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		<title>Die Chroniken von Samay - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-24T10:38:37Z</updated>
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		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Sprachen&amp;diff=1914</id>
		<title>Sprachen</title>
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				<updated>2022-01-29T13:21:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich mag Common nicht, deswegen wird die Sprache gestrichen und durch unterschiedliche Landessprachen ersetzt. Jeder Spieler kann sich nach Absprache beliebig viele seiner Sprachen durch die hier aufgelisteten Ersetzen. Bei Common müsst ihr das sogar bzw. ich gehe davon aus das ihr euch stattdessen Nezzera/Gleleyisch als Sprache gebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu fast jeder Sprache in der Welt nutze ich eine reale Sprache als Lehnsprache. Das hilft um das ganze ein bisschen am Tisch lebendig werden zu lassen. Auch wenn ich kein Französisch kann, kann ich doch ein paar Worte einbauen und so die Herkunft des NPC verdeutlichen. Diese Lehnsprachen, lassen allerdings nicht auf die Kultur schließen. Nur weil die Leute &amp;quot;französisch&amp;quot; sprechen, heißt das nicht das sie in irgendeiner Weise sind wie Franzosen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte mich bei jedem entschuldigen, der oder die sich durch die Art und Weise wie ich bestimmte Kulturen und Sprachen verwende verletzt füllt. Das ist definitiv nicht meine Absicht. Ich versuche nur eine realistisch wirkende Welt mit möglichst geringem Aufwand zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das meiste nutze nutze ich den [https://translate.google.de Google Übersezter], da wir die Sprachen eh alle nicht beherrschen, kann ich auch einfach Dorf übersetzen und als Name für ein Dorf nutzen. Genauso könnt ihr das mit Namen machen, bei uns eher ungewöhnlich, aber die Amis benennen ja vor allem Frauen häufig nach Dingen: Peach, Storm, Temple, Cookie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es den [https://donjon.bin.sh/fantasy/name/#type=medieval_europe;medieval_europe=English%20Male Namensgenerator von Donjon] wenn man sich die deutschen Namen anguckt die der so ausspuckt sieht das ganze eher Phantasievoll aus, aber bei Sprachen die man nicht kennt funktioniert es das Ganze realistisch klingen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der [https://www.fantasynamegenerators.com Fantasy-Name-Generator] ist ganz empfehlenswert seitdem sie reale Namensursprünge hinzugefügt haben und mitlerweile nutze ich fast nur noch den.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Land !! Sprache !! Lehnsprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gahyrst || Draconisch || Latein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prionsacht || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Königreich Arion || Nezzera || Deutsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draconia || Draconisch || Latein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vereniging van vrije staten Sigus || Sigusisch || Niederländisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Royaume du lis || Lis || Französisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granducato Norca || Norcanisch || Italienisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vasíleio Alates || Alates || Griechisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kingdom of Gleley || Gleleyisch || Englisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reino de Vicambra || Vicambraianisch || Spanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Święte Imperium Narodów Fenukich || Fenuisch || Polnisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sléibhe Garda || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tawarwaith || Elfisch || [http://www.sindarin.de Sindarin]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strans || Orkisch || Russisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ríocht || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vigibyr || Vigibyr || Finnisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nezzera || Nezzera || Deutsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tareldar || Elfisch || [http://www.sindarin.de Sindarin]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ynys Cartref || Gnomisch || Walisisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taiyō no teikoku || Taiyōnisch || Japanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arine || Arineisch || Maori&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krajina obrov || Riesisch || Slovakisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izintaba || Izintaba || Zulu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || Halbling || [https://www.reise-know-how.de/de/produkte/kauderwelsch-buch/romani-wort-fuer-wort-download-pdf-48407 Romani]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tembo || Luxodon || Shona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intare || Leonin || Kinyarwanda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doma|| Orkisch || Russisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gżirakbira|| Satyr || Maltesisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramasar || Zentaur || [https://lingojam.com/DothrakiTranslator Dothraki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moçal|| Lizardfolk || Albanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musheer|| Musheerianisch || Arabisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraljevstvo Predrag || Predragisch || Serbisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jamhuri ya Kenithia || Kenithanisch || Swahili&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dutshi fun Yahel|| Yahelesisch || Jiddisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Khagūṛā dā rāja|| Khagūṛānisch || Panjabi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prabud'dhanī bhūmi|| Bhūmisch|| Gujarati&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eta zile Mondesir|| Mondesirisch || Haitanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Khayre || Khayreisch || Somali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mahala Mmuso|| Mmuso || Sesotho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kannada|| Kannada || Kannada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dāṇḍēkarān̄cā biśōprika|| Dāṇḍēkarān̄cānisch || Marathi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bokuchava|| Bokuchavaisch || Georgisch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alates===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Griechisch&lt;br /&gt;
===Arineisch===&lt;br /&gt;
Die Minotauren dieses Inselstaates sprechen Maori.&lt;br /&gt;
===Draconisch===&lt;br /&gt;
Hier nutze ich Latein &lt;br /&gt;
===Elfisch===&lt;br /&gt;
Hier nutze ich Elfisch nach Tolkien wie z.B. [http://www.sindarin.de hier] zu finden&lt;br /&gt;
===Fenuisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Polnisch&lt;br /&gt;
===Gleleyisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Englisch&lt;br /&gt;
===Gnomisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Walisisch&lt;br /&gt;
===Halbling===&lt;br /&gt;
Für Halbling nutze ich Romani (die Sprache der Sinti &amp;amp; Roma), da sie ebenfalls ein Volk sind das überall und nirgendwo zuhause sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür hab ich mir, weil ich bekloppt bin, sogar ein [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Romani.pdf Wörterbuch] gekauft.&lt;br /&gt;
===Lis===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Französisch&lt;br /&gt;
===Nezzera===&lt;br /&gt;
Als Nezzera nutze ich Deutsch.&lt;br /&gt;
===Norcanisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Italienisch&lt;br /&gt;
===Orkisch===&lt;br /&gt;
Für Orkisch nehme ich Russisch mit stark rollendem R. Wie sich die Hauer auf die Aussprache auswirken muss ich mir noch überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strans = Land&lt;br /&gt;
===Sigusisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Niederländisch&lt;br /&gt;
===Taiyōnisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Japanisch&lt;br /&gt;
===Vicambraianisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Spanisch&lt;br /&gt;
===Vigibyr===&lt;br /&gt;
Diese Nordmannen sprechen Finnisch.&lt;br /&gt;
===Zwergisch===&lt;br /&gt;
Zwerge sprechen alle die selbe Sprache, wobei es durch die große Distanz starke regionale Dialekte gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich nutze Irisch als die Lehnsprache wobei ich ch, g etc. übermäßig scharf betone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ríocht = Königreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prionsa = Fürst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rí = König&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
banríon = Königin&lt;br /&gt;
[[Category:Regeln]][[Category:Hausregeln]][[Category:Sprachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Tawarwaith&amp;diff=1913</id>
		<title>Tawarwaith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Tawarwaith&amp;diff=1913"/>
				<updated>2020-05-26T18:12:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Landesinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Tawarwaith&lt;br /&gt;
|Wappen = Tawarwaith_Wappen.png&lt;br /&gt;
|Regierungsform = Königinnenreich&lt;br /&gt;
|Staatsoberhaupt = [[Atiel Soron]]&lt;br /&gt;
|Sprache = Elfisch&lt;br /&gt;
|Hauptstadt = [[Tawarwaith(Stadt)|Tawarwaith]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geographie=&lt;br /&gt;
Tawarwaith liegt auf [[Negara]] und ist vollständig mit dichtem Wald bedeckt und fast ausschließlich von [[Elf|Elfen]], besonders Waldelfen, bewohnt. An der Küste finden sich aber auch einige Seeelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt, ebenfalls Tawarwaith genannt, befindet sich in der Mitte des Waldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der äußere Rand des Waldes ist von den Druiden des Reiches so verzaubert, dass es unerlaubten Eindringlingen fast unmöglich ist ihn Lebend zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
