Samay: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Die Chroniken von Samay
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
 
(46 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Ursprünglich habe ich diesen Text für eine Kampagne geschrieben die in der Stadt Varnacras auf dem Kontinent Mirima spielt. Ich hab keine Lust die Erklärungen umzuschreiben, da es auch so verständlich sein sollte.
+
'''Ich werde mich ab und zu auf reale Orte beziehen. Diese sind nur Näherungen und Erinnerungshilfen für mich. Jeder Person kann von überall kommen, jede Hautfarbe, jedes Geschlecht etc. haben. Fenua z.B. ist mein Europa Analog befindet sich aber auf dem Äquator von daher wird es vermutlich nicht von "typischen" Europäern bevölkert.'''
Ihr startet NICHT in Varnacras sondern in Bärwald.
 
  
 
__TOC__
 
__TOC__
  
=Abenteuer=
+
=Geographie=
Ihr seid Mitglieder oder Anführer einer Crew eines Segelschiffes, welches die Meere Samays befährt. Hier liegt der Fokus klar auf den Spieler Wünschen. Was wollt ihr mit eurem Schiff anfangen? Wollt ihr die gefürchtetste Piratencrew der Welt werden. Unerforschte Kontinente entdecken? Ein Handelsimperium aufbauen?
+
<div class="res-img">
 +
[[File:Samay.png|center|[http://samaywiki.peulings.eu/Leaflet/samay_map.html Karte der Spielwelt]|link=http://samaywiki.peulings.eu/Leaflet/samay_map.html]]
 +
</div>
 +
Samay bietet einige Kontinente wie man auf der Karte sehen kann.
  
'''Sandbox zu Wasser:'''
+
Wenn ich sage das etwas z.B. ein Reich der Menschen ist. Sind natürlich auch andere Rassen dort anzutreffen. Menschen sind nur die dominante Rasse sowohl was Anzahl als auch Einfluss angeht. Bei Reichen anderer Rassen sieht das häufig anders aus. Im Zweifel fragt.
  
'''Rollenspiel:''' mittel
+
==[[Fenua]]==
 +
Der Kontinent Fenua liegt nicht nur in der Mitte der Samaykarte sondern hat auch innerhalb der Welt eine zentrale Rolle eingenommen. Das liegt zum einen daran das er von allen Flecken der Welt relativ gut zu erreichen ist vor allem aber, dass hier die ersten Menschen siedelten und Menschen sich wesentlich schneller vermehren als Elfen oder Zwerge.
 +
====[[Gahyrst]]====
 +
Im Nordwesten des Kontinents liegt Gahyrst, der Staat der [[Dragonborn]]. Angeführt von ihrem obersten Militärischen Führer dem [[Bormah]].
  
'''Politik:''' mittel
+
Die Stadt [[Elfeld]] gehört zu diesem Staat.
  
'''Taktik:''' mittel
+
Aktuell im Krieg mit Arion.
  
'''Erkundung:''' mittel
+
====[[Prionsacht]]====
 +
Im Nordosten liegen die mächtigen Gebirge des Zwergenfürstentums Prionsacht.
 +
====[[Königreich Arion]]====
 +
Südlich Gahyrst's befindet sich Arion ein Königreich der Menschen, welches stark an ein mittelalterliches Deutschland erinnert. Die Stadt [[Bärwald]] ist die wichtigste Hafenstadt des Landes.
  
Hierbei könnt ihr allerdings auch durch eure Entscheidungen den Fokus mehr auf das eine oder andere richten.
+
Aktuell im Krieg mit Gahyrst.
  
'''Spielermotivation:''' Ihr solltet gewillt sein euren eigenen Weg zu finden und euer Charakter sollte eine eigene Motivation in der Welt haben (die vielleicht auch der der anderen widerspricht)
+
====[[Draconia]]====
 +
Zwischen Gahyrst und Arion befindet sich ein kleines aber sehr hohes Gebirge. Hier liegt Draconia das Reich der Drachen (nur metallische). Sie leben hier vor allem zusammen mit Zwergen.
 +
====[[Vereniging van vrije staten Sigus]]====
 +
Menschenreich, welches aus dem Zusammenschluss der kleinen Stadtstaaten der Insel Sigus besteht.
 +
====[[Royaume du lis]]====
 +
Reda gehört zu diesem Menschenreich. Ebenfalls ein Königreich angelehnt an das mittelalterliche Frankreich.
 +
====[[Granducato Norca]]====
 +
Menschenreich. An Italien angelehntes Großherzogtum.
 +
====[[Vasíleio Alates]]====
 +
Menschenreich. An Griechenland angelehntes Königreich
 +
====[[Kingdom of Gleley]]====
 +
Das Kingdom of Gleyley ist aktuell in relativ schlechtem Zustand. Kurz vor dem Untergang [[Mirima]]'s hatten sie eine große Flotte inklusive vieler wichtiger Adliger dorthin geschickt, da sie sich mit einem der dortigen Länder im Krieg befanden. Mit dem Wegfallen fast des gesamten Regierungsapparats und einem Großteil der Armee ist das Land ins Chaos gestürzt. Das Land wird hauptsächlich von Menschen bewohnt.
  
