Regeln: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 6. April 2020, 00:13 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Die Regelwerke befinden sich großteils auf DnD-Beyond.
Dort verwalten wir auch unsere Charaktere:
Es gibt aber auch einige Hausregeln von mir die hier aufgeführt werden.
Wichtig: Um auf die Regelwerke zugreifen zu können müsst ihr auf DnD-Beyond in der Kampagne sein.
In der Beschreibung der What's App Gruppe findet ihr den Invite-Link
Es gibt einige Regelwerke, die es nicht auf DnD-Beyond gibt, diese kann ich euch gerne zur Verfügung stellen. Wenn ihr etwas daraus nutzen wollt sagt mir bitte Bescheid, dann pflege ich es für euch in DnD-Beyond ein.
Hausregeln
Es gibt einige Hausregeln die ich nutze.
- Kritische Erfolge und Fehlschläge im Kampf führen zu einem Wurf auf eine Tabelle um einen zusätzlichen Effekt auszulösen.
- Bei einer 5 oder niedriger auf einen Death Save oder wenn ein Charakter auf 0 HP fällt muss die Person einen DC 10 Constitution-Save bestehen oder nach einer zufälligen Tabelle eine dauerhafte Verletzung erleiden.
- Common als Sprache existiert nicht, stattdessen kann je nach Herkunft des Charakters eine passende Sprache, welche auf Samay gesprochen wird gewählt werden.
- Thief's Cant ist keine ganze Sprache mehr, sondern eine realistische Abbildung realer Geheimsprachen.
- Die Sonderfähigkeiten die ihr durch euren Background erhalten würdet entfallen.
- Der Tod eines Charakters stellt ab einem gewissen Zeitpunkt keine Herausforderung für die Charaktere dar, weswegen ich die verschärften Regeln zu Wiederbelebung von Matthew Mercer nutze.
- Vier der neun Hauptgötter haben einen Mond im Himmel stehen. Ich hätte gerne, dass das Auswirkungen auf Personen hat die göttliche Magie wirken (Cleric, Paladin, Druid, Ranger). Ich weiß noch nicht genau was es wird hab aber Ideen wie das sie bei Vollmond mehr Spellslots haben und bei Neumond weniger oder so.
- Flankieren gibt einen +2 Bonus auf den Angriff.
Charaktererstellung
Ich habe, inspiriert durch verschieden Quellen, eine Schritt für Schritt Prozess erdacht, welcher euch am Ende einen fast fertigen Charakter liefert. Alles was dabei über eure Hintergrundgeschichte festgelegt wird ist nicht in Stein gemeißelt sondern kann auch nur als Anregung gesehen werden und als solche auch verworfen werden.
An jeder Stelle an der gewürfelt wird könnt ihr euch auch ein Ergebnis aussuchen falls euch das lieber ist.
Die Wahrscheinlichkeiten in den Tabellen sind für eine Kampagne in Nezzera gedacht. Für andere Handlungsorte sollten sie angepasst werden.
Tarotkarten
Besierend auf diesem Artikel werden wir deine Ability Scores mit Tarotkarten bestimmen und dabei direkt ein Reading über deinen Charakter machen, von welchem du deine Backstory inspirieren lassen kannst.
Wir nehmen dazu alle 2-6 sowohl aus Minor als auch Major Arcana sowie den Magician, der für unsere Zwecke als 2 zählt. Dann werden zufällig eine 6, zwei 5er, eine 4, eine 3 und drei 2er aussortiert sodass ein Kartenstapel mit folgenden Zahlen entsteht viermal 6, dreimal 5, viermal 4, viermal 3 und dreimal 2. Dieser wird so gemischt das auch Karten auf dem Kopf stehen können am besten ist die Haufen auf den Tisch und Rühren Methode. Die ersten 6 Karten werden in einer Pyramide ausgelegt mit einer Karte in der obersten Reihe, zwei Karten in der mittleren Reihe und drei Karten in der untersten Reihe. Jetzt werden die weiteren Karten der Reihe nach gezogen und nach Wahl der Spielerin auf eine der bereits ausliegenden Karten gelegt. Sobald an jeder Position zwei Karten liegen darf der Spieler die restlichen Karten der Reihe nach ziehen und so auslegen, dass an jeder Position drei Karten liegen.
