1. Runde: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Die Chroniken von Samay
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(Anwesende)
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==Zusammenfassung==
 
==Zusammenfassung==
  
Die Runde begann mit dem Kampf der in der Runde davor nicht beendet wurde. Das Ruderboot mit Captain Willaby und seinen 5 Gefährten war voller Fäkalien und verschwand hinter dem Heck der Nerona. Parallel näherte sich das Schiff Heart of Gold von Backbord der Nerona und begann mit Ballisten zu schießen. Miria gelangen ein paar gute Treffer auf die Ballistenschützen, während der Rest der Crew die Segel hisste und Timothy mit seinem Fächer ordentlich Wind in die Segel pustete.
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Die Gruppe wurde von [[Gundren Rookseeker]] angeheuert einen Wagen voller Ausrüstung von [[Headon]] zu "Barthen's Provisions" in [[Phandalin]] zu transportiern. Jeder von ihnen soll dafür vor Ort 10 GP erhalten.  
  
Rak bschloß noch schnell dem Ruderboot hinterher zu springen und es gelang ihm dem Captain den Kopf zu zertrümmern und mit dessen Leiche wieder von Board zu springen. Der Rest der Mannschaft hat ihn daraufhin zurück auf die Nerona gezogen, mit der sich Rak klugerweise über ein Seil verbunden hat.
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Nachdem sie schon eine Weile unterwegs waren fanden sie vor sich auf dem Weg zwei tote Pferde niedergestreckt von Pfeilen. Als sie die Pferde untersuchen wollen, werden sie von 4 Goblins aus dem Gebüsch angegriffen. Diese können nach einem anstrengenden Kampf besiegt werden.
  
Am nächsten Tag spielt die Crew eine Runde Dolchdrehen um sich besser kennen zu lernen.
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Daraufhin stellt die Gruppe fest, dass die Pferde zu ihrem Auftraggeber Gundren und seinem Begleiter gehören und sie beginnen den Spuren der Goblins in den Wald zu folgen, nachdem sie sich kurz ausgeruht und ihren Wagen mit den zwei Ochsen versteckt haben.
  
Drei Tage später fischen sie beim Angeln eine seltsame schwarze Kiste aus dem Wasser, welche mit einem Rätsel verschloßen ist. Nach einigem Überlegen gelingt es das Rätsel zu lösen und den Würfel zu öffnen. Darin befindet sich ein einfacher Holzknüppel, der allerdings die magische Eigenschaft besitzt von ihm getroffene Kreaturen zum Tanzen zu zwingen.
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Die Goblins haben einige Fallen entlang des Weges versteckt. Die erste kann die Gruppe umgehen, der zweiten kann Pittsbourgh nur durch einen geschickten Hechtsprung ausweichen.
  
Eine ganze Woche später treffen sie auf die Meerfrau Leira (ob sie noch Jungfrau ist kämm nicht zur Sprache) von der sie einige magische Artefakte erstehen.
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Die Gruppe erreicht den Unterschlupf der Goblins es gelingt ihnen die Wachposten auszuschalten ohne entdeckt zu werden und schicken Pittsbourgh's Eule in die Höhle um diese zu erkunden (siehe unten).
  
Nils stellt zuletzt noch fest das sie nach drei Wochen segeln die Hälfte der Strecke nach Elfeld zurückgelegt haben.
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Die Eule kann zudem Kontakt zu einem Gefangenen herstellten, welcher der Begleiter Gundren's ist und ihnen mitteilt, dass die Goblins Gundren an eine "Black Spider" weitergegeben haben.
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==Wichtige NPC’s==
 
==Wichtige NPC’s==
[[Leira]] - Meerfrau die mit den Charakteren handelt
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[[Gundren Rookseeker|Gundren]] - Zwerg der die Charaktere angeheuert hat.
  
 
==Erfahrungspunkte==
 
==Erfahrungspunkte==
1000 XP - Besiegen Captain Willaby's und seiner Männer sowie, das erfolgreiche Entkommen vor der "Heart of Gold".
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50 XP - Besiegen des Goblin-Überfallkommandos.
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15 XP -  Erste Falle umgangen.
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5 XP - Zweite Falle überlebt.
  
100 XP - Mit Leira gehandelt.
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25 XP - Goblinwachen überwältigt.
  
750 XP - Rätselwürfel gelöst
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20 XP - Höhle mit Eule ausgespäht.
  
  
  
1850 Gesamt-XP
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105 Gesamt-XP

Version vom 7. August 2018, 14:30 Uhr

Datum: 06.08.2018

Samaydatum: Kurde, 8. Wiesel 6370, 4. Zeitalter

Anwesende

Silas Tim
Inwar Paul
Levvari Edda
Pittsbourgh Jonas

Zusammenfassung

Die Gruppe wurde von Gundren Rookseeker angeheuert einen Wagen voller Ausrüstung von Headon zu "Barthen's Provisions" in Phandalin zu transportiern. Jeder von ihnen soll dafür vor Ort 10 GP erhalten.

Nachdem sie schon eine Weile unterwegs waren fanden sie vor sich auf dem Weg zwei tote Pferde niedergestreckt von Pfeilen. Als sie die Pferde untersuchen wollen, werden sie von 4 Goblins aus dem Gebüsch angegriffen. Diese können nach einem anstrengenden Kampf besiegt werden.

Daraufhin stellt die Gruppe fest, dass die Pferde zu ihrem Auftraggeber Gundren und seinem Begleiter gehören und sie beginnen den Spuren der Goblins in den Wald zu folgen, nachdem sie sich kurz ausgeruht und ihren Wagen mit den zwei Ochsen versteckt haben.

Die Goblins haben einige Fallen entlang des Weges versteckt. Die erste kann die Gruppe umgehen, der zweiten kann Pittsbourgh nur durch einen geschickten Hechtsprung ausweichen.

Die Gruppe erreicht den Unterschlupf der Goblins es gelingt ihnen die Wachposten auszuschalten ohne entdeckt zu werden und schicken Pittsbourgh's Eule in die Höhle um diese zu erkunden (siehe unten).

Die Eule kann zudem Kontakt zu einem Gefangenen herstellten, welcher der Begleiter Gundren's ist und ihnen mitteilt, dass die Goblins Gundren an eine "Black Spider" weitergegeben haben.

Wichtige NPC’s

Gundren - Zwerg der die Charaktere angeheuert hat.

Erfahrungspunkte

50 XP - Besiegen des Goblin-Überfallkommandos.

15 XP - Erste Falle umgangen.

5 XP - Zweite Falle überlebt.

25 XP - Goblinwachen überwältigt.

20 XP - Höhle mit Eule ausgespäht.


105 Gesamt-XP