=[[Pantheon]]=
+
====[[Ynys Cartref]]====
Ember, das Zwittergott, schmiedete Samay in seinen Schmieden der gelben Sonne Amar und der roten Sonne Anor. Anor verkörpert seine männliche Seite und Amar ihre weibliche.  
+
Dieser Inselstaat wird hauptsächlich von Gnomen bevölkert und regiert.
 +
====[[Reino de Vicambra]]====
 +
Menschenreich. An Spanien angelehntes Königreich
 +
====[[Święte Imperium Narodów Fenukich]]====
 +
Menschenreich. An Polen angelehntes Kaiserreich
 +
====[[Sléibhe Garda]]====
 +
Ist das kleine Zwergenfürstentum in der Mitte Święte Imperium Narodów Fenukich's.
 +
 
 +
==Negara==
 +
====[[Tawarwaith]]====
 +
Das matriarchalisch geführte Königinnenreich der Waldelfen.
 +
====[[Strans]]====
 +
Diese Wälder und Hügel werden von einem [[Orc]] "Staat" okkupiert.
 +
====[[Ríocht]]====
 +
Größtes und wichtigstes Reich der Zwerge auf Samay
 +
====[[Vigibyr]]====
 +
Hier leben die Nordmannen. Hauptsächlich Menschen die mit den mittelalterlichen Skandinaviern vergleichbar sind.
 +
====[[Nezzera]]====
 +
Dieses Reich ist sehr Multikulturell. Es handelt sich um eine Magiokratie, ein Staat der von den den mächtigsten Magiern geführt wird.
 +
 
 +
==Desa==
 +
====[[Tareldar]]====
 +
Reich der Hochelfen.
 +
 
 +
==Ezweni==
 +
====[[Izintaba]]====
 +
Dieses Gebirge stellt keinen Staat dar, sondern einzelne [[Aarakokra]] Siedlungen und wandernde [[Goliath]] Horden stellen die Bevölkerung dar.
 +
 
 +
==[[Mirima]]==
 +
Miria wurde vor kurzem komplett zerstört, deswegen gibt es aktuell hier keine Länder aus denen ihr stammen könnt. Zudem liegt das Zentrum des Kontinents unter einer dicken Wolkendecke, die kein Licht durchdringt, was es im Prinzip zu Samay's Version der Underdark macht.
  
Es gibt 8 weitere Hauptgötter, die Kinder Embers mit sich selbst sind.  
+
==[[Taiyō no teikoku]]==
 +
Dieser Kontinent wird vollständig vom gleichnamigen Menschenreich eingenommen. Diese Imperium ist an Japan angelehnt.
  
Die Todesgöttin, ohne Namen nur Königin der Raben genannt, hat die Aspekte Tod, Blut und Grab. Zudem setzte sie den schwarzen Mond, More, an den Himmel.
+
==[[Arine]]==
 +
Dieser Inselstaat wird von Minotauren bevölkert.
  
Pelor ist der Gott der Fruchtbarkeit mit den Aspekten Leben und Natur. Er setzte den grünen Mond, welcher seinen Namen trägt, an den Himmel.
+
=[[Pantheon]]=
 +
Samay verfügt im Gegensatz zu den meisten anderen Fantasy-Settings über einen recht kleinen Pantheon. Außerdem gibt es auch keine konkurrierenden Glaubenssysteme. Dadurch, dass die meisten Götter leibhaftig auf Samay herumlaufen hat das ganze auch weniger mit Glauben zu tun, da es sich im Gegensatz zu realen Religionen um beweisbare Tatsachen handelt.
  
Nerde ist eine Kriegsgöttin mit Schwerpunkt auf dem überlegten Kampf und Taktik, weswegen ihre Aspekte Krieg und Wissen sind. Nach ihr ist der rote Mond benannt.
+
Samay verfügt aber auch nicht über eine direkte Götterverehrung, vielmehr werden verdiente Personen von den Göttern auf den Stand eines Heiligen erhoben. Diese Heiligen werden dann angebetet und ihrem Beispiel nachgeeifert.  
  