Jetzt wird ein Reading durchgeführt, es zählt jeweils die oberste der drei Karten, die Karte in der obersten Reihe steht für die Vergangenheit des Charakters die beiden in der mittleren Reihe für die Gegenwart und die drei in der untersten Reihe für mögliche Zukünfte oder Ziele des Charakters. Wichtig ist hierbei auch ob die Karten auf dem Kopf stehen, da das ihre Bedeutung verändert.
Zum Schluss werden die Zahlenwerte der drei Karten an jeder Position zusammengezählt, sodass sich 6 Werte ergeben, die später auf die 6 Abilities verteilt werden können.
Heimatland
Es gibt viele verschiedene Orte an denen dein Charakter auf Samay aufgewachsen sein kann. Würfel zuerst einen D100 um rauszufinden auf welchem Kontinent du geboren wurdest und dann einen weiteren um das Land auf diesem Kontinent zu bestimmen. Solltest du dich entscheiden, dass dein Charakter an einem anderen Ort geboren wurde als er oder sie aufgewachsen ist, würfel entweder ein weiteres Land auf dem selben Kontinent aus oder würfel auch den Kontinent neu aus.
Im Falle Arines und Taiyō no teikokus gibt es keine zugehörige Tabelle, da die Kontinente parallel auch die Länder sind.
Für Ezweni gibt es aktuell auch noch keine Tabelle. Mit dem Kontinent beschäftige ich mich später. Solltet ihr das erwürfeln setzen wir uns zusammen und besprechen das.
D100 | Kontinent |
---|---|
01-45 | Negara |
46-70 | Desa |
71-85 | Fenua |
86-90 | Ezweni |
91-95 | Arine |
96-00 | Taiyō no teikoku |
Negara
D100 | Land |
---|---|
01-50 | Nezzera |
51-55 | Krajina obrov |
56-65 | Doma |
66-70 | Tawarwaith |
71-75 | Vigibyr |
76-85 | Ríocht |
86-90 | Gżirakbira |
91-00 | Strans |
Desa
D100 | Land |
---|---|
01-09 | Jamhuri ya Kenithia |
10-15 | Khayre |
16-19 | Ramasar |
20-34 | Khagūṛā dā rāja |
35-48 | Dutshi fun Yahel |
49-56 | Prabud'dhanī bhūmi |
57-60 | Kannada |
61-64 | Intare |
65-73 | Musheer |
74-77 | Tembo |
78-81 | Mahala Mmuso |
82-85 | Eta zile Mondesir |
86-87 | Tareldar |
88-91 | Kraljevstvo Predrag |
92-95 | Bokuchava |
96-00 | Dāṇḍēkarān̄cā biśōprika |
Fenua
D100 | Land |
---|---|
01-04 | Święte Imperium Narodów Fenukich |
05-10 | Reino de Vicambra |
11-20 | Kingdom of Gleley |
21-24 | Sléibhe Garda |
25-39 | Königreich Arion |
40-49 | Ynys Cartref |
50-55 | Vasíleio Alates |
56-61 | Granducato Norca |
62-67 | Prionsacht |
68-77 | Royaume du lis |
78-79 | Draconia |
80-87 | Gahyrst |
88-00 | Verenigung van vrije staten Sigus |
Sozialer Status
Heimatort
Rasse
Familie
Weiter Hilfsmittel
Ich möchte gerne alle Charaktere mit euch zusammen erstellen, dennoch habe ich einige Tipps für das Erstellen der Hintergrundgeschichte zusammengetragen.
Lasst eurem Charakter Raum zum Entfalten. Es sollte sich nicht um einen “fertigen” Charakter handeln. Schreibt ihn oder sie so das noch Raum für Entwicklung ist. Denkt auch daran, dass ein Charakter auf den Startleveln noch nicht viel Erfahrung hat. Denkt an Luke Skywalker zu Beginn von Episode 4. Er ist ein ganz guter Schütze und Pilot aber noch lange kein Jedimeister. Oder Neo aus Matrix der erst gegen Ende vom Film zu “the One” wird.
