Samay: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieses Gebirge stellt keinen Staat dar, sondern einzelne [[Aarakokra]] Siedlungen und wandernde [[Goliath]] Horden stellen die Bevölkerung dar. | Dieses Gebirge stellt keinen Staat dar, sondern einzelne [[Aarakokra]] Siedlungen und wandernde [[Goliath]] Horden stellen die Bevölkerung dar. | ||
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Miria wurde vor kurzem komplett zerstört, deswegen gibt es aktuell hier keine Länder aus denen ihr stammen könnt. | Miria wurde vor kurzem komplett zerstört, deswegen gibt es aktuell hier keine Länder aus denen ihr stammen könnt. | ||
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Dieser Kontinent wird vollständig vom gleichnamigen Menschenreich eingenommen. Diese Imperium ist an Japan angelehnt. | Dieser Kontinent wird vollständig vom gleichnamigen Menschenreich eingenommen. Diese Imperium ist an Japan angelehnt. | ||
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Dieser Inselstaat wird von Minotauren bevölkert. | Dieser Inselstaat wird von Minotauren bevölkert. | ||
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Version vom 18. Mai 2018, 20:59 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Geographie
- 1.1 Fenua
- 1.1.1 Länder Fenua's
- 1.1.1.1 Gahyrst
- 1.1.1.2 Prionsacht
- 1.1.1.3 Königreich Arion
- 1.1.1.4 Draconia
- 1.1.1.5 Vereniging van vrije staten Sigus
- 1.1.1.6 Royaume du lis
- 1.1.1.7 Granducato Norca
- 1.1.1.8 Vasíleio Alates
- 1.1.1.9 Kingdom of Galey
- 1.1.1.10 Reino de Vicambra
- 1.1.1.11 Święte Imperium Narodów Fenukich
- 1.1.1.12 Sléibhe Garda
- 1.1.2 Karte Fenua
- 1.1.1 Länder Fenua's
- 1.2 Negara
- 1.3 Desa
- 1.4 Ezweni
- 1.5 Mirima
- 1.6 Taiyō no teikoku
- 1.7 Arine
- 1.1 Fenua
- 2 Pantheon
- 3 Zeit
- 4 Fraktionen
Geographie
Samay bietet einige Kontinente wie man auf der Karte sehen kann
Meine Künstlerischen Fähigkeiten sind recht beschränkt deswegen sehen die bearbeiteten Karten nicht ganz so geil aus.
Wenn ich sage das etwas z.B. ein Reich der Menschen ist. Sind natürlich auch andere Rassen dort anzutreffen. Menschen sind nur die dominante Rasse sowohl was Anzahl als auch Einfluss angeht. Bei Reichen anderer Rassen sieht das häufig anders aus. Im Zweifel fragt.
- Samay Grenzen.png
Fenua
Der Kontinent Fenua liegt nicht nur in der Mitte der Samaykarte sondern hat auch innerhalb der Welt eine zentrale Rolle eingenommen. Das liegt zum einen daran das er von allen Flecken der Welt relativ gut zu erreichen ist vor allem aber, dass hier die ersten Menschen siedelten und Menschen sich wesentlich schneller vermehren als Elfen oder Zwerge.
Länder Fenua's
Gahyrst
Im Nordwesten des Kontinents liegt Gahyrst, der Staat der Dragonborn. Angeführt von ihrem obersten Militärischen Führer dem Bormah.
Die Stadt Elfeld gehört zu diesem Staat.
Prionsacht
Im Nordosten liegen die mächtigen Gebirge des Zwergenfürstentums Prionsacht.
Königreich Arion
Südlich Gahyrst's befindet sich Arion ein Königreich der Menschen, welches stark an ein mittelalterliches Deutschland erinnert. Die Stadt Bärwald ist die wichtigste Hafenstadt des Landes.