Gorme ist der unberechenbare Gott der See. Seine Aspekte sind Sturm und Grab. Der blaue Mond trägt seinen Namen.
+
Zwei Priester von unterschiedlichen Seiten der Welt folgen seltenst dem selben Heiligen, da deren Einfluss meist regional begrenzt ist.
  
Eány ist die Göttin der Magie, ihre Aspekte sind Arkana und Wissen.
+
=[[Zeit]]=
 +
Das Jahr hat 164 Tage unterteilt in 8 Monaten á 20 Tage die verbleibenden 4 Tage liegen zwischen den Monaten und bezeichnen die beiden Tag- und Nachtgleichen und Mittsommer bzw. -winter.
  
Berny ist der schützende Gott der die Krieger sicher zurück nach Hause bringt. Seine Aspekte sind Schutz, Krieg und Zivilisation.
+
Das Jahr beginnt mit der Frühlings Tag- und Nachtgleiche genannt Rhedi.
  
Sarry ist die Göttin der Wildnis, ihre Aspekte sind Natur und Arkana.
+
Durch die höhere Anziehung von Amar ist die Umlaufbahn Samays Eiförmig. Im Sommer verdeckt Amar Anor, bei Mittsommer, Endya Amar genannt, sogar ganz. Im Winter ist es genau umgekehrt. Midwinter wird Endya Anor genannt.
  
Aldher (stummes h) ist der Diebesgott. Aspekte sind Trickserei & Reise.
+
Die Herbst Tag- und Nachtgleiche ist Yáve.
  
Embers Aspekte sind Licht und Schmiede.
+
Die Monate sind nach den heiligen Tieren der 8 Hauptgötter neben Ember benannt.
  
Es ist wichtig zu wissen das es sich bei allem zum Götterpantheon um Tatsachen handelt, da die Götter auf Samay wandeln.
+
Auf Rhedi folgt der Monat Schaf (Pelor) und Löwin (Nerde). Es kommt Endya Amar und Wiesel (Aldher) sowie Einhorn (Sarry). Auf Yáve folgt Hund (Berny) und Orca (Gorme). Zuletzt kommt Endya Anor mit Rabe (Königin der Raben) und Drache (Eány).
  
Fast niemand verehrt direkt einen Gott sondern folgt meist einer Art Heiligen der einen Teilbereich des göttlichen Zuständigkeitsbereichs abdeckt. Diese Heiligen sind meist Kinder des Gottes oder Sterbliche sie sich zu Lebzeiten an dem Gott sehr verdient gemacht haben und in diesen Status erhoben wurden.
+
Jeder Monat hat 4 Wochen a 5 Tage. Die Tage sind nach weiteren Göttern benannt (Kinder eines der Hauptgötter). Von Wochenstart bis Ende: Eadulf, Malia, Kurda, Neluthel und Fiham.
  
Den Göttern gegenüber stehen die Dämonen allen voran Grazúr der Fürst der Dunkelheit.
+
Wir befinden uns im 10. [[Samayjahre | SJ]] des fünften Zeitalters. Allerdings hat sich diese neue Zeitrechnung noch nicht ganz durchgesetzt und die meisten reden immer noch vom 6370. [[Samayjahre | SJ]] des vierten Zeitalters.
  
=Varnacras=
+
Den Kalender findet ihr [[Media:Kalender_Samay.pdf|hier]] und den Mondkalender [[Media:Mondkalender_Samay.pdf|hier]].
So heißt die Stadt von der aus in alle Abenteuer gestartet wird. Varnacras ist aktuell die einzige Siedlung auf Mirima. Vor 10 Jahren kämpften die Götter in ihrer himmlischen Gestalt gegen den Erzdämon Grazúr, den Herrn der Zeit, dabei gelang es Berny Grazúr mit seinem Schwert zu verwunden. Ein Tropfen des Dämonen Blutes viel dabei auf Mirima. In wenigen Sekunden verstrichen auf dem Kontinent 8677 Jahre. Zudem tauchten überall dunkle Wesen auf. Mirima hat sich in einen gefährlichen Kontinent verwandelt, voller Überbleibsel einst großer Zivilisationen und Schätzen bewacht von schrecklichen Bestien. Die Götter allen voran Berny riefen ihre Anhänger dazu auf den Kontinent von der Dunkelheit zu befreien. Varnacras ist der Vorposten für dieses Unterfangen. Aktuell nicht mehr als ein kleines Dorf umgeben von einer 5 Meter hohen Palisade. Die Bewohner betreiben hauptsächlich Landwirtschaft um die durchkommenden Abenteurer zu versorgen auch wenn die meisten sowieso nicht zurückkehren.
 