Folgend habe ich erstmal die Hintergrundgeschichte meines Charakters Onóne hier eingefügt, da ich noch nicht die Zeit hatte, die Tawarwaith betreffenden Informationen daraus neu aufzuschreiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne ist das dritte Kind der Waldkönigin Atiel Soron. Als älteste Tochter ist sie allerdings dennoch in dem matriarchalischen Königreich Tawarwaith die erste Thronerbin. Der Heilige des Waldes Rillifane Rallathil (unter Sarry) akzeptiert nur Frauen in seiner Priesterschaft. Da Rillifane seinen Priesterinnen nach gutem Dienst verlängertes Leben schenkt (die Priesterinnen sind Druidinnen, welche ab Level 18 nur ein Jahr pro Jahrzehnt altern) und die Königin Königin parallel auch die oberste Priesterin ist lebt sie bereits seit 4500 Jahren hat aber noch ca. 800 Jahre vor sich. Das Königreich wird durch diese Konstellation stehts sehr Vorausschauend regiert. Die Männer der Königlichen Familie gehen für gewöhnlich in die Dienste des Heiligen Solonor Themandira (ebenfalls unter Sarry), Heiliger des Bogenschießens, und verteidigen als solche (Waldläufer) das Königreich vor Eindringlingen. So auch Onónes älterer Bruder Faron Eryniôr. Onónes Vater ist bereits verstorben. Genauso wie ihr älterer Halbbruder, der sogar bereits vor ihrer Geburt verstarb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne wurde von ihrer Mutter in die Welt hinaus geschickt um andere Völker und Kulturen kennen zu lernen. Was ihr später als Königin nützlich sein wird. Onóne trägt die traditionellen Gesichtstattoowierungen ihres Volkes, weswegen sie in zivilisierten Gebieten meist eine Kapuze trägt um nicht zu sehr aufzufallen. Aber auch in der Wildnis trägt sie sie häufig, damit sie mit ihren leuchtend roten Haaren nicht zu leicht zu sehen ist. Zudem hat sie auf ihrem  rechten Handrücken ein Tattoo in Form einer Eiche, dem heiligen Symbol Rillifanes, welches ihr als druidischer Fokus dient. Des weiteren trägt sie ein geflochtenes Stirnband aus Leder in welches später Körperteile (Zähne, Hörner, etc) von Tieren deren Form sie erlernt hat eingeflochten werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne hat ihre Jugend großteils damit verbracht von einer sehr alten Druidin zu lernen. Die letzten 20 Jahre ist sie aber auch ab und zu mit ihrem Bruder auf Patrouille gegangen. Das Königreich ist sehr im Einklang mit der Natur bzw. die Elfen haben die Natur nach ihren Bedürfnissen wachsen lassen. Es gibt keine Gebäude sondern nur Bäume die so gewachsen sind das sie als Behausung dienen können. Im Herzen des Waldes, der sich über das gesamte Königreich erstreckt, stehen die Eichenbäume recht licht. Am Rande wird der Wald allerdings dichter und gefährlicher. Somit bietet er einen natürlichen Wall zur Außenwelt. Diesen durchstreifen die Waldläufer des Reiches in kleinen Patrouillen von maximal fünf Personen. Diese Waldläufer stellen die „Armee“ des Reiches dar, da kein Feind den äußeren Gürtel je durchdrungen hat. Dennoch ist das Reich nicht verschloßen. Gäste werde gerne empfangen und von Waldläufern sicher durch den Rand geleitet und auch der Handel floriert. Das Wappen des Landes ist das Symbol des Heiligen Rillifane die Eiche, allerdings in rot statt grün auf grünem Grund, da der Wald des Landes fast nur aus Roteichen besteht, deren seltenes Holz bildet das Rückgrat des Handels, da die Elfen jeden der einen Baum fällt hart bestrafen. Die sogenannten Baumsänger lassen aus einem lebendigen Baum das Gewünschte wachsen und schneiden nur diesen Teil des Baumes ab, wenn er nach Jahren die richtige Form hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr vollständiger Titel ist „Onóne Tindómerel, inga Cundu Tawarwaith, Yáve Rillifane Rallathil, varya halla Norno“ was soviel bedeutet wie „ Onóne Tindómerel, erste Tawarwaiths, Eichel im Dienste Rillifane Rallathils, Hüterin der großen Eiche“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesichtstattoo stellen diesen Titel dar. Jeder Elf des Reiches hat diese Tattoos und sie sind so gestaltet das jeder Rang die Tattoos für die Ränge unter sich inkludiert und bei Aufstieg das Tattoo nur erweitert werden muss. Die größte Schande ist es sein Gesicht zu verlieren (vanwa anta), wenn man von den Druidinnen die Tinte zerstört bekommt. Elfen ohne Tattoos existieren für alle anderen nicht mehr. Mit 10 erhalten Elfen ihren Namen und ihre ersten Tattoos. Gäste im Reich tragen Stirnbänder mit Zeichnungen die dem Tattoo entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel der Königin ist „Atiel Soron, Tar Tawarwaith, halla Norno Rillifane Rallathil, varya halla Norno. Varya halla Norno ist der Titel der Königsfamilie. Farons Titel lautet „Faron Eryniôr, Cundu Tawarwaith, Macar Taure, varya halla Norno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Zentrum des Reiches steht halla Norno, die große Eiche, der heilige Baum Rillifane Ralfthils, da halla Norno parallel auch der Titel der Königin ist wird der Baum umgangssprachlich hûn halla Norno gennant, „große Eiche im Herzen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Rillifane Rallathils hat folgende Ränge (in aufsteigender Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yáve (Eichel), Lasse (Blatt), Olva (Ast), Riënde (Krone), Telco (Stamm), Sundo (Wurzel), Norno (Eiche), halla Norno (große Eiche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onónes Stirnband hat sie selbst geflochten aus verschiedenen Lederbändern. Jedes dieser Bänder ist ein Geschenk eines Freundes oder Familienangehörigen zu ihrem Aufbruch. Diese sollen sie symbolisch mit ihrer Heimat verbinden. Zudem hat sie einen Quarterstaff aus dem Holz halla Nornos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Lehrerin war Yerna Herdir eine Norno. Seit Onónes 10 Lebensjahr ist sie nicht nur für deren Ausbildung sondern auch Erziehung verantwortlich. Und da Atiel häufig nicht genug Zeit für ihre Tochter hatte war Yerna auch eine Art Großmutter für Onóne&lt;br /&gt;