Zur Hilfe gibt es im folgenden 20 Fragen an den Charakter die ich aus dem DSA Regelwerk gemopst habe. Ihr müsst nicht jede Frage beantworten und solltet sie schon gar nicht Punkt für Punkt abarbeiten. Aber es ist eine gute Hilfe um zu gucken ob man vielleicht etwas wichtiges vergessen hat.
D&D hat auch seine eigene Hilfestellung. In Xanathar's Guide to Everything könnt ihr aus verschiedenen Tabellen aussuchen oder auswürfeln wie euer bisheriges Leben verlaufen sein soll. Allerdings nutzt auch bitte auch das nur als Anregung.
Schreibt in die Hintergrundgeschichte nur rein was euer Charakter weis. Zum Beispiel ist vor 2 Monaten dein Bruder ausgezogen um eine Höhle zu erkunden und nicht wiedergekommen. Wenn du jetzt dazu schreibst das er dort von einem Vampir gebissen wurde und jetzt selber einer ist, verdirbst du dir die Spannung. Außerdem hast du so schon direkt eine Quest angelegt. Ihr könntet ja losziehen und untersuchen was mit dem Bruder passiert ist.
Das Buch "Your Best Game Ever" enthält ab Seite 38 eine Menge gute Tipps für die Charaktererstellung. Wenn ich es dir noch nicht geschickt habe sag einfach kurz Bescheid.
Immer hilfreich ist es auch sich die Beschreibungen der eigenen Rasse, Heimatland, Klasse und Subklasse etc. hier im Wiki bzw. auf DnD-Beyond durchzulesen (das Wiki hat im Zweifel Vorrang). Ihr müsst euch nicht dogmatisch daran halten, aber vielleicht inspiriert es euch ja.
Die 20 Fragen
Wie heißt dein Held?
Namen sind nicht nur Schall und Rauch. Sie verraten etwas über die Persönlichkeit. Ist der Name deines Helden sein Geburtsname oder hat er sich – aus welchen Gründen auch immer – einen neuen gegeben? Ist er ein Magier, der seinen bürgerlichen Namen abgelegt hat? War ihm „Alrik Bunsheimer“ zu profan, und nun führt er einen wohlklingenden Magiernamen? Hat er einen Spitznamen? Wenn ja, warum und von wem? Wird sein Name abgekürzt? Stört ihn das oder mag er seinen langen Namen nicht? Sagt sein Name etwas über ihn oder seine Familie aus? Heißt sein Großvater vielleicht nicht umsonst Altschulz oder Fleischhauer?
Wie sieht dein Held aus?
Welche Haarfarbe hat dein Held? Wie trägt er sein Haar? Ist es lang? Hat er es zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden? Hat er Haarausfall oder trägt er eine Glatze? Wie sieht es mit der Augenfarbe aus? Hat dein Held irgendwelche Narben, eine Hasenscharte oder ein anmutiges Äußeres? Ist dein Held besonders dick oder dünn, ein Hüne oder gibt es andere auffällige Körpermerkmale? Wie wirkt er auf Fremde? Sind seine Bewegungen elegant oder eher tapsig?
Was hat dein Held bisher erlebt?
Ist er noch sehr jung oder schon ein Veteran? Hat er bestimmte historische Ereignisse miterlebt? War er bei einer bedeutenden Schlacht der jüngsten Vergangenheit dabei oder kann er sich sogar noch an die Regentschaft eines längst verstorbenen Herrschers erinnern? Und wie hat ihn seine bisherige Vergangenheit beeinflusst? Bitte nicht zu viel ein Charakter der schon alles erlebt hat und den nichts mehr schreckt ist nicht mehr spannend.
Wie wuchs dein Held auf?