==Fraktionen==
 
Es gibt einige Fraktionen die in Varnacras aktiv sind. Aktuell habe ich 3. Ihr dürft gerne weiter Vorschläge machen oder auch mit eurem Charakter eine eigene Fraktion gründen.
 
  
===Göttliche Allianz zur Befreiung Mirimas===
+
=Fraktionen=
Diese Truppe besteht hauptsächlich aus Klerikern, Paladinen und Mönchen nimmt aber auch sonst jeden guten Verehrer der Götter auf. In dem von ihnen betriebenen kleinen Tempel kann man meist eines der beiden örtlichen Mitglieder antreffen: Hochwürden Lucas Ährenglück einen gestrengen Kleriker Pelors und Birion Pausbacken (den nur Ährenglück mit seinem Rang “Erhabener” anspricht) ein mürrischer Halbling-Mönch im Gefolge Embers der Leuten für dumme Bemerkungen über seine Größe schon mehr als nur die Nase gebrochen haben soll. Das Ziel der Organisation ist das Befreien Mirimas von allen finsteren Kreaturen. Für das Töten solcher Kreaturen und das reinigen von finsteren Orten lassen sie gerne auch mal ein paar Münzen springen.
+
Neben den Nationen gibt es noch einige globe Fraktionen die über Landesgrenzen hinweg an gemeinsamen Zielen arbeiten.
  
===Kaiserliche Shio Gosaische Bibliothek ===
+
==[[Die Geschwisterschaft der goldenen Flöte]]==
Fen-Wei Lin sammelt in einem kleinen Zimmer im Handelsposten, alles Wissen über Mirima, dessen sie habhaft werden kann. Insbesondere an Karten ist die Gelehrte interessiert und zahlt für diese sogar noch mehr des kaiserlichen Goldes als für Informationen über “Land und Leute”.  
+
[[Benutzer:Tim|Tim]] hat sich diese Fraktion gewünscht aber noch nicht näher ausgeführt was ihre Ziele etc. sind.
  
===Jägerkonklave===
+
==Göttliche Allianz zur Befreiung Mirimas==
Die Jägerkonklave strömte einst in recht ansehnlicher Zahl nach Mirima. Viele sind schnell wieder gegangen, doch die meisten sind in den Wäldern Mirimas geblieben. Nur Anna Steinbeis eine Zwergin mit unglaublichem Geschick wenn es zum Armbrüste oder Handäxte geht patrouilliert noch zusammen mit ihrem Blutfalken Benjamin in den umliegenden Wäldern. Wenn sie nicht unterwegs ist findet man sie meistens im “Kater” wo sie die Dartscheibe malträtiert. Häufig treten gemeine Leute an sie heran, wenn es ein Problem mit einem wilden Tier gibt und sie leitet diese Aufträge nur zu gern weiter.
+
Diese Truppe besteht hauptsächlich aus Klerikern, Paladinen und Mönchen nimmt aber auch sonst jeden guten Verehrer der Götter auf. Das Ziel der Organisation ist das Befreien Mirimas von allen finsteren Kreaturen. Für das Töten solcher Kreaturen und das reinigen von finsteren Orten lassen sie gerne auch mal ein paar Münzen springen.
  
===Die Bruder- und Schwesternschaft des Blutes===
+
Die Organisation ist streng hierarchisch organisiert. Ich habe bis jetzt allerdings erst ein paar Ränge definiert:
Eigentlich haben diese Leute dieselben Ziele wie die Allianz, allerdings würden sie dort niemals Zugang erhalten, sind doch fast alle Mitglieder Blutjäger und Hexer. Erevan Flammenklinge ist der örtliche Vertreter dieser Gruppierung und fast nur im “Kater” anzutreffen, da die meisten Bewohner Varnacras´ ihn meiden. Als Goliath würde er aber auch so Aufsehen erregen. Auch er bietet regelmäßig Aufträge an.
+
In jeder Nation gibt es einen "Erhabenen" dieser bzw. diese ist der oberste Vertreter der Organisation in dieser Nation und untersteht lediglich einem Gremium von "Erleuchteten" und deren Vorsitzender der "Strahlenden". Der oberste Vertreter innerhalb einer Stadt wird "Hochwürden" genannt.
  
