Thurgrom: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Die Chroniken von Samay
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Geheimnis |Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat. Füllt euch…“)
 
K
 
Zeile 7: Zeile 7:
 
|Name = Zordrag Ishtar
 
|Name = Zordrag Ishtar
 
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg
 
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg
|Spieler = Martin
+
|Spieler = Gero
 
|Level = 2
 
|Level = 2
 
|Rasse = [[Dragonborn]]
 
|Rasse = [[Dragonborn]]
Zeile 33: Zeile 33:
  
 
===Hintergrundgeschichte===
 
===Hintergrundgeschichte===
Als Beispiel hier mal die zu meinem Charakter Onóne. Tipps zur eigenen Hintergrundgeschichte findet ihr [[Regeln#Charaktererstellung|hier]].
+
Tipps zur eigenen Hintergrundgeschichte findet ihr [[Regeln#Charaktererstellung|hier]].
  
  
  
Onóne ist das dritte Kind der Waldkönigin Atiel Soron. Als älteste Tochter ist sie allerdings dennoch in dem matriarchalischen Königreich Tawarwaith die erste Thronerbin. Der Heilige des Waldes Rillifane Rallathil (unter Sarry) akzeptiert nur Frauen in seiner Priesterschaft. Da Rillifane seinen Priesterinnen nach gutem Dienst verlängertes Leben schenkt (die Priesterinnen sind Druidinnen, welche ab Level 18 nur ein Jahr pro Jahrzehnt altern) und die Königin Königin parallel auch die oberste Priesterin ist lebt sie bereits seit 4500 Jahren hat aber noch ca. 800 Jahre vor sich. Das Königreich wird durch diese Konstellation stehts sehr Vorausschauend regiert. Die Männer der Königlichen Familie gehen für gewöhnlich in die Dienste des Heiligen Solonor Themandira (ebenfalls unter Sarry), Heiliger des Bogenschießens, und verteidigen als solche (Waldläufer) das Königreich vor Eindringlingen. So auch Onónes älterer Bruder Faron Eryniôr. Onónes Vater ist bereits verstorben. Genauso wie ihr älterer Halbbruder, der sogar bereits vor ihrer Geburt verstarb.  
+
HERKUNFT:
 +
Aus dem Gebirge "Himmelseisen" das sooo hoch ist, das es scheint es könnte den Himmel aufreisen. Sie liegen hoch im Norden Norwegens.
  
Onóne wurde von ihrer Mutter in die Welt hinaus geschickt um andere Völker und Kulturen kennen zu lernen. Was ihr später als Königin nützlich sein wird. Onóne trägt die traditionellen Gesichtstattoowierungen ihres Volkes, weswegen sie in zivilisierten Gebieten meist eine Kapuze trägt um nicht zu sehr aufzufallen. Aber auch in der Wildnis trägt sie sie häufig, damit sie mit ihren leuchtend roten Haaren nicht zu leicht zu sehen ist. Zudem hat sie auf ihrem  rechten Handrücken ein Tattoo in Form einer Eiche, dem heiligen Symbol Rillifanes, welches ihr als druidischer Fokus dient. Des weiteren trägt sie ein geflochtenes Stirnband aus Leder in welches später Körperteile (Zähne, Hörner, etc) von Tieren deren Form sie erlernt hat eingeflochten werden können.
 
  
Onóne hat ihre Jugend großteils damit verbracht von einer sehr alten Druidin zu lernen. Die letzten 20 Jahre ist sie aber auch ab und zu mit ihrem Bruder auf Patrouille gegangen. Das Königreich ist sehr im Einklang mit der Natur bzw. die Elfen haben die Natur nach ihren Bedürfnissen wachsen lassen. Es gibt keine Gebäude sondern nur Bäume die so gewachsen sind das sie als Behausung dienen können. Im Herzen des Waldes, der sich über das gesamte Königreich erstreckt, stehen die Eichenbäume recht licht. Am Rande wird der Wald allerdings dichter und gefährlicher. Somit bietet er einen natürlichen Wall zur Außenwelt. Diesen durchstreifen die Waldläufer des Reiches in kleinen Patrouillen von maximal fünf Personen. Diese Waldläufer stellen die „Armee“ des Reiches dar, da kein Feind den äußeren Gürtel je durchdrungen hat. Dennoch ist das Reich nicht verschloßen. Gäste werde gerne empfangen und von Waldläufern sicher durch den Rand geleitet und auch der Handel floriert. Das Wappen des Landes ist das Symbol des Heiligen Rillifane die Eiche, allerdings in rot statt grün auf grünem Grund, da der Wald des Landes fast nur aus Roteichen besteht, deren seltenes Holz bildet das Rückgrat des Handels, da die Elfen jeden der einen Baum fällt hart bestrafen. Die sogenannten Baumsänger lassen aus einem lebendigen Baum das Gewünschte wachsen und schneiden nur diesen Teil des Baumes ab, wenn er nach Jahren die richtige Form hat.
 
