licht basieren und können alle Kreaturen in ihrer Nähe versenken.

Nature Domain

Diese Kleriker übernehmen einige Qualitäten des Druiden und können natürliche Einflüsse auf Verbündete verringern sowie gegen ihre Gegner einsetzen.

Tempest Domain

Diese Kleriker folgen einem Gott des Sturms und somit sind Blitze die Waffe ihrer Wahl und sie hauen damit so richtig rein.

Trickery Domain

Hast du irgendeinen Marvel-Film mit Loki gesehen? So einem Gott folgst du. Du kannst deine Gegner durch Illusionen täuschen, dich unsichtbar machen und Giftschaden verursachen. Und deinen Verbündeten beim Heimlichsein helfen.

War Domain

Diese Kleriker folgen einem Kriegsgott. Und wobei hilft so ein Kriegsgott? Genau beim zuhauen, öfter, besser und doller. Auch für deine Verbündeten.

Forge Domain

Diese Kleriker …

Grave Domain

Diese Kleriker …

Entropy Domain

Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14

Diese Kleriker …

Survival Domain

Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 14

Diese Kleriker …

Blood Domain

Tal'Dorei Campaign Setting S. 101

Diese Kleriker …