Barbarian: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Die Chroniken von Samay
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[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 46 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 47)
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[https://www.dndbeyond.com/characters/classes/barbarian Regeln]
  
 
Barbaren sind wilde Krieger die sich in Rage versetzen können. Einen Zustand in dem sie weniger Schaden nehmen und mehr Schaden machen.
 
Barbaren sind wilde Krieger die sich in Rage versetzen können. Einen Zustand in dem sie weniger Schaden nehmen und mehr Schaden machen.
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=Subklassen=
 
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==Path of the Berserker==
 
==Path of the Berserker==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 49 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 50)
 
  
 
Normale Barbaren setzen auf Rage. Die Berserker setzen VOLL auf Rage. Ein furchteinflößender Anblick.  
 
Normale Barbaren setzen auf Rage. Die Berserker setzen VOLL auf Rage. Ein furchteinflößender Anblick.  
  
 
==Path of the Totem Warrior==
 
==Path of the Totem Warrior==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Players_Handbook.pdf Player's Handbook] S. 50 (alternativ [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Spielerhandbuch.pdf Spielerhandbuch] S. 51)
 
  
 
Totem Warriors können in ihrer Rage die Fähigkeiten eines oder mehrerer Totemtiere (Bär, Adler, Wolf) nutzen.
 
Totem Warriors können in ihrer Rage die Fähigkeiten eines oder mehrerer Totemtiere (Bär, Adler, Wolf) nutzen.
  
 
==Path of the Ancestral Guardian==
 
==Path of the Ancestral Guardian==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Guide_To_Everything.pdf Xanathar's Guide to Everything] S. 10
 
  
 
Ancestral Guardians können in ihrer Rage die Geister ihrer Vorfahren beschwören damit sie ihnen im Kampf zur Seite stehen.
 
Ancestral Guardians können in ihrer Rage die Geister ihrer Vorfahren beschwören damit sie ihnen im Kampf zur Seite stehen.
  
 
==Path of the Storm Herald==
 
==Path of the Storm Herald==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Guide_To_Everything.pdf Xanathar's Guide to Everything] S. 11
 
  
 
Storm Heralds sind Beschützer der Natur und als solche können sie das Wetter zum Schaden ihrer Feinde beeinflussen.
 
Storm Heralds sind Beschützer der Natur und als solche können sie das Wetter zum Schaden ihrer Feinde beeinflussen.
  
 
==Path of the Zealot==
 
==Path of the Zealot==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Guide_To_Everything.pdf Xanathar's Guide to Everything] S. 12
 
  
 
Krieg ist deine Religion und Kampf dein Gottesdienst. Zealots sind Anhänger einer Kriegsgottheit, welche ihnen einen Teil ihrer Kraft verleiht um Härter zuzuschlagen.
 
Krieg ist deine Religion und Kampf dein Gottesdienst. Zealots sind Anhänger einer Kriegsgottheit, welche ihnen einen Teil ihrer Kraft verleiht um Härter zuzuschlagen.
  
 
==Path of the Courageous Heart==
 
==Path of the Courageous Heart==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Lost_Notes_to_Everything_Else.pdf Xanathar's Lost Notes to Everything Else] S. 7
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Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 7
  
 
Barbaren benutzen meist große grobe Waffen. Diese Barbaren benutzen einfach was dar ist, ein Stuhl, ein Zaunpfahl oder die bloße Hand, und sind verdammt effektiv damit.
 
Barbaren benutzen meist große grobe Waffen. Diese Barbaren benutzen einfach was dar ist, ein Stuhl, ein Zaunpfahl oder die bloße Hand, und sind verdammt effektiv damit.
  
 
==Path of the Red Reaver==
 
==Path of the Red Reaver==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Lost_Notes_to_Everything_Else.pdf Xanathar's Lost Notes to Everything Else] S. 8
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Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 8
  
 
Diese Barbaren sinnen nach Blut und können sich mit jedem Treffer den sie verursachen heilen. Zudem sind sie unglaublich gut darin Feinde zu verfolgen.
 