  
Ihr vollständiger Titel ist „Onóne Tindómerel, inga Cundu Tawarwaith, Yáve Rillifane Rallathil, varya halla Norno“ was soviel bedeutet wie „ Onóne Tindómerel, erste Tawarwaiths, Eichel im Dienste Rillifane Rallathils, Hüterin der großen Eiche“.
+
VATER: Xorrox Schlachtensprenger
 +
Schmied, Schlosser und Kämpfer
 +
Großmaul, Robust, technisches Verständnis
  
Die Gesichtstattoo stellen diesen Titel dar. Jeder Elf des Reiches hat diese Tattoos und sie sind so gestaltet das jeder Rang die Tattoos für die Ränge unter sich inkludiert und bei Aufstieg das Tattoo nur erweitert werden muss. Die größte Schande ist es sein Gesicht zu verlieren (vanwa anta), wenn man von den Druidinnen die Tinte zerstört bekommt. Elfen ohne Tattoos existieren für alle anderen nicht mehr. Mit 10 erhalten Elfen ihren Namen und ihre ersten Tattoos. Gäste im Reich tragen Stirnbänder mit Zeichnungen die dem Tattoo entsprechen.
 
  
Der Titel der Königin ist „Atiel Soron, Tar Tawarwaith, halla Norno Rillifane Rallathil, varya halla Norno. Varya halla Norno ist der Titel der Königsfamilie. Farons Titel lautet „Faron Eryniôr, Cundu Tawarwaith, Macar Taure, varya halla Norno.
 
  
im Zentrum des Reiches steht halla Norno, die große Eiche, der heilige Baum Rillifane Ralfthils, da halla Norno parallel auch der Titel der Königin ist wird der Baum umgangssprachlich hûn halla Norno gennant, „große Eiche im Herzen“.
+
MUTTER: Vonyra Schlachtensprenger (geb. Schildbrecher)
 +
Hausfrau, Schildmaid, immer die erste in der Schlacht
 +
Furchtlos, Robust, gute Köchin
  
  
  
Die Priesterschaft Rillifane Rallathils hat folgende Ränge (in aufsteigender Reihenfolge):
+
Ich bin in den Himmelseisen geboren und aufgewachsen.
  
Yáve (Eichel), Lasse (Blatt), Olva (Ast), Riënde (Krone), Telco (Stamm), Sundo (Wurzel), Norno (Eiche), halla Norno (große Eiche).
+
Ich lernt von meinen Eltern alles was man wissen muss. Von meiner Mutter lernte ich kochen, kämpfen und nie zurückzuweichen. Von meinem Vater lernte ich schmieden, (Schlößer) konstruieren und den Kanonenbau.  
  
 +
Woraus ich dann den Bombenbau entwickelte und lernte das Bombenbau gefährlich ist (-1 Finger).
 +
Wir lebten in Reichtum und im Schutz der Berge. Dies gönnten und leider nicht alle Völker, darum wurden wir immer wieder angegriffen doch niemand kamm in den Berg.
  
 +
Eines Nachts bebte der Berg. Alles wackelte. Es taten sich plötzlich die Wände im Inneren des Berges auf und es strömten Tausende Orks mit Fackeln und Waffen in den Berg.
  
Onónes Stirnband hat sie selbst geflochten aus verschiedenen Lederbändern. Jedes dieser Bänder ist ein Geschenk eines Freundes oder Familienangehörigen zu ihrem Aufbruch. Diese sollen sie symbolisch mit ihrer Heimat verbinden. Zudem hat sie einen Quarterstaff aus dem Holz halla Nornos.
+
"Diese Schweine! Dieser Abschaum! Wir glaubten sie währen ausgerotet worden."
  