[[Category:Samay]][[Category:Negara]][[Category:Tawarwaith]][[Category:Länder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Tawarwaith&amp;diff=1912</id>
		<title>Tawarwaith</title>
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				<updated>2020-05-26T18:11:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Landesinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Tawarwaith&lt;br /&gt;
|Wappen = Tawarwaith_Wappen.png&lt;br /&gt;
|Regierungsform = Königinnenreich&lt;br /&gt;
|Staatsoberhaupt = [[Atiel Soron]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
terst&lt;br /&gt;
|Sprache = Elfisch&lt;br /&gt;
|Hauptstadt = [[Tawarwaith(Stadt)|Tawarwaith]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geographie=&lt;br /&gt;
Tawarwaith liegt auf [[Negara]] und ist vollständig mit dichtem Wald bedeckt und fast ausschließlich von [[Elf|Elfen]], besonders Waldelfen, bewohnt. An der Küste finden sich aber auch einige Seeelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt, ebenfalls Tawarwaith genannt, befindet sich in der Mitte des Waldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der äußere Rand des Waldes ist von den Druiden des Reiches so verzaubert, dass es unerlaubten Eindringlingen fast unmöglich ist ihn Lebend zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
Folgend habe ich erstmal die Hintergrundgeschichte meines Charakters Onóne hier eingefügt, da ich noch nicht die Zeit hatte, die Tawarwaith betreffenden Informationen daraus neu aufzuschreiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne ist das dritte Kind der Waldkönigin Atiel Soron. Als älteste Tochter ist sie allerdings dennoch in dem matriarchalischen Königreich Tawarwaith die erste Thronerbin. Der Heilige des Waldes Rillifane Rallathil (unter Sarry) akzeptiert nur Frauen in seiner Priesterschaft. Da Rillifane seinen Priesterinnen nach gutem Dienst verlängertes Leben schenkt (die Priesterinnen sind Druidinnen, welche ab Level 18 nur ein Jahr pro Jahrzehnt altern) und die Königin Königin parallel auch die oberste Priesterin ist lebt sie bereits seit 4500 Jahren hat aber noch ca. 800 Jahre vor sich. Das Königreich wird durch diese Konstellation stehts sehr Vorausschauend regiert. Die Männer der Königlichen Familie gehen für gewöhnlich in die Dienste des Heiligen Solonor Themandira (ebenfalls unter Sarry), Heiliger des Bogenschießens, und verteidigen als solche (Waldläufer) das Königreich vor Eindringlingen. So auch Onónes älterer Bruder Faron Eryniôr. Onónes Vater ist bereits verstorben. Genauso wie ihr älterer Halbbruder, der sogar bereits vor ihrer Geburt verstarb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne wurde von ihrer Mutter in die Welt hinaus geschickt um andere Völker und Kulturen kennen zu lernen. Was ihr später als Königin nützlich sein wird. Onóne trägt die traditionellen Gesichtstattoowierungen ihres Volkes, weswegen sie in zivilisierten Gebieten meist eine Kapuze trägt um nicht zu sehr aufzufallen. Aber auch in der Wildnis trägt sie sie häufig, damit sie mit ihren leuchtend roten Haaren nicht zu leicht zu sehen ist. Zudem hat sie auf ihrem  rechten Handrücken ein Tattoo in Form einer Eiche, dem heiligen Symbol Rillifanes, welches ihr als druidischer Fokus dient. Des weiteren trägt sie ein geflochtenes Stirnband aus Leder in welches später Körperteile (Zähne, Hörner, etc) von Tieren deren Form sie erlernt hat eingeflochten werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne hat ihre Jugend großteils damit verbracht von einer sehr alten Druidin zu lernen. Die letzten 20 Jahre ist sie aber auch ab und zu mit ihrem Bruder auf Patrouille gegangen. Das Königreich ist sehr im Einklang mit der Natur bzw. die Elfen haben die Natur nach ihren Bedürfnissen wachsen lassen. Es gibt keine Gebäude sondern nur Bäume die so gewachsen sind das sie als Behausung dienen können. Im Herzen des Waldes, der sich über das gesamte Königreich erstreckt, stehen die Eichenbäume recht licht. Am Rande wird der Wald allerdings dichter und gefährlicher. Somit bietet er einen natürlichen Wall zur Außenwelt. Diesen durchstreifen die Waldläufer des Reiches in kleinen Patrouillen von maximal fünf Personen. Diese Waldläufer stellen die „Armee“ des Reiches dar, da kein Feind den äußeren Gürtel je durchdrungen hat. Dennoch ist das Reich nicht verschloßen. Gäste werde gerne empfangen und von Waldläufern sicher durch den Rand geleitet und auch der Handel floriert. Das