Draconia
Zwischen Gahyrst und Arion befindet sich ein kleines aber sehr hohes Gebirge. Hier liegt Draconia das Reich der Drachen (nur metallische). Sie leben hier vor allem zusammen mit Zwergen.
Vereniging van vrije staten Sigus
Menschenreich, welches aus dem Zusammenschluss der kleinen Stadtstaaten der Insel Sigus besteht.
Royaume du lis
Reda gehört zu diesem Menschenreich. Ebenfalls ein Königreich angelehnt an das mittelalterliche Frankreich.
Granducato Norca
Menschenreich. An Italien angelehntes Großherzogtum.
Vasíleio Alates
Menschenreich. An Griechenland angelehntes Königreich
Kingdom of Galey
Menschenreich. Königreich angelehnt an England
Reino de Vicambra
Menschenreich. An Spanien angelehntes Königreich
Święte Imperium Narodów Fenukich
Menschenreich. An Polen angelehntes Kaiserreich
Sléibhe Garda
Ist das kleine Zwergenfürstentum in der Mitte Święte Imperium Narodów Fenukich's.
Karte Fenua
- Fenua.png
- Fenua Grenzen.png
Negara
Länder Negara
Tawarwaith
Das matriarchalisch geführte Königinnenreich der Waldelfen.
Strans
Diese Wälder und Hügel werden von einem Orc "Staat" okkupiert.
Ríocht
Größtes und wichtigstes Reich der Zwerge auf Samay
Vigibyr
Hier leben die Nordmannen. Hauptsächlich Menschen die mit den mittelalterlichen Skandinaviern vergleichbar sind.
Nezzera
Dieses Reich ist sehr Multikulturell. Es handelt sich um eine Magiokratie, ein Staat der von den den mächtigsten Magiern geführt wird.
Karte Negara
- Negara.png
- Negara Grenzen.png
Desa
Länder Desa's
Tareldar
Reich der Hochelfen.
Karte Desa
- Desa.png
- Desa Grenzen.png
Ezweni
Länder Ezweni's
Izintaba
Dieses Gebirge stellt keinen Staat dar, sondern einzelne Aarakokra Siedlungen und wandernde Goliath Horden stellen die Bevölkerung dar.
Karte Ezweni
- Ezweni.png
- Ezweni Grenzen.png
Mirima
Miria wurde vor kurzem komplett zerstört, deswegen gibt es aktuell hier keine Länder aus denen ihr stammen könnt.
Karte Mirima
- Mirima.png
- Mirima Grenzen.png
Taiyō no teikoku
Dieser Kontinent wird vollständig vom gleichnamigen Menschenreich eingenommen. Diese Imperium ist an Japan angelehnt.
Karte Mirima
- Taiyo no teikoku.png
- Taiyo no teikoku Grenzen.png
Arine
Dieser Inselstaat wird von Minotauren bevölkert.
Karte Mirima
- Arine.png
- Arine Grenzen.png
Pantheon
Ember, das Zwittergott, schmiedete Samay in seinen Schmieden der gelben Sonne Amar und der roten Sonne Anor. Anor verkörpert seine männliche Seite und Amar ihre weibliche.
Es gibt 8 weitere Hauptgötter, die Kinder Embers mit sich selbst sind.
Die Todesgöttin, ohne Namen nur Königin der Raben genannt, hat die Aspekte Tod, Blut und Grab. Zudem setzte sie den schwarzen Mond, More, an den Himmel.
Pelor ist der Gott der Fruchtbarkeit mit den Aspekten Leben und Natur. Er setzte den grünen Mond, welcher seinen Namen trägt, an den Himmel.
Nerde ist eine Kriegsgöttin mit Schwerpunkt auf dem überlegten Kampf und Taktik, weswegen ihre Aspekte Krieg und Wissen sind. Nach ihr ist der rote Mond benannt.
Gorme ist der unberechenbare Gott der See. Seine Aspekte sind Sturm und Grab. Der blaue Mond trägt seinen Namen.