Ihre Lehrerin war Yerna Herdir eine Norno. Seit Onónes 10 Lebensjahr ist sie nicht nur für deren Ausbildung sondern auch Erziehung verantwortlich. Und da Atiel häufig nicht genug Zeit für ihre Tochter hatte war Yerna auch eine Art Großmutter für Onóne
+
Wir kämpften mit allem was wir hatten und wir schienen zu gewinnen. *Scheiß Orks*
  
 +
Als einer dieser stinkenden Idioten mit einer *Fackel* ins Kanonenlager rannte: KABUM!! BLITZ!!
 +
 +
Als ich Tage später in einer Baumkrone im Wald zu Fusse des Berges wach wurde sah ich den Schrecken.
 +
 +
Die komplette Bergkette war weg. Sie sprengten sie weg. Da wurde mir klar: meine Familie, meine Freunde, mein Volk - Tod - Alles weg - nichts was mich noch hier halten würde.
 +
 +
Also zog ich los ins Ungewisse. Ohne Volk, Familie und Schutz. Seit dem streife ich umher und biete meine Künste und mein Wissen an.
 +
 +
 +
 +
TAROT-READING
 +
 +
Past:Tratsch, Schwäche, Erniedrigung(five of swords reversed)
 +
 +
Present: erinnerung an fröhliche Kindheit. Sehnsucht nach einfacheren Zeiten./ reich belohnt, Reichtum, ein erbe (six of cups & six of coins
 +
 +
Future: withering away of bounty through negelect and inaction. Weakness, indessision / to the victor the spoils/ a seperation(the Empress reversed & six of wands & two of coins reversed)
 +
===Fragen des Spielleiters===
 +
* Das Thurgrom davon ausging, dass Orks ausgerottet wurden wirkt für mich unrealistisch, da es ein "Ork-Staat" in meiner Welt gibt.
 +
* Himmelseisen funktioniert so nicht schon allein weil es kein Norwegen gibt. Guck dir mal das Wiki (samaywiki.peulings.eu) an und überleg dir was in der Welt am ehesten passt.
 +
* Ich würde dich keine gesamte Bergkette sprengen lassen. Auch weil ich nicht glaube das dein Volk so dämlich ist alles Schwarzpulver an einem Ort zu lagern und nicht auf Sicherheit zu achten (mehrere kleinere Lager, Wege auf denen der entstehende Druck entweichen kann, Brandschutztüren etc.)
 +
* Wie sind die Orks in den Berg gekommen? Wände zerfallen ja nicht einfach so.
 +
* Ich hab für alle Sprachen in meiner Welt eine reale Lehnsprache festgelegt. Bei Zwergen wäre das Irisch. Du brauchst also einen guten Grund, warum dein Name so menschlich ist (Deutsch ist Lehnsprache für eine Menschensprache) oder solltest dir was irischeres raussuchen. Entweder einen realistischen irischen Namen (https://www.fantasynamegenerators.com/modern-irish-names.php) oder was ich auch gerne mache ist deutsche Worte durch google-translate zu jagen bis ich eins finde, das mir in der Zielsprache gefällt.
 
==Spielinfromationen==
 
==Spielinfromationen==
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/Zordrag/characters/16029056 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]
+
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://ddb.ac/characters/24721947/SbVeT2 Hier könnt ihr seinen Charakterbogen einsehen.]
  
==Bildergalerie Zordrag==
+
==Bildergalerie Thurgrom==
 
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.
 
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.
  
Zeile 79: Zeile 106:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==[[Zordrag's Geheimnisse]]==
+
==[[Thurgrom's Geheimnisse]]==
  
 
==Hinweise des Spielleiters==
 
==Hinweise des Spielleiters==
 
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.
 
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.
  
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Sorcerer-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/377-sorcerer-101-a-beginners-guide-to-innate-magic hier der Link]. Für Draconic Bloodline gibt es auch noch einen [https://www.dndbeyond.com/posts/546-sorcerer-101-draconic-bloodline extra Artikel]
+
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Fighter-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/192-fighter-101-a-beginners-guide-to-heroic-combat hier der Link].  
 +
 
 +
Leider steht darin nichts spezifisches zu Gun Slingern aber vielleicht ist es ja trotzdem nützlich.
 
[[Category:Charaktere]]
 
[[Category:Charaktere]]
 
[[Category:PC]]
 
[[Category:PC]]
 
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]
 
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]

Aktuelle Version vom 31. März 2020, 23:39 Uhr

Important.png
Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat. Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.
Important.png
Zordrag Ishtar
Charakterbild-Onone.jpg
Spieler: Gero
Gesamtlevel: 2
Rasse: Dragonborn
Klasse: Sorcerer Lvl. 2
Background: Soldier
Größenkategorie: medium
Geschlecht: männlich
Alter:  ? SJ
Größe:  ?m
Gewicht:  ?kg
Augen:  ?
Hautfarbe:  ?
Haare:  ?


Zordrag Ishtar ist Martin's Charakter. Er ist ein Dragonborn-Sorcerer.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Beschreib mal selber.