=Zeit=
+
==Jägerkonklave==
Das Jahr hat 164 Tage unterteilt in 8 Monaten á 20 Tage die verbleibenden 4 Tage liegen zwischen den Monaten und bezeichnen die beiden Tag- und Nachtgleichen und Mittsommer bzw. -winter.
+
Die Jägerkonklave ist ein loser Zusammenschluss von Jägern sämtlichen Getiers. Ihre Zentralen bieten einen Anlaufpunkt für solche die nach Arbeit als Jäger suchen und solchen die Arbeit für Jäger haben.
  
Das Jahr beginnt mit der Frühlings Tag- und Nachtgleiche genannt Rhedi.
+
==Die Bruder- und Schwesternschaft des Blutes==
 +
Eigentlich haben diese Leute dieselben Ziele wie die Allianz, allerdings würden sie dort niemals Zugang erhalten, sind doch fast alle Mitglieder Blutjäger und Hexer. Außerdem konzentrieren sie sich nicht auf Mirima sondern versuchen global alles Böse zu vernichten.
  
Durch die höhere Anziehung von Amar ist die Umlaufbahn Samays Eiförmig. Im Sommer verdeckt Amar Anor, bei Mittsommer, Endya Amar genannt, sogar ganz. Im Winter ist es genau umgekehrt. Midwinter wird Endya Anor genannt.
+
=[[Sprachen]]=
 +
Ich mag Common nicht, deswegen wird die Sprache gestrichen und durch unterschiedliche Landessprachen ersetzt. Jeder Spieler kann sich nach Absprache beliebig viele seiner Sprachen durch die hier aufgelisteten Ersetzen. Bei Common müsst ihr das sogar.
  
Die Herbst Tag- und Nachtgleiche ist Yáve.
+
=Monde=
 +
Samay verfügt über vier Monde, welche von den vier ältesten Kindern Embers in den Himmel gesetzt wurden.
  
Da Samays Achse nicht geneigt ist, haben die Nord- und Südhalbkugel die selben Jahreszeiten.
+
Der schwarze Mond More welcher alle 29 Tage Neumond hat.
  
Die Monate sind nach den heiligen Tieren der 8 Hauptgötter neben Ember benannt.
+
Der blaue Mond Gorme welcher alle 24 Tage Neumond hat.
  
Auf Rhedi folgt der Monat Schaf (Pelor) und Löwin (Nerde). Es kommt Endya Amar und Wiesel (Aldher) sowie Einhorn (Sarry). Auf Yáve folgt Hund (Berny) und Orca (Gorme). Zuletzt kommt Endya Anor mit Rabe (Königin der Raben) und Drache (Eány).
+
Der grüne Mond Pelor welcher alle 91 Neumond hat.  
  
Jeder Monat hat 4 Wochen a 5 Tage. Die Tage sind nach weiteren Göttern benannt (Kinder der 8 Hauptgötter). Von Wochenstart bis Ende: Eadulf, Malia, Kurda, Neluthel und Fiham.
+
Der rote Mond Nerde welcher alle 64 Tage Neumond hat.
  
Den Kalender findet ihr [[Media:Kalender_Samay.pdf|hier]] und den Mondkalender [[Media:Mondkalender_Samay.pdf|hier]].
+
=Dimensionen=
 +
In Dungeons and Dragons hat jede Welt verschieden viele Paralleldimensionen Planes of Existente genannt. Auf Samay ist das nicht anders allerdings handelt es sich nicht um Dimensionen sondern um andere Himmelskörper in Samay's Sonnensystem.
  
=Die Welt=
+
Als einzige parallele Dimension gibt es die Ethereal Plane oder Ätherische Dimension in welcher sich die Verstorbenen bewegen.
Die Welt ist natürlich noch nicht vollständig bevölkert, was euch die Möglichkeit gibt in eurer Hintergrundgeschichte auch neue Orte einzuführen und auf die Karte zu setzen.
 