Haben bestimmte Ereignisse ihn geprägt? Wo und wie ist dein Held groß geworden? Wie sieht der familiäre Hintergrund deines Helden aus? Hat er Brüder und Schwestern? Wie viele? Wie werden sie genannt? Haben sie eine enge Beziehung zu ihm? Sind sie Freunde oder Konkurrenten? Welchem Beruf gehen seine Eltern nach? Sind sie Handwerker oder Adlige? Ist ein Familienmitglied im Krieg gefallen oder wurde eines durch eine Seuche dahingerafft? Wuchs dein Held in einem Dorf oder in einer Stadt auf? Hatte er eine schöne Kindheit? Oder gab es schon früh Schwierigkeiten, die ihn zu dem Menschen gemacht haben, der er heute ist? Gab es besondere Vorkommnisse in seiner Kindheit? Wurde er Zeuge eines mächtigen Wunders oder erwachte die Gabe Madas, die Magie, in ihm und veränderte alles? Hat er noch heute zu Familienmitgliedern oder Bekannten aus seiner Kindheit eine enge Beziehung? Ist einer von ihnen sein Lehrmeister oder Mentor? Bitte Bitte benennt die Leute, wie soll ich die cool in die Story einbauen wenn ihr nichtmal wisst wie sie heißen?
Aus welchem Grund wurde dein Held zum Abenteurer?
Musste er aus seinem Heimatort fliehen? Hat er sich entschlossen, für Ruhm und Ehre zu kämpfen, oder treiben ihn Geldsorgen zu Söldnerdiensten? Gibt es einen persönlichen Grund, aus dem er aufgebrochen ist, beispielsweise die Rache an einem Erzfeind? Die meisten Leute würden das arme aber sichere Leben einen ungewissen Abenteuer vorziehen. Keiner von euch schlägt sich gerade durch den Amazonasdschungel oder bekämpft den IS. Warum ist dein Charakter also anders?
Wie steht dein Held zu den Göttern und der Zauberei?
Ist er ein frommer Anhänger der Götter oder nur einer bestimmten Gottheit? Verehrt er gar eine für seine Kultur fremde Gottheit oder ist er ein Anhänger einer abstrusen Philosophie? Und was hält er von Magiern, Hexen und Druiden? Fürchtet er sich vor Magie? Oder steht er ihr gleichgültig gegenüber? Auch wenn unter Charakteren magisch begabte recht häufig sind sieht es unter der "Zivilbevölkerung" ganz anders aus und einige haben vielleicht noch nie etwas derartiges gesehen.
Welchem Stand gehört dein Held jetzt an?
Ist er ein Patrizier? Gehört er zu einer reichen Familie? Oder wurde er von Piraten versklavt und zu den Gladiatorenkämpfen gebracht? Vielleicht ist er nur ein einfacher Bauernsohn oder sie eine Leibeigene, die geflohen ist? Vielleicht ist er vogelfrei und ein rechtloser Wegelagerer, der das Land durchstreift? Bitte macht euch nicht zu hoch angesehen, da sonst schwer zu erklären ist warum ihr ein Abenteurerleben anstrebt
Hegt dein Held einen großen Wunsch oder hat er ein persönliches Ziel?
Gibt es ein altes Artefakt, das dein Held ergründen möchte? Wollte er schon immer mal die fernen Gestade eines neu entdeckten Kontinents sehen? Möchte er Sultan anstelle des Sultans werden, ein berühmter Bänkelsänger, der reichste Mann der Stadt oder die mächtigste Magierin der bekannten Welt? Vielleicht auch ein realistischen Lebenswunsch, sowas wie: ich möchte einmal eine Taverne besitzen. Und wie stellt er sich sein Leben vor wenn er das erreicht hat?
Gibt es etwas, vor dem dein Held sich fürchtet?
Auch Helden sind nur Menschen (oder Elfen oder Zwerge) und ängstigen sich manchmal. Fürchtet er sich vor Tieren, die mit Dämonen assoziiert werden (wie Ratten und Spinnen)? Oder hat er gar eine ungewöhnliche Phobie, etwa vor Goblins oder Schneemännern?
Hat dein Held irgendwelche Schwächen?
Ist er vielleicht ein Kleptomane? Oder leidet er an einer Krankheit? Hat er ein Laster? Oder eine Marotte, etwa einen Putzfimmel oder kämmt er sich bei Betreten eines Raumes jedes Mal das Haar?
