Samay: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Todesgöttin, ohne Namen nur Königin der Raben genannt, hat die Aspekte Tod, Blut und Grab. Zudem setzte sie den schwarzen Mond, More, an den Himmel.
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Die Todesgöttin, ohne Namen nur [[Königin der Raben]] genannt, hat die Aspekte Tod, Blut und Grab. Zudem setzte sie den schwarzen Mond, More, an den Himmel.
  
Pelor ist der Gott der Fruchtbarkeit mit den Aspekten Leben und Natur. Er setzte den grünen Mond, welcher seinen Namen trägt, an den Himmel.
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[[Pelor]] ist der Gott der Fruchtbarkeit mit den Aspekten Leben und Natur. Er setzte den grünen Mond, welcher seinen Namen trägt, an den Himmel.
  
Nerde ist eine Kriegsgöttin mit Schwerpunkt auf dem überlegten Kampf und Taktik, weswegen ihre Aspekte Krieg und Wissen sind. Nach ihr ist der rote Mond benannt.
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[[Nerde]] ist eine Kriegsgöttin mit Schwerpunkt auf dem überlegten Kampf und Taktik, weswegen ihre Aspekte Krieg und Wissen sind. Nach ihr ist der rote Mond benannt.
  
Gorme ist der unberechenbare Gott der See. Seine Aspekte sind Sturm und Grab. Der blaue Mond trägt seinen Namen.
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[[Gorme]] ist der unberechenbare Gott der See. Seine Aspekte sind Sturm und Grab. Der blaue Mond trägt seinen Namen.
  
Eány ist die Göttin der Magie, ihre Aspekte sind Arkana und Wissen.
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[[Eány]] ist die Göttin der Magie, ihre Aspekte sind Arkana und Wissen.
  
Berny ist der schützende Gott der die Krieger sicher zurück nach Hause bringt. Seine Aspekte sind Schutz, Krieg und Zivilisation.
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[[Berny]] ist der schützende Gott der die Krieger sicher zurück nach Hause bringt. Seine Aspekte sind Schutz, Krieg und Zivilisation.
  
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Aldher (stummes h) ist der Diebesgott. Aspekte sind Trickserei & Reise.
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Version vom 18. Mai 2018, 19:04 Uhr

Geographie

Samay bietet einige Kontinente wie man auf der Karte sehen kann

Meine Künstlerischen Fähigkeiten sind recht beschränkt deswegen sehen die bearbeiteten Karten nicht ganz so geil aus.

Wenn ich sage das etwas z.B. ein Reich der Menschen ist. Sind natürlich auch andere Rassen dort anzutreffen. Menschen sind nur die dominante Rasse sowohl was Anzahl als auch Einfluss angeht. Bei Reichen anderer Rassen sieht das häufig anders aus. Im Zweifel fragt.



Fenua

Der Kontinent Fenua liegt nicht nur in der Mitte der Samaykarte sondern hat auch innerhalb der Welt eine zentrale Rolle eingenommen. Das liegt zum einen daran das er von allen Flecken der Welt relativ gut zu erreichen ist vor allem aber, dass hier die ersten Menschen siedelten und Menschen sich wesentlich schneller vermehren als Elfen oder Zwerge.

Länder Fenua's

Gahyrst

Im Nordwesten des Kontinents liegt Gahyrst, der Staat der Dragonborn. Angeführt von ihrem obersten Militärischen Führer dem Bormah.

Die Stadt Elfeld gehört zu diesem Staat.

Prionsacht

Im Nordosten liegen die mächtigen Gebirge des Zwergenfürstentums Prionsacht.

Königreich Arion

Südlich Gahyrst's befindet sich Arion ein Königreich der Menschen, welches stark an ein mittelalterliches Deutschland erinnert. Die Stadt Bärwald ist die wichtigste Hafenstadt des Landes.

Draconia

Zwischen Gahyrst und Arion befindet sich ein kleines aber sehr hohes Gebirge. Hier liegt Draconia das Reich der Drachen (nur metallische). Sie leben hier vor allem zusammen mit Zwergen.

Vereniging van vrije staten Sigus

Menschenreich, welches aus dem Zusammenschluss der kleinen Stadtstaaten der Insel Sigus besteht.