Diese Barbaren sinnen nach Blut und können sich mit jedem Treffer den sie verursachen heilen. Zudem sind sie unglaublich gut darin Feinde zu verfolgen.
  
 
==Path of the Juggernaut==
 
==Path of the Juggernaut==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/CriticalRole_TalDoreiCampaignSetting.pdf Tal'Dorei Campaign Setting] S. 102
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Tal'Dorei Campaign Setting S. 102
  
 
Diese Barbaren sind Festungen in der Schlacht nicht kann sie zu fall bringen und sie bringen alleine ganze Festungen zu Fall.
 
Diese Barbaren sind Festungen in der Schlacht nicht kann sie zu fall bringen und sie bringen alleine ganze Festungen zu Fall.
  
 
==Path of the Sacred Kin==
 
==Path of the Sacred Kin==
[http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Xanathars_Lost_Notes_to_Everything_Else.pdf Xanathar's Lost Notes to Everything Else] S. 9
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Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 9
  
 
Diese Barbaren haben in ihrer Ahnenreihe ein sehr mächtiges Wesen, dessen Fähigkeiten sie teilweise geerbt haben. Sie haben Zugang zu einigen Zaubern der Sorcerer und auch einige ähnliche Fähigkeiten.
 
Diese Barbaren haben in ihrer Ahnenreihe ein sehr mächtiges Wesen, dessen Fähigkeiten sie teilweise geerbt haben. Sie haben Zugang zu einigen Zaubern der Sorcerer und auch einige ähnliche Fähigkeiten.

Version vom 2. Januar 2019, 15:57 Uhr

Regeln

Barbaren sind wilde Krieger die sich in Rage versetzen können. Einen Zustand in dem sie weniger Schaden nehmen und mehr Schaden machen.

Subklassen

Path of the Berserker

Normale Barbaren setzen auf Rage. Die Berserker setzen VOLL auf Rage. Ein furchteinflößender Anblick.

Path of the Totem Warrior

Totem Warriors können in ihrer Rage die Fähigkeiten eines oder mehrerer Totemtiere (Bär, Adler, Wolf) nutzen.

Path of the Ancestral Guardian

Ancestral Guardians können in ihrer Rage die Geister ihrer Vorfahren beschwören damit sie ihnen im Kampf zur Seite stehen.

Path of the Storm Herald

Storm Heralds sind Beschützer der Natur und als solche können sie das Wetter zum Schaden ihrer Feinde beeinflussen.

Path of the Zealot

Krieg ist deine Religion und Kampf dein Gottesdienst. Zealots sind Anhänger einer Kriegsgottheit, welche ihnen einen Teil ihrer Kraft verleiht um Härter zuzuschlagen.

Path of the Courageous Heart

Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 7

Barbaren benutzen meist große grobe Waffen. Diese Barbaren benutzen einfach was dar ist, ein Stuhl, ein Zaunpfahl oder die bloße Hand, und sind verdammt effektiv damit.

Path of the Red Reaver

Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 8

Diese Barbaren sinnen nach Blut und können sich mit jedem Treffer den sie verursachen heilen. Zudem sind sie unglaublich gut darin Feinde zu verfolgen.

Path of the Juggernaut

Tal'Dorei Campaign Setting S. 102

Diese Barbaren sind Festungen in der Schlacht nicht kann sie zu fall bringen und sie bringen alleine ganze Festungen zu Fall.

Path of the Sacred Kin

Xanathar's Lost Notes to Everything Else S. 9

Diese Barbaren haben in ihrer Ahnenreihe ein sehr mächtiges Wesen, dessen Fähigkeiten sie teilweise geerbt haben. Sie haben Zugang zu einigen Zaubern der Sorcerer und auch einige ähnliche Fähigkeiten.