Wie sieht es mit seinen moralischen Überzeugungen aus?
Ist er bereit, im Laufe seines Abenteurerlebens Verbrechen wie Diebstähle und Einbrüche zu begehen? Würde er Adlige und Geweihte belügen, um seine Gefährten zu decken? Fleddert er Leichen und begeht damit einen Frevel an der Totengöttin? Wie sieht es mit Grabkammern aus? Würde er ohne zu zögern die Totenruhe stören? Wie sieht er die Adelsherrschaft? Ist er gar heimlich ein Demokrat? Ist er bereit zu töten oder doch ein Pazifist? Ist dein Held tolerant gegenüber Fremden? Hegt er Vorurteile gegen Horasier oder Elfen? Empfindet er Achtung vor Orks oder würde er sie am liebsten mit der Axt erschlagen? Und wie sieht es mit Hexen aus? Andersgläubigen? Menschen, die nicht aus dem Dorf des Helden stammen? Ist töten ein etwas alltägliches für sie oder nur der letzte Ausweg? Im klassischen DnD tötet man zwar alles was einem über den Weg läuft aber vielleicht versucht ihr ja lieber Gefangene zu machen oder physische Konflikte ganz zu vermeiden.
Was macht dein Held in seiner Freizeit?
Mag er gutes Essen und ein Glas Rotwein dazu? Besucht er gern die Oper oder schaut er sich bei jeder Gelegenheit Imman an, das berühmteste Ballspiel Aventuriens? Mag er Gladiatorenkämpfe oder baut er schon seit Jahren an einer Apparatur herum? Liebt dein Held jemanden? Hat dein Held seine Jugendliebe in seinem Heimatort zurückgelassen? Ist dein Held ein Schwerenöter, der nichts auf die Liebe gibt? Ist er gar glücklich verheiratet und hat einen Ehebund geschlossen? Ist seine Angebetete von anderem Stand, er nur ein Bauer, sie eine Baronin?
Gibt es einen besonderen Gegenstand, den dein Held immer bei sich hat?
Ein Götteramulett seines Mentors? Ein Schwert, das Erbstück seiner Familie? Ein magisches Artefakt, das er durch Zufall im Krämerladen gefunden hat?
Hat dein Held ein dunkles Geheimnis?
War er vor seiner Abenteurerkarriere ein Krimineller und wird von der Obrigkeit gesucht? Gehörte er einem Geheimbund oder einer dubiosen Loge an? Ist er immer noch Mitglied dieses Zirkels? Wird dein Held erpresst? Gibt es Beweise, die ihn Amt und Ruf kosten oder ein Familienmitglied in Gefahr bringen könnten?
Gibt es bestimmte Charaktermerkmale, die deinen Held prägen?
Ist er jähzornig? Glaubt er an schlechte Omen und schwarze Katzen? Hat er gute Manieren oder ist er ein Rüpel von der Straße? Gibt es etwas, was dein Held verabscheut oder hasst?
Wie stellt sich dein Held ein Leben nach seiner Abenteurerkarriere vor?
Will er irgendwann in seine Heimat zurückkehren? Oder will er ewig weitermachen, bis die Königin der Raben ihn zu sich ruft?
Wann hast du Geburtstag?
Ich werde mit dem Kalender den Überblick über die Tage behalten also könnt ihr auch einmal im Jahr Geburtstag haben. Achtet bei eurem Alter darauf, dass das Jahr auf Samay nur ungefähr halb so lang ist. Also ist euer Alter vermutlich doppelt so hoch.
Kennst du die anderen Kackbratzen?
Vielleicht kennst du ja bereits einen deiner Mitstreiter. Wenn ja woher und wie steht ihr zueinander?
Bonds
Diese Regel habe ich aus dem Spiel Dungeon World geklaut. Jeder Spieler hat zu Spielbeginn mindestens einen Bond aus der folgenden Liste. Dafür sucht ihr euch aus der Tabelle für eure Klasse einen Satz aus und tragt in die Lücke, den Namen eines anderen Charakters ein.