Royaume du lis

Reda gehört zu diesem Menschenreich. Ebenfalls ein Königreich angelehnt an das mittelalterliche Frankreich.

Granducato Norca

Menschenreich. An Italien angelehntes Großherzogtum.

Vasíleio Alates

Menschenreich. An Griechenland angelehntes Königreich

Kingdom of Galey

Menschenreich. Königreich angelehnt an England

Reino Vicambra

Menschenreich. An Spanien angelehntes Königreich

Święte Imperium Narodów Fenukich

Menschenreich. An Polen angelehntes Kaiserreich

Sléibhe Garda

Ist das kleine Zwergenfürstentum in der Mitte Święte Imperium Narodów Fenukich's.

Karte Fenua

Unbenannter Kontinent 1

Länder Unbenannter Kontinent 1

Tawarwaith

Das matriarchalisch geführte Königinnenreich der Waldelfen.

Strans

Diese Wälder und Hügel werden von einem Orc "Staat" okkupiert.

Ríocht

Größtes und wichtigstes Reich der Zwerge auf Samay

Vigibyr

Hier leben die Nordmannen. Hauptsächlich Menschen die mit den mittelalterlichen Skandinaviern vergleichbar sind.

Nezzera

Dieses Reich ist sehr Multikulturell. Es handelt sich um eine Magiokratie, ein Staat der von den den mächtigsten Magiern geführt wird.

Unbenannter Kontinent 2

Länder Unbenannter Kontinent 2

Tareldar

Reich der Hochelfen.

Unbenanntes Gebirge

Ich hab es noch nicht benannt vor allem da es kein Staat oder sowas ist sondern einfach nur ein Haufen Berge, die hauptsächlich von Aarakokra und Goliaths bewohnt werden.

Mirima

Miria wurde vor kurzem komplett zerstört, deswegen gibt es aktuell hier keine Länder aus denen ihr stammen könnt.

Taiyō no teikoku

Dieser Kontinent wird vollständig vom gleichnamigen Menschenreich eingenommen. Diese Imperium ist an Japan angelehnt.

Arine

Dieser Inselstaat wird von Minotauren bevölkert.

Pantheon

Ember, das Zwittergott, schmiedete Samay in seinen Schmieden der gelben Sonne Amar und der roten Sonne Anor. Anor verkörpert seine männliche Seite und Amar ihre weibliche.

Es gibt 8 weitere Hauptgötter, die Kinder Embers mit sich selbst sind.

Die Todesgöttin, ohne Namen nur Königin der Raben genannt, hat die Aspekte Tod, Blut und Grab. Zudem setzte sie den schwarzen Mond, More, an den Himmel.

Pelor ist der Gott der Fruchtbarkeit mit den Aspekten Leben und Natur. Er setzte den grünen Mond, welcher seinen Namen trägt, an den Himmel.

Nerde ist eine Kriegsgöttin mit Schwerpunkt auf dem überlegten Kampf und Taktik, weswegen ihre Aspekte Krieg und Wissen sind. Nach ihr ist der rote Mond benannt.

Gorme ist der unberechenbare Gott der See. Seine Aspekte sind Sturm und Grab. Der blaue Mond trägt seinen Namen.

Eány ist die Göttin der Magie, ihre Aspekte sind Arkana und Wissen.

Berny ist der schützende Gott der die Krieger sicher zurück nach Hause bringt. Seine Aspekte sind Schutz, Krieg und Zivilisation.

Sarry ist die Göttin der Wildnis, ihre Aspekte sind Natur und Arkana.

Aldher (stummes h) ist der Diebesgott. Aspekte sind Trickserei & Reise.

Embers Aspekte sind Licht und Schmiede.

Es ist wichtig zu wissen das es sich bei allem zum Götterpantheon um Tatsachen handelt, da die Götter auf Samay wandeln.

Fast niemand verehrt direkt einen Gott sondern folgt meist einer Art Heiligen der einen Teilbereich des göttlichen Zuständigkeitsbereichs abdeckt. Diese Heiligen sind meist Kinder des Gottes oder Sterbliche sie sich zu Lebzeiten an dem Gott sehr verdient gemacht haben und in diesen Status erhoben wurden.