Wappen des Landes ist das Symbol des Heiligen Rillifane die Eiche, allerdings in rot statt grün auf grünem Grund, da der Wald des Landes fast nur aus Roteichen besteht, deren seltenes Holz bildet das Rückgrat des Handels, da die Elfen jeden der einen Baum fällt hart bestrafen. Die sogenannten Baumsänger lassen aus einem lebendigen Baum das Gewünschte wachsen und schneiden nur diesen Teil des Baumes ab, wenn er nach Jahren die richtige Form hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr vollständiger Titel ist „Onóne Tindómerel, inga Cundu Tawarwaith, Yáve Rillifane Rallathil, varya halla Norno“ was soviel bedeutet wie „ Onóne Tindómerel, erste Tawarwaiths, Eichel im Dienste Rillifane Rallathils, Hüterin der großen Eiche“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesichtstattoo stellen diesen Titel dar. Jeder Elf des Reiches hat diese Tattoos und sie sind so gestaltet das jeder Rang die Tattoos für die Ränge unter sich inkludiert und bei Aufstieg das Tattoo nur erweitert werden muss. Die größte Schande ist es sein Gesicht zu verlieren (vanwa anta), wenn man von den Druidinnen die Tinte zerstört bekommt. Elfen ohne Tattoos existieren für alle anderen nicht mehr. Mit 10 erhalten Elfen ihren Namen und ihre ersten Tattoos. Gäste im Reich tragen Stirnbänder mit Zeichnungen die dem Tattoo entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel der Königin ist „Atiel Soron, Tar Tawarwaith, halla Norno Rillifane Rallathil, varya halla Norno. Varya halla Norno ist der Titel der Königsfamilie. Farons Titel lautet „Faron Eryniôr, Cundu Tawarwaith, Macar Taure, varya halla Norno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Zentrum des Reiches steht halla Norno, die große Eiche, der heilige Baum Rillifane Ralfthils, da halla Norno parallel auch der Titel der Königin ist wird der Baum umgangssprachlich hûn halla Norno gennant, „große Eiche im Herzen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Rillifane Rallathils hat folgende Ränge (in aufsteigender Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yáve (Eichel), Lasse (Blatt), Olva (Ast), Riënde (Krone), Telco (Stamm), Sundo (Wurzel), Norno (Eiche), halla Norno (große Eiche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onónes Stirnband hat sie selbst geflochten aus verschiedenen Lederbändern. Jedes dieser Bänder ist ein Geschenk eines Freundes oder Familienangehörigen zu ihrem Aufbruch. Diese sollen sie symbolisch mit ihrer Heimat verbinden. Zudem hat sie einen Quarterstaff aus dem Holz halla Nornos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Lehrerin war Yerna Herdir eine Norno. Seit Onónes 10 Lebensjahr ist sie nicht nur für deren Ausbildung sondern auch Erziehung verantwortlich. Und da Atiel häufig nicht genug Zeit für ihre Tochter hatte war Yerna auch eine Art Großmutter für Onóne&lt;br /&gt;
[[Category:Samay]][[Category:Negara]][[Category:Tawarwaith]][[Category:Länder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Nils%27_Geheimnisse&amp;diff=1911</id>
		<title>Nils' Geheimnisse</title>
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				<updated>2020-05-25T17:53:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nils' Geheimnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PIRATENKAPITÄN war im (schlechten) Hafenviertel von Varnacras als gewöhnlicher Händler getarnt unterwegs um seine Beute in Geld zu verwandeln. Dabei hörte er einen Säugling in einer Seitenstraße hinter ein paar Kisten schreien. Es war ein hässliches Kind. Ein Halbork. PIRATENKAPITÄN nahm den Kleinen bei sich auf und nicht nur er sollte ihm ein Vater werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft erzog NILS wie ihr eigen Fleisch und Blut. Früh lernte er wie man sich auf einem Schiff zu verhalten hat und wie das Leben zu See abläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als PIRATENKAPITÄNs Schiff eines Tages gekapert wurde war NILS 14 Jahre alt. Der verfeindete Kapitän hat gerade ein Mannschaftsmitglied kielgeholt. Als NILS den toten Körper einer seiner Ziehväter sah erwachte in ihm eine unglaubliche Kraft. Es war als wäre ein Wirbelsturm an Deck ausgebrochen. NILS riss sich von seinen Ketten los, nahm die erst beste Waffe und erschlug den feindlichen Kapitän. PIRATENKAPITÄNs Mannschafft nutzte das Chaos um sich zu befreien und die andere Mannschafft zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NILS übt sich nun schon seit 12 Jahren darin seine Kräfte unter Kontrolle zu halten. Als Belohnung darf er heute darf er das erste mal an einem Kampf teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NILS ist ein extrem emotionaler Mensch. Er ist jähzornig, lässt sich leicht beleidigen und nimmt einen Kampf in Kauf ohne über die Konsequenzen nachzudenken, aber er ist auch genauso herzlich, kann laut lachen und feiern und liebt seine Familie zutiefst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 34 hat NILS einen heftigen Streit mit PIRATENKAPITÄN und hat sich dabei in den Kopf gesetzt ein noch größerer und noch berühmterer Pirat zu werden als sein Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch noch ein Jahr später hielt er noch an der Idee fest. Beim nächsten Hafen würde er das Schiff verlassen und seinen eigenen Weg bestreiten. Es ist nicht nötig zu erwähnen, dass bei seinem Abschied genug Tränen geflossen sind, dass das Meer etwas salziger geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch im Hafen erreicht PIRATENKAPITÄN den Brief eines alten Freundes, den er an NILS weitergibt und ihn auf sein erstes Abenteuer schickt . . .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