Barbarian
1 | _______________ is puny and foolish, but amusing to me. |
2 | _______________‘s ways are strange and confusing. |
3 | _______________ is always getting into trouble - I must protect them from themselves. |
4 | _______________ shares my hunger for glory; the earth will tremble at our passing! |
Bard
1 | This is not my first adventure with _______________. |
2 | I sang stories of _______________ long before I ever met them in person. |
3 | _______________ is often the butt of my jokes. |
4 | I am writing a ballad about the adventures of _______________. |
5 | _______________ trusted me with a secret. |
6 | _______________ does not trust me, and for good reason. |
Cleric
1 | _______________ has insulted my deity; I do not trust them. |
2 | _______________ is a good and faithful person; I trust them implicitly. |
3 | _______________ is in constant danger, I will keep them safe. |
4 | I am working on converting _______________ to my faith. |
Druid
1 | ____________________ smells more like prey than a hunter. |
2 | The spirits spoke to me of a great danger that follows ______________. |
3 | I have showed ________________ a secret rite of the Land. |
4 | ___________ has tasted my blood and I theirs. We are bound by it. |
Fighter/Monk
1 | _______________ owes me their life, whether they admit it or not. |
2 | I have sworn to protect _______________. |
3 | I worry about the ability of _______________ to survive in the dungeon. |
4 | _______________ is soft, but I will make them hard like me. |
Paladin
1 | _______________’s misguided behavior endangers their very soul! |
2 | _______________ has stood by me in battle and can be trusted completely. |
3 | I respect the beliefs of _______________ but hope they will someday see the true way. |
4 | _______________ is a brave soul, I have much to learn from them. |
Ranger
1 | I have guided _______________ before and they owe me for it. |
2 | _______________ is a friend of nature, so I will be their friend as well. |
3 | _______________ has no respect for nature, so I have no respect for them. |
4 | _______________ does not understand life in the wild, so I will teach them. |
Rogue
1 | I stole something from _______________. |
2 | _______________ has my back when things go wrong. |
3 | _______________ knows incriminating details about me. |
4 | _______________ and I have a con running. |
Sorcerer/Warlock/Wizard
1 | _______________ will play an important role in the events to come. I have foreseen it! |
2 | _______________ is keeping an important secret from me. |
3 | _______________ is woefully misinformed about the world; I will teach them all that I can. |
Es steht euch vollkommen frei nach Absprache mit mir eigene Ideen für Bonds zu benutzen. Ihr könnt Bonds am Ende einer Runde auflösen wenn sie erfüllt wurden. Das einfachste Beispiel ist wenn ein Charakter dem anderen etwas schuldet und diese Schuld zurückgezahlt wurde. Wenn der Bond eure Beziehung also nicht mehr adäquat beschreibt könnt ihr ihn auflösen (dafür gibt es eventuell XP).
Jede Spielerin kann parallel maximal 3 + Charisma-Modifier Bonds haben. Sollte es sich in der Geschichte anbieten könnt ihr am Ende der Runde neue Bonds eröffnen.
Goals
Euer Charakter hat Ziele und Wünsche, diese drücken wir über ein short-term Goal und ein long-term Goal aus.
Zu Beginn jeder Runde können die Ziele neu gewählt werden, allerdings sollte man das bei den long-term Goals nicht übertreiben.
Das short-term Goal ist etwas meist recht simples was in ein oder zwei Runden erreicht werden kann, z.B. "Ich möchte verhindern das irgendwer aus meiner Party im Kampf gegen den Dämonenkönig stirbt" oder "Ich möchte Otto meine Gefühle gestehen." etc.
Das long-term Goal ist etwas was lange dauert zu erreichen und auch dazu dient dem Spielleiter Informationen zu geben welche Elemente ihr gerne in der Story hättet. "Ich würde gerne Land und Titel erhalten" sorgt dafür das ich euch zumindest die Möglichkeit geben kann das zu erreichen, natürlich ist es eventuell keine attraktive Möglichkeit oder ihr müsst dafür einiges leisten, aber ohne die Information das ihr das wollt kann ich es nicht in die Spielwelt integrieren.
Am Ende jeder Runde wird geschaut ob die Ziele erfüllt wurden und dann gibt es XP dafür.