Den Göttern gegenüber stehen die Dämonen allen voran Grazúr der Fürst der Dunkelheit.

Zeit

Das Jahr hat 164 Tage unterteilt in 8 Monaten á 20 Tage die verbleibenden 4 Tage liegen zwischen den Monaten und bezeichnen die beiden Tag- und Nachtgleichen und Mittsommer bzw. -winter.

Das Jahr beginnt mit der Frühlings Tag- und Nachtgleiche genannt Rhedi.

Durch die höhere Anziehung von Amar ist die Umlaufbahn Samays Eiförmig. Im Sommer verdeckt Amar Anor, bei Mittsommer, Endya Amar genannt, sogar ganz. Im Winter ist es genau umgekehrt. Midwinter wird Endya Anor genannt.

Die Herbst Tag- und Nachtgleiche ist Yáve.

Da Samays Achse nicht geneigt ist, haben die Nord- und Südhalbkugel die selben Jahreszeiten.

Die Monate sind nach den heiligen Tieren der 8 Hauptgötter neben Ember benannt.

Auf Rhedi folgt der Monat Schaf (Pelor) und Löwin (Nerde). Es kommt Endya Amar und Wiesel (Aldher) sowie Einhorn (Sarry). Auf Yáve folgt Hund (Berny) und Orca (Gorme). Zuletzt kommt Endya Anor mit Rabe (Königin der Raben) und Drache (Eány).

Jeder Monat hat 4 Wochen a 5 Tage. Die Tage sind nach weiteren Göttern benannt (Kinder eines der Hauptgötter). Von Wochenstart bis Ende: Eadulf, Malia, Kurda, Neluthel und Fiham.

Den Kalender findet ihr hier und den Mondkalender hier.

Fraktionen

Es gibt einige Fraktionen die in Varnacras aktiv sind. Aktuell habe ich 3. Ihr dürft gerne weiter Vorschläge machen oder auch mit eurem Charakter eine eigene Fraktion gründen.

Göttliche Allianz zur Befreiung Mirimas

Diese Truppe besteht hauptsächlich aus Klerikern, Paladinen und Mönchen nimmt aber auch sonst jeden guten Verehrer der Götter auf. In dem von ihnen betriebenen kleinen Tempel kann man meist eines der beiden örtlichen Mitglieder antreffen: Hochwürden Lucas Ährenglück einen gestrengen Kleriker Pelors und Birion Pausbacken (den nur Ährenglück mit seinem Rang “Erhabener” anspricht) ein mürrischer Halbling-Mönch im Gefolge Embers der Leuten für dumme Bemerkungen über seine Größe schon mehr als nur die Nase gebrochen haben soll. Das Ziel der Organisation ist das Befreien Mirimas von allen finsteren Kreaturen. Für das Töten solcher Kreaturen und das reinigen von finsteren Orten lassen sie gerne auch mal ein paar Münzen springen.

Jägerkonklave

Die Jägerkonklave strömte einst in recht ansehnlicher Zahl nach Mirima. Viele sind schnell wieder gegangen, doch die meisten sind in den Wäldern Mirimas geblieben. Nur Anna Steinbeis eine Zwergin mit unglaublichem Geschick wenn es zum Armbrüste oder Handäxte geht patrouilliert noch zusammen mit ihrem Blutfalken Benjamin in den umliegenden Wäldern. Wenn sie nicht unterwegs ist findet man sie meistens im “Kater” wo sie die Dartscheibe malträtiert. Häufig treten gemeine Leute an sie heran, wenn es ein Problem mit einem wilden Tier gibt und sie leitet diese Aufträge nur zu gern weiter.

Die Bruder- und Schwesternschaft des Blutes

Eigentlich haben diese Leute dieselben Ziele wie die Allianz, allerdings würden sie dort niemals Zugang erhalten, sind doch fast alle Mitglieder Blutjäger und Hexer. Erevan Flammenklinge ist der örtliche Vertreter dieser Gruppierung und fast nur im “Kater” anzutreffen, da die meisten Bewohner Varnacras´ ihn meiden. Als Goliath würde er aber auch so Aufsehen erregen. Auch er bietet regelmäßig Aufträge an.