Hintergrundgeschichte

Tipps zur eigenen Hintergrundgeschichte findet ihr hier.


HERKUNFT: Aus dem Gebirge "Himmelseisen" das sooo hoch ist, das es scheint es könnte den Himmel aufreisen. Sie liegen hoch im Norden Norwegens.


VATER: Xorrox Schlachtensprenger Schmied, Schlosser und Kämpfer Großmaul, Robust, technisches Verständnis


MUTTER: Vonyra Schlachtensprenger (geb. Schildbrecher) Hausfrau, Schildmaid, immer die erste in der Schlacht Furchtlos, Robust, gute Köchin


Ich bin in den Himmelseisen geboren und aufgewachsen.

Ich lernt von meinen Eltern alles was man wissen muss. Von meiner Mutter lernte ich kochen, kämpfen und nie zurückzuweichen. Von meinem Vater lernte ich schmieden, (Schlößer) konstruieren und den Kanonenbau.

Woraus ich dann den Bombenbau entwickelte und lernte das Bombenbau gefährlich ist (-1 Finger). Wir lebten in Reichtum und im Schutz der Berge. Dies gönnten und leider nicht alle Völker, darum wurden wir immer wieder angegriffen doch niemand kamm in den Berg.

Eines Nachts bebte der Berg. Alles wackelte. Es taten sich plötzlich die Wände im Inneren des Berges auf und es strömten Tausende Orks mit Fackeln und Waffen in den Berg.

"Diese Schweine! Dieser Abschaum! Wir glaubten sie währen ausgerotet worden."

Wir kämpften mit allem was wir hatten und wir schienen zu gewinnen. *Scheiß Orks*

Als einer dieser stinkenden Idioten mit einer *Fackel* ins Kanonenlager rannte: KABUM!! BLITZ!!

Als ich Tage später in einer Baumkrone im Wald zu Fusse des Berges wach wurde sah ich den Schrecken.

Die komplette Bergkette war weg. Sie sprengten sie weg. Da wurde mir klar: meine Familie, meine Freunde, mein Volk - Tod - Alles weg - nichts was mich noch hier halten würde.

Also zog ich los ins Ungewisse. Ohne Volk, Familie und Schutz. Seit dem streife ich umher und biete meine Künste und mein Wissen an.


TAROT-READING

Past:Tratsch, Schwäche, Erniedrigung(five of swords reversed)

Present: erinnerung an fröhliche Kindheit. Sehnsucht nach einfacheren Zeiten./ reich belohnt, Reichtum, ein erbe (six of cups & six of coins

Future: withering away of bounty through negelect and inaction. Weakness, indessision / to the victor the spoils/ a seperation(the Empress reversed & six of wands & two of coins reversed)

Fragen des Spielleiters

  • Das Thurgrom davon ausging, dass Orks ausgerottet wurden wirkt für mich unrealistisch, da es ein "Ork-Staat" in meiner Welt gibt.
  • Himmelseisen funktioniert so nicht schon allein weil es kein Norwegen gibt. Guck dir mal das Wiki (samaywiki.peulings.eu) an und überleg dir was in der Welt am ehesten passt.
  • Ich würde dich keine gesamte Bergkette sprengen lassen. Auch weil ich nicht glaube das dein Volk so dämlich ist alles Schwarzpulver an einem Ort zu lagern und nicht auf Sicherheit zu achten (mehrere kleinere Lager, Wege auf denen der entstehende Druck entweichen kann, Brandschutztüren etc.)
  • Wie sind die Orks in den Berg gekommen? Wände zerfallen ja nicht einfach so.
  • Ich hab für alle Sprachen in meiner Welt eine reale Lehnsprache festgelegt. Bei Zwergen wäre das Irisch. Du brauchst also einen guten Grund, warum dein Name so menschlich ist (Deutsch ist Lehnsprache für eine Menschensprache) oder solltest dir was irischeres raussuchen. Entweder einen realistischen irischen Namen (https://www.fantasynamegenerators.com/modern-irish-names.php) oder was ich auch gerne mache ist deutsche Worte durch google-translate zu jagen bis ich eins finde, das mir in der Zielsprache gefällt.

Spielinfromationen

Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. Hier könnt ihr seinen Charakterbogen einsehen.

Bildergalerie Thurgrom

Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.

Thurgrom's Geheimnisse

Hinweise des Spielleiters

Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.

Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Fighter-Spieler enthält, hier der Link.

Leider steht darin nichts spezifisches zu Gun Slingern aber vielleicht ist es ja trotzdem nützlich.