Persönliches Ziel: berühmter als sein Vater werden, das one piece finden, eines Tages sein eigenes Piratenschiff kommandieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: zur Zeit Landratte, möchte aber Wasserratte sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fürchtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktermerkmal: Extrem loyal seinen Leuten gegenüber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwächen: Nimmt jede Gelegenheit für einen Kampf oder einer Party wahr (für den Ruhm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freizeit: Feiern, tanzen, trommeln, meditieren (um sein Temperament wenigstens etwas im Griff zu halten), prügeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderer Gegenstand: Mannschaftstattoo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtstag: 03 Berny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kennt keine anderen Kackbratzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fragen des Spielleiters zu Hintergrundgeschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie heißen die Mitglieder deiner alten Crew?&lt;br /&gt;
* Wie hieß deren Schiff?&lt;br /&gt;
*Worüber hast du dich mit dem Kapitän gestritten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adelstitel=&lt;br /&gt;
Nils hat einen Adelstitel geerbt was ihm in einem [[Medium:Brief an Nils.pdf|Brief]] mitgeteilt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Regeln&amp;diff=1910</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Regeln&amp;diff=1910"/>
				<updated>2020-04-05T23:13:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Charaktererstellung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Regelwerke befinden sich großteils auf [https://www.dndbeyond.com DnD-Beyond].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort verwalten wir auch unsere Charaktere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/campaigns/619321 Kampagne in DnD-Beyond]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch einige Hausregeln von mir die [[Regeln#Hausregeln|hier]] aufgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wichtig: Um auf die Regelwerke zugreifen zu können müsst ihr auf DnD-Beyond in der Kampagne sein.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung der What's App Gruppe findet ihr den Invite-Link&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Regelwerke, die es nicht auf DnD-Beyond gibt, diese kann ich euch gerne zur Verfügung stellen. Wenn ihr etwas daraus nutzen wollt sagt mir bitte Bescheid, dann pflege ich es für euch in DnD-Beyond ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausregeln==&lt;br /&gt;
Es gibt einige Hausregeln die ich nutze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kritische Erfolge und Fehlschläge im Kampf führen zu einem Wurf auf eine Tabelle um einen zusätzlichen Effekt auszulösen.&lt;br /&gt;
*Bei einer 5 oder niedriger auf einen Death Save oder wenn ein Charakter auf 0 HP fällt muss die Person einen DC 10 Constitution-Save bestehen oder nach einer zufälligen Tabelle eine dauerhafte Verletzung erleiden.&lt;br /&gt;
*Common als Sprache existiert nicht, stattdessen kann je nach Herkunft des Charakters eine passende [[Sprachen|Sprache, welche auf Samay gesprochen wird]] gewählt werden.&lt;br /&gt;
*[[Thief's Cant]] ist keine ganze Sprache mehr, sondern eine realistische Abbildung realer Geheimsprachen.&lt;br /&gt;
*Die Sonderfähigkeiten die ihr durch euren Background erhalten würdet entfallen.&lt;br /&gt;
*Der Tod eines Charakters stellt ab einem gewissen Zeitpunkt keine Herausforderung für die Charaktere dar, weswegen ich die verschärften Regeln zu [[Wiederbelebung]] von Matthew Mercer nutze.&lt;br /&gt;
*Vier der neun Hauptgötter haben einen Mond im Himmel stehen. Ich hätte gerne, dass das Auswirkungen auf Personen hat die göttliche Magie wirken (Cleric, Paladin, Druid, Ranger). Ich weiß noch nicht genau was es wird hab aber Ideen wie das sie bei Vollmond mehr Spellslots haben und bei Neumond weniger oder so.&lt;br /&gt;
*Flankieren gibt einen +2 Bonus auf den Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktererstellung==&lt;br /&gt;
Ich habe, inspiriert durch verschieden Quellen, eine Schritt für Schritt Prozess erdacht, welcher euch am Ende einen fast fertigen Charakter liefert. Alles was dabei über eure Hintergrundgeschichte festgelegt wird ist nicht in Stein gemeißelt sondern kann auch nur als Anregung gesehen werden und als solche auch verworfen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jeder Stelle an der gewürfelt wird könnt ihr euch auch ein Ergebnis aussuchen falls euch das lieber ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeiten in den Tabellen sind für eine Kampagne in [[Nezzera]] gedacht. Für andere Handlungsorte sollten sie angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarotkarten===&lt;br /&gt;
