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==Zusammenfassung==
 
==Zusammenfassung==
Zwei weitere Mitglieder stoßen zur Besatzung,  Miria und Drago. Nachdem sehr lange diskutiert wurde heißt das Schiff nun „Nerona“, zudem wurden zwei der vier Rettungsboote benannt, „Eskalation“ und „der weiße Hai“.
 
  
Nils wurde zum Kapitän gewählt.
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Die Gruppe beginnt in der Kneipe in der die letzte Runde endete. [[Miria]] macht sich alleine auf die örtliche Kräuterfrau zu finden, stellt aber fest, dass diese ihr zu teuer ist und versucht sich selber, leider erfolglos, am Kräutersammeln.
  
Die Crew begibt sich in die Taverne wo sie von einem  grauhaarigem Gnome zu einer Brettspiel-Partie aufgefordert werden. Nils, Rad und Drago wählen eine Spielfigur und beginnen zu spielen. Merken aber schnell, dass nach jedem Zug eine Katastrophe über sie und ihre Umgebung hereinbricht.
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Derweil suchen [[Nils]] und [[Rak]] mit [[Timothy]] im Schlepptau einen Heiler für die Crew. Obwohl sie erst keine geistliche Person für den Job haben wollen, wenden sie sich in Ermanglung von Alternativen an die örtliche Kapelle, wo sie wieder auf [[Miria]] treffen. Der Vater erteilt ihnen eine Abfuhr, allerdings kommt draußen [[Karl Engel]] auf sie zu und kann für 30 Silber die Woche überzeugt werden sich der Crew der [[Nerona]] anzuschließen.
  
Nachdem sie sich mit Raben, Schlangen, Blizzards und anderem abgekämpft haben und das halbe Dorf zerstört ist, gelingt es Rak als erster durchs Ziel zu ziehen und das Spiel zu beenden. Daraufhin finden sich die drei in der Kneipe sitzend wieder und alles scheint wie zuvor. Die Drei haben jedoch jeder eine Kette mit ihrer Spielfigur um und befinden sich jeweils im Besitz eines mächtigen magischen Artefakts. Rak hat ein seltsames Kartendeck, welches beim ziehen einer Karte unglaubliche Effekte auslöst. Unbekümmert ziehen alle von dem Deck, wodurch Nils Besitzer einer Burg wird, Drago einen Dunkelelfenkrieger in seine Dienste stellt und Timothy auf einen Schlag wesentlich stärker wird. Rak zieht unter anderem die Karten „The Devil“ und „Judgment“ bei denen im ersten Moment nichts passiert aber eventuell treten ja später noch Folgen dieser Karten auf.
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Miria macht sich auf im Rathaus rauszufinden, was es so zu tun gibt und findet 3 interessante Aufträge:
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* 40.000 Gold für das Wiederbeschaffen einiger Waffen
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* 5.000 Gold für das Aufklären der Umstände unter denen immer wieder Dorfbewohner verschwinden.
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Daraufhin versucht die Gruppe Informationen über Handelsschiffe von der [[Estephania Cloberlain | Hafenmeisterin]] zu klauen, wofür [[Rak]] sie ablenken soll. Im ersten Anlauf scheitert Rak, da er seine Aufgabe nicht ganz verstanden hat. Im zweiten Anlauf allerdings gelingt es ihm sie mit dem Deck of many Things wegzulocken aus dem sie einen Wand of Wonders zieht, der sie unsichtbar macht. Da [[Rak]] sie nicht zurückverwandeln kann, geht sie erbost zu ihrem Hafenmeisterinnenbüro zurück wo sie unsichtbar den Rest der Gruppe überrascht. Sie nimmt ihnen die erbeuteten Dokumente wieder ab und droht ihnen sollte einem dieser Schiffe etwas zustoßen.
  
 
==Wichtige NPC’s==
 
==Wichtige NPC’s==
??? - Grauhaariger Gnome, der die Gruppe zu einem Brettspiel einläd.
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[[Karl Engel]] - Gelangweilter Priester des [[Gywel]]s, der sich der Crew als Schiffsarzt anschließt.
 