  
[[Datei:Samay.png|frameless]]
+
Folgende Himmelskörper gibt es:
 +
* [[Gorme (Mond)|Gorme]] ist der blaue Mond über Samay und ist zur Gänze mit einem von Stürmen gebeutelten Ozean überzogen.
 +
* [[More]] der schwarze Mond stellt parallel die Nachwelt dar, die Verstorbenen beobachten von dort die Lebenden. Einige Verstorbene werden aber auch in die Domäne ihres Gottes geholt wenn sie sterben.
 +
* [[Pelor (Mond)|Pelor]] ist der grüne Mond bedeckt mit wogenden Wiesen und lichten Wäldern.
 +
* [[Nerde (Mond)|Nerde]] ist ein gigantisches Schlachtfeld über welches Nerde und ihre Heiligen mechanische Kämpfer bewegen um verschiedene Strategien zu testen. Die Überreste vergangener Kämpfer sind mittlerweile zu rostigem Staub zerfallen was dem Mond seine rote Färbung gibt.
 +
* [[Amar und Anor]] sind die beiden Sonnen, welche kein Sterblicher betreten sollte. Lediglich Feuerelementare und ähnliche Wesen können hoffen die Hitze dieser Orte zu überleben.
 +
* [[Amuthan]] dieser Planet liegt am äußeren Rand des Sonnensystems und wurde von den Dämonen erschaffen. Personen die ihre Seele verkaufen oder auf andere Weise verlieren landen hier um die Armee der Dämonen zu verstärken.
 +
* [[Gagadr]] ist ein öder brauner Broken auf dem sich vor allem Erdelementare wohlfühlen.
 +
* [[Ninyasu]] ein Ort voller hoher Gebirge und tiefer Krater in der sich weit in den Himmel erstreckenden Atmosphäre tummeln sich Luftelemtare und andere.
 +
[[Category:Samay]]

Aktuelle Version vom 22. Oktober 2019, 11:42 Uhr

Ich werde mich ab und zu auf reale Orte beziehen. Diese sind nur Näherungen und Erinnerungshilfen für mich. Jeder Person kann von überall kommen, jede Hautfarbe, jedes Geschlecht etc. haben. Fenua z.B. ist mein Europa Analog befindet sich aber auf dem Äquator von daher wird es vermutlich nicht von "typischen" Europäern bevölkert.

Geographie

Karte der Spielwelt

Samay bietet einige Kontinente wie man auf der Karte sehen kann.

Wenn ich sage das etwas z.B. ein Reich der Menschen ist. Sind natürlich auch andere Rassen dort anzutreffen. Menschen sind nur die dominante Rasse sowohl was Anzahl als auch Einfluss angeht. Bei Reichen anderer Rassen sieht das häufig anders aus. Im Zweifel fragt.

Fenua

Der Kontinent Fenua liegt nicht nur in der Mitte der Samaykarte sondern hat auch innerhalb der Welt eine zentrale Rolle eingenommen. Das liegt zum einen daran das er von allen Flecken der Welt relativ gut zu erreichen ist vor allem aber, dass hier die ersten Menschen siedelten und Menschen sich wesentlich schneller vermehren als Elfen oder Zwerge.

Gahyrst

Im Nordwesten des Kontinents liegt Gahyrst, der Staat der Dragonborn. Angeführt von ihrem obersten Militärischen Führer dem Bormah.

Die Stadt Elfeld gehört zu diesem Staat.

Aktuell im Krieg mit Arion.

Prionsacht

Im Nordosten liegen die mächtigen Gebirge des Zwergenfürstentums Prionsacht.

Königreich Arion

Südlich Gahyrst's befindet sich Arion ein Königreich der Menschen, welches stark an ein mittelalterliches Deutschland erinnert. Die Stadt Bärwald ist die wichtigste Hafenstadt des Landes.

Aktuell im Krieg mit Gahyrst.

Draconia

Zwischen Gahyrst und Arion befindet sich ein kleines aber sehr hohes Gebirge. Hier liegt Draconia das Reich der Drachen (nur metallische). Sie leben hier vor allem zusammen mit Zwergen.

Vereniging van vrije staten Sigus

Menschenreich, welches aus dem Zusammenschluss der kleinen Stadtstaaten der Insel Sigus besteht.

Royaume du lis

Reda gehört zu diesem Menschenreich. Ebenfalls ein Königreich angelehnt an das mittelalterliche Frankreich.

Granducato Norca

Menschenreich. An Italien angelehntes Großherzogtum.

Vasíleio Alates

Menschenreich. An Griechenland angelehntes Königreich

Kingdom of Gleley

Das Kingdom of Gleyley ist aktuell in relativ schlechtem Zustand. Kurz vor dem Untergang Mirima's hatten sie eine große Flotte inklusive vieler wichtiger Adliger dorthin geschickt, da sie sich mit einem der dortigen Länder im Krieg befanden. Mit dem Wegfallen fast des gesamten Regierungsapparats und einem Großteil der Armee ist das Land ins Chaos gestürzt. Das Land wird hauptsächlich von Menschen bewohnt.

Ynys Cartref

Dieser Inselstaat wird hauptsächlich von Gnomen bevölkert und regiert.

Reino de Vicambra

Menschenreich. An Spanien angelehntes Königreich

Święte Imperium Narodów Fenukich

Menschenreich. An Polen angelehntes Kaiserreich

Sléibhe Garda

Ist das kleine Zwergenfürstentum in der Mitte Święte Imperium Narodów Fenukich's.

Negara

Tawarwaith

Das matriarchalisch geführte Königinnenreich der Waldelfen.

Strans

Diese Wälder und Hügel werden von einem Orc "Staat" okkupiert.

Ríocht

Größtes und wichtigstes Reich der Zwerge auf Samay

Vigibyr

Hier leben die Nordmannen. Hauptsächlich Menschen die mit den mittelalterlichen Skandinaviern vergleichbar sind.

Nezzera

Dieses Reich ist sehr Multikulturell. Es handelt sich um eine Magiokratie, ein Staat der von den den mächtigsten Magiern geführt wird.

Desa

Tareldar

Reich der Hochelfen.

Ezweni

Izintaba

Dieses Gebirge stellt keinen Staat dar, sondern einzelne Aarakokra Siedlungen und wandernde Goliath Horden stellen die Bevölkerung dar.

Mirima

Miria wurde vor kurzem komplett zerstört, deswegen gibt es aktuell hier keine Länder aus denen ihr stammen könnt. Zudem liegt das Zentrum des Kontinents unter einer dicken Wolkendecke, die kein Licht durchdringt, was es im Prinzip zu Samay's Version der Underdark macht.

Taiyō no teikoku

Dieser Kontinent wird vollständig vom gleichnamigen Menschenreich eingenommen. Diese Imperium ist an Japan angelehnt.

Arine

Dieser Inselstaat wird von Minotauren bevölkert.

Pantheon

Samay verfügt im Gegensatz zu den meisten anderen Fantasy-Settings über einen recht kleinen Pantheon. Außerdem gibt es auch keine konkurrierenden Glaubenssysteme. Dadurch, dass die meisten Götter leibhaftig auf Samay herumlaufen hat das ganze auch weniger mit Glauben zu tun, da es sich im Gegensatz zu realen Religionen um beweisbare Tatsachen handelt.

Samay verfügt aber auch nicht über eine direkte Götterverehrung, vielmehr werden verdiente Personen von den Göttern auf den Stand eines Heiligen erhoben. Diese Heiligen werden dann angebetet und ihrem Beispiel nachgeeifert.

Zwei Priester von unterschiedlichen Seiten der Welt folgen seltenst dem selben Heiligen, da deren Einfluss meist regional begrenzt ist.

Zeit

Das Jahr hat 164 Tage unterteilt in 8 Monaten á 20 Tage die verbleibenden 4 Tage liegen zwischen den Monaten und bezeichnen die beiden Tag- und Nachtgleichen und Mittsommer bzw. -winter.

Das Jahr beginnt mit der Frühlings Tag- und Nachtgleiche genannt Rhedi.

Durch die höhere Anziehung von Amar ist die Umlaufbahn Samays Eiförmig. Im Sommer verdeckt Amar Anor, bei Mittsommer, Endya Amar genannt, sogar ganz. Im Winter ist es genau umgekehrt. Midwinter wird Endya Anor genannt.

Die Herbst Tag- und Nachtgleiche ist Yáve.

Die Monate sind nach den heiligen Tieren der 8 Hauptgötter neben Ember benannt.

Auf Rhedi folgt der Monat Schaf (Pelor) und Löwin (Nerde). Es kommt Endya Amar und Wiesel (Aldher) sowie Einhorn (Sarry). Auf Yáve folgt Hund (Berny) und Orca (Gorme). Zuletzt kommt Endya Anor mit Rabe (Königin der Raben) und Drache (Eány).

Jeder Monat hat 4 Wochen a 5 Tage. Die Tage sind nach weiteren Göttern benannt (Kinder eines der Hauptgötter). Von Wochenstart bis Ende: Eadulf, Malia, Kurda, Neluthel und Fiham.

Wir befinden uns im 10. SJ des fünften Zeitalters. Allerdings hat sich diese neue Zeitrechnung noch nicht ganz durchgesetzt und die meisten reden immer noch vom 6370. SJ des vierten Zeitalters.

Den Kalender findet ihr hier und den Mondkalender hier.

Fraktionen

Neben den Nationen gibt es noch einige globe Fraktionen die über Landesgrenzen hinweg an gemeinsamen Zielen arbeiten.