Besierend auf [https://mocklogic.com/blog/2018/04/card-ability-scores/ diesem Artikel] werden wir deine Ability Scores mit Tarotkarten bestimmen und dabei direkt ein Reading über deinen Charakter machen, von welchem du deine Backstory inspirieren lassen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen dazu alle 2-6 sowohl aus Minor als auch Major Arcana sowie den Magician, der für unsere Zwecke als 2 zählt. Dann werden zufällig eine 6, zwei 5er, eine 4, eine 3 und drei 2er aussortiert sodass ein Kartenstapel mit folgenden Zahlen entsteht viermal 6, dreimal 5, viermal 4, viermal 3 und dreimal 2. Dieser wird so gemischt das auch Karten auf dem Kopf stehen können am besten ist die Haufen auf den Tisch und Rühren Methode.&lt;br /&gt;
Die ersten 6 Karten werden in einer Pyramide ausgelegt mit einer Karte in der obersten Reihe, zwei Karten in der mittleren Reihe und drei Karten in der untersten Reihe. Jetzt werden die weiteren Karten der Reihe nach gezogen und nach Wahl der Spielerin auf eine der bereits ausliegenden Karten gelegt. Sobald an jeder Position zwei Karten liegen darf der Spieler die restlichen Karten der Reihe nach ziehen und so auslegen, dass an jeder Position drei Karten liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird ein Reading durchgeführt, es zählt jeweils die oberste der drei Karten, die Karte in der obersten Reihe steht für die Vergangenheit des Charakters die beiden in der mittleren Reihe für die Gegenwart und die drei in der untersten Reihe für mögliche Zukünfte oder Ziele des Charakters. Wichtig ist hierbei auch ob die Karten auf dem Kopf stehen, da das ihre Bedeutung verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss werden die Zahlenwerte der drei Karten an jeder Position zusammengezählt, sodass sich 6 Werte ergeben, die später auf die 6 Abilities verteilt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heimatland===&lt;br /&gt;
Es gibt viele verschiedene Orte an denen dein Charakter auf Samay aufgewachsen sein kann. Würfel zuerst einen D100 um rauszufinden auf welchem Kontinent du geboren wurdest und dann einen weiteren um das Land auf diesem Kontinent zu bestimmen. Solltest du dich entscheiden, dass dein Charakter an einem anderen Ort geboren wurde als er oder sie aufgewachsen ist, würfel entweder ein weiteres Land auf dem selben Kontinent aus oder würfel auch den Kontinent neu aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle Arines und Taiyō no teikokus gibt es keine zugehörige Tabelle, da die Kontinente parallel auch die Länder sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Für Ezweni gibt es aktuell auch noch keine Tabelle. Mit dem Kontinent beschäftige ich mich später. Solltet ihr das erwürfeln setzen wir uns zusammen und besprechen das.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D100 !! Kontinent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01-45|| [[Negara]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46-70|| [[Desa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71-85|| [[Fenua]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86-90|| [[Ezweni]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91-95|| [[Arine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96-00|| [[Taiyō no teikoku]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Negara'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D100 !! Land&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01-50|| [[Nezzera]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51-55|| [[Krajina obrov]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56-65|| [[Doma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66-70|| [[Tawarwaith]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71-75|| [[Vigibyr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76-85|| [[Ríocht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86-90|| [[Gżirakbira]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91-00|| [[Strans]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desa'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D100 !! Land&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01-09|| [[Jamhuri ya Kenithia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10-15|| [[Khayre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16-19|| [[Ramasar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-34|| [[Khagūṛā dā rāja]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35-48|| [[Dutshi fun Yahel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49-56|| [[Prabud'dhanī bhūmi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57-60|| [[Kannada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61-64|| [[Intare]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65-73|| [[Musheer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74-77|| [[Tembo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78-81|| [[Mahala Mmuso]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82-85|| [[Eta zile