 
??? - Dunkelelfenkrieger, der Drago als seinen Lord sieht.
 
  
 
==Erfahrungspunkte==
 
==Erfahrungspunkte==
500 XP - Spiel überlebt
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100 XP - Möchtest du einen Zaubertrick sehen?
  
100 XP - Schiff benannt
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100 XP - Questbord gefunden
  
100 XP - Kapitän gewählt
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100 XP - Schiff offiziell umbenannt
  
50 XP - Raben besiegt
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50 XP - Karl rekrutiert
  
100 XP - Schlangen in Schach gehalten
 
  
  
850 Gesamt-XP
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'''350 Gesamt-XP'''
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[[Category:Rundenzusammenfassung]]
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[[Category:Samay - Die Abenteuer der Nerona]]

Aktuelle Version vom 11. November 2018, 02:27 Uhr

Datum: 20.04.2018

Samaydatum: Malia, 17. Löwin 6370, 4. Zeitalter

Anwesende

Nils Belker Max
Timothy Black Salina
Miria Diana
Rak Jonas

Zusammenfassung

Die Gruppe beginnt in der Kneipe in der die letzte Runde endete. Miria macht sich alleine auf die örtliche Kräuterfrau zu finden, stellt aber fest, dass diese ihr zu teuer ist und versucht sich selber, leider erfolglos, am Kräutersammeln.

Derweil suchen Nils und Rak mit Timothy im Schlepptau einen Heiler für die Crew. Obwohl sie erst keine geistliche Person für den Job haben wollen, wenden sie sich in Ermanglung von Alternativen an die örtliche Kapelle, wo sie wieder auf Miria treffen. Der Vater erteilt ihnen eine Abfuhr, allerdings kommt draußen Karl Engel auf sie zu und kann für 30 Silber die Woche überzeugt werden sich der Crew der Nerona anzuschließen.

Miria macht sich auf im Rathaus rauszufinden, was es so zu tun gibt und findet 3 interessante Aufträge:

  • 40.000 Gold für das Wiederbeschaffen einiger Waffen
  • 5.000 Gold für das Aufklären der Umstände unter denen immer wieder Dorfbewohner verschwinden.
  • 10.000 Gold Kopfgeld auf einen kan­ni­ba­lis­tischen Half-Orc dessen Beschreibung auffällig gut auf Rak passt. Ausgestellt von einem Kaufmann in Reda.

Sie holt zum zweiten Auftrag noch ein paar weitere Informationen ein, bevor sie sich der Gruppe wieder anschließt.

Ich war ein bisschen doof als ich Diana diese Infos nicht im Geheimen gegeben habe, aber außer Miria hat aktuell keiner Ahnung von diesen Aufträgen.

Daraufhin versucht die Gruppe Informationen über Handelsschiffe von der Hafenmeisterin zu klauen, wofür Rak sie ablenken soll. Im ersten Anlauf scheitert Rak, da er seine Aufgabe nicht ganz verstanden hat. Im zweiten Anlauf allerdings gelingt es ihm sie mit dem Deck of many Things wegzulocken aus dem sie einen Wand of Wonders zieht, der sie unsichtbar macht. Da Rak sie nicht zurückverwandeln kann, geht sie erbost zu ihrem Hafenmeisterinnenbüro zurück wo sie unsichtbar den Rest der Gruppe überrascht. Sie nimmt ihnen die erbeuteten Dokumente wieder ab und droht ihnen sollte einem dieser Schiffe etwas zustoßen.

Wichtige NPC’s

Karl Engel - Gelangweilter Priester des Gywels, der sich der Crew als Schiffsarzt anschließt.

Erfahrungspunkte

100 XP - Möchtest du einen Zaubertrick sehen?

100 XP - Questbord gefunden

100 XP - Schiff offiziell umbenannt

50 XP - Karl rekrutiert


350 Gesamt-XP