Die Geschwisterschaft der goldenen Flöte

Tim hat sich diese Fraktion gewünscht aber noch nicht näher ausgeführt was ihre Ziele etc. sind.

Göttliche Allianz zur Befreiung Mirimas

Diese Truppe besteht hauptsächlich aus Klerikern, Paladinen und Mönchen nimmt aber auch sonst jeden guten Verehrer der Götter auf. Das Ziel der Organisation ist das Befreien Mirimas von allen finsteren Kreaturen. Für das Töten solcher Kreaturen und das reinigen von finsteren Orten lassen sie gerne auch mal ein paar Münzen springen.

Die Organisation ist streng hierarchisch organisiert. Ich habe bis jetzt allerdings erst ein paar Ränge definiert: In jeder Nation gibt es einen "Erhabenen" dieser bzw. diese ist der oberste Vertreter der Organisation in dieser Nation und untersteht lediglich einem Gremium von "Erleuchteten" und deren Vorsitzender der "Strahlenden". Der oberste Vertreter innerhalb einer Stadt wird "Hochwürden" genannt.

Jägerkonklave

Die Jägerkonklave ist ein loser Zusammenschluss von Jägern sämtlichen Getiers. Ihre Zentralen bieten einen Anlaufpunkt für solche die nach Arbeit als Jäger suchen und solchen die Arbeit für Jäger haben.

Die Bruder- und Schwesternschaft des Blutes

Eigentlich haben diese Leute dieselben Ziele wie die Allianz, allerdings würden sie dort niemals Zugang erhalten, sind doch fast alle Mitglieder Blutjäger und Hexer. Außerdem konzentrieren sie sich nicht auf Mirima sondern versuchen global alles Böse zu vernichten.

Sprachen

Ich mag Common nicht, deswegen wird die Sprache gestrichen und durch unterschiedliche Landessprachen ersetzt. Jeder Spieler kann sich nach Absprache beliebig viele seiner Sprachen durch die hier aufgelisteten Ersetzen. Bei Common müsst ihr das sogar.

Monde

Samay verfügt über vier Monde, welche von den vier ältesten Kindern Embers in den Himmel gesetzt wurden.

Der schwarze Mond More welcher alle 29 Tage Neumond hat.

Der blaue Mond Gorme welcher alle 24 Tage Neumond hat.

Der grüne Mond Pelor welcher alle 91 Neumond hat.

Der rote Mond Nerde welcher alle 64 Tage Neumond hat.

Dimensionen

In Dungeons and Dragons hat jede Welt verschieden viele Paralleldimensionen Planes of Existente genannt. Auf Samay ist das nicht anders allerdings handelt es sich nicht um Dimensionen sondern um andere Himmelskörper in Samay's Sonnensystem.

Als einzige parallele Dimension gibt es die Ethereal Plane oder Ätherische Dimension in welcher sich die Verstorbenen bewegen.

Folgende Himmelskörper gibt es:

  • Gorme ist der blaue Mond über Samay und ist zur Gänze mit einem von Stürmen gebeutelten Ozean überzogen.
  • More der schwarze Mond stellt parallel die Nachwelt dar, die Verstorbenen beobachten von dort die Lebenden. Einige Verstorbene werden aber auch in die Domäne ihres Gottes geholt wenn sie sterben.
  • Pelor ist der grüne Mond bedeckt mit wogenden Wiesen und lichten Wäldern.
  • Nerde ist ein gigantisches Schlachtfeld über welches Nerde und ihre Heiligen mechanische Kämpfer bewegen um verschiedene Strategien zu testen. Die Überreste vergangener Kämpfer sind mittlerweile zu rostigem Staub zerfallen was dem Mond seine rote Färbung gibt.
  • Amar und Anor sind die beiden Sonnen, welche kein Sterblicher betreten sollte. Lediglich Feuerelementare und ähnliche Wesen können hoffen die Hitze dieser Orte zu überleben.
  • Amuthan dieser Planet liegt am äußeren Rand des Sonnensystems und wurde von den Dämonen erschaffen. Personen die ihre Seele verkaufen oder auf andere Weise verlieren landen hier um die Armee der Dämonen zu verstärken.
  • Gagadr ist ein öder brauner Broken auf dem sich vor allem Erdelementare wohlfühlen.
  • Ninyasu ein Ort voller hoher Gebirge und tiefer Krater in der sich weit in den Himmel erstreckenden Atmosphäre tummeln sich Luftelemtare und andere.