Mondesir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86-87|| [[Tareldar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88-91|| [[Kraljevstvo Predrag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92-95|| [[Bokuchava]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96-00|| [[Dāṇḍēkarān̄cā biśōprika]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fenua'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D100 !! Land&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01-04|| [[Święte Imperium Narodów Fenukich]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05-10|| [[Reino de Vicambra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11-20 || [[Kingdom of Gleley]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21-24|| [[Sléibhe Garda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25-39|| [[Königreich Arion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-49|| [[Ynys Cartref]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-55|| [[Vasíleio Alates]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56-61|| [[Granducato Norca]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62-67|| [[Prionsacht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68-77|| [[Royaume du lis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78-79|| [[Draconia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80-87|| [[Gahyrst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88-00|| [[Verenigung van vrije staten Sigus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sozialer Status===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heimatort===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Hilfsmittel===&lt;br /&gt;
Ich möchte gerne alle Charaktere mit euch zusammen erstellen, dennoch habe ich einige Tipps für das Erstellen der Hintergrundgeschichte zusammengetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasst eurem Charakter Raum zum Entfalten. Es sollte sich nicht um einen “fertigen” Charakter handeln. Schreibt ihn oder sie so das noch Raum für Entwicklung ist. Denkt auch daran, dass ein Charakter auf den Startleveln noch nicht viel Erfahrung hat. Denkt an Luke Skywalker zu Beginn von Episode 4. Er ist ein ganz guter Schütze und Pilot aber noch lange kein Jedimeister. Oder Neo aus Matrix der erst gegen Ende vom Film zu “the One” wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Hilfe gibt es im folgenden 20 Fragen an den Charakter die ich aus dem DSA Regelwerk gemopst habe. Ihr müsst nicht jede Frage beantworten und solltet sie schon gar nicht Punkt für Punkt abarbeiten. Aber es ist eine gute Hilfe um zu gucken ob man vielleicht etwas wichtiges vergessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;amp;D hat auch seine eigene Hilfestellung. In [https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/xgte/character-options-this-is-your-life Xanathar's Guide to Everything] könnt ihr aus verschiedenen Tabellen aussuchen oder auswürfeln wie euer bisheriges Leben verlaufen sein soll. Allerdings nutzt auch bitte auch das nur als Anregung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreibt in die Hintergrundgeschichte nur rein was euer Charakter weis. Zum Beispiel ist vor 2 Monaten dein Bruder ausgezogen um eine Höhle zu erkunden und nicht wiedergekommen. Wenn du jetzt dazu schreibst das er dort von einem Vampir gebissen wurde und jetzt selber einer ist, verdirbst du dir die Spannung. Außerdem hast du so schon direkt eine Quest angelegt. Ihr könntet ja losziehen und untersuchen was mit dem Bruder passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch &amp;quot;Your Best Game Ever&amp;quot; enthält ab Seite 38 eine Menge gute Tipps für die Charaktererstellung. Wenn ich es dir noch nicht geschickt habe sag einfach kurz Bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer hilfreich ist es auch sich die Beschreibungen der eigenen Rasse, Heimatland, Klasse und Subklasse etc. hier im Wiki bzw. auf DnD-Beyond durchzulesen (das Wiki hat im Zweifel Vorrang). Ihr müsst euch nicht dogmatisch daran halten, aber vielleicht inspiriert es euch ja.&lt;br /&gt;
====Die 20 Fragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie heißt dein Held?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen sind nicht nur Schall und Rauch. Sie verraten etwas über die Persönlichkeit. Ist der Name deines Helden sein Geburtsname oder hat er sich – aus welchen Gründen auch immer – einen neuen gegeben? Ist er ein Magier, der seinen bürgerlichen Namen abgelegt hat? War ihm „Alrik Bunsheimer“ zu profan, und nun führt er einen wohlklingenden Magiernamen? Hat er einen Spitznamen? Wenn ja, warum und von wem? Wird sein Name abgekürzt? Stört ihn das oder mag er seinen langen Namen nicht? Sagt sein Name etwas über ihn oder seine Familie aus? Heißt sein Großvater vielleicht nicht umsonst Altschulz oder Fleischhauer? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie sieht dein Held aus?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Haarfarbe hat dein Held? Wie trägt er sein Haar? Ist es lang? Hat er es zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden? Hat er Haarausfall oder trägt er eine Glatze? Wie sieht es mit der Augenfarbe