Eány ist die Göttin der Magie, ihre Aspekte sind Arkana und Wissen.
Berny ist der schützende Gott der die Krieger sicher zurück nach Hause bringt. Seine Aspekte sind Schutz, Krieg und Zivilisation.
Sarry ist die Göttin der Wildnis, ihre Aspekte sind Natur und Arkana.
Aldher (stummes h) ist der Diebesgott. Aspekte sind Trickserei & Reise.
Embers Aspekte sind Licht und Schmiede.
Es ist wichtig zu wissen das es sich bei allem zum Götterpantheon um Tatsachen handelt, da die Götter auf Samay wandeln.
Fast niemand verehrt direkt einen Gott sondern folgt meist einer Art Heiligen der einen Teilbereich des göttlichen Zuständigkeitsbereichs abdeckt. Diese Heiligen sind meist Kinder des Gottes oder Sterbliche sie sich zu Lebzeiten an dem Gott sehr verdient gemacht haben und in diesen Status erhoben wurden.
Den Göttern gegenüber stehen die Dämonen allen voran Grazúr der Fürst der Dunkelheit.
Zeit
Das Jahr hat 164 Tage unterteilt in 8 Monaten á 20 Tage die verbleibenden 4 Tage liegen zwischen den Monaten und bezeichnen die beiden Tag- und Nachtgleichen und Mittsommer bzw. -winter.
Das Jahr beginnt mit der Frühlings Tag- und Nachtgleiche genannt Rhedi.
Durch die höhere Anziehung von Amar ist die Umlaufbahn Samays Eiförmig. Im Sommer verdeckt Amar Anor, bei Mittsommer, Endya Amar genannt, sogar ganz. Im Winter ist es genau umgekehrt. Midwinter wird Endya Anor genannt.
Die Herbst Tag- und Nachtgleiche ist Yáve.
Da Samays Achse nicht geneigt ist, haben die Nord- und Südhalbkugel die selben Jahreszeiten.
Die Monate sind nach den heiligen Tieren der 8 Hauptgötter neben Ember benannt.
Auf Rhedi folgt der Monat Schaf (Pelor) und Löwin (Nerde). Es kommt Endya Amar und Wiesel (Aldher) sowie Einhorn (Sarry). Auf Yáve folgt Hund (Berny) und Orca (Gorme). Zuletzt kommt Endya Anor mit Rabe (Königin der Raben) und Drache (Eány).
Jeder Monat hat 4 Wochen a 5 Tage. Die Tage sind nach weiteren Göttern benannt (Kinder eines der Hauptgötter). Von Wochenstart bis Ende: Eadulf, Malia, Kurda, Neluthel und Fiham.
Den Kalender findet ihr hier und den Mondkalender hier.
Fraktionen
Neben den Nationen gibt es noch einige globe Fraktionen die über Landesgrenzen hinweg an gemeinsamen Zielen arbeiten.
Göttliche Allianz zur Befreiung Mirimas
Diese Truppe besteht hauptsächlich aus Klerikern, Paladinen und Mönchen nimmt aber auch sonst jeden guten Verehrer der Götter auf. Das Ziel der Organisation ist das Befreien Mirimas von allen finsteren Kreaturen. Für das Töten solcher Kreaturen und das reinigen von finsteren Orten lassen sie gerne auch mal ein paar Münzen springen.
Jägerkonklave
Die Jägerkonklave ist ein loser Zusammenschluss von Jägern sämtlichen Getiers. Ihre Zentralen bieten einen Anlaufpunkt für solche die nach Arbeit als Jäger suchen und solchen die Arbeit für Jäger haben.
Die Bruder- und Schwesternschaft des Blutes
Eigentlich haben diese Leute dieselben Ziele wie die Allianz, allerdings würden sie dort niemals Zugang erhalten, sind doch fast alle Mitglieder Blutjäger und Hexer. Außerdem konzentrieren sie sich nicht auf Mirima sondern versuchen global alles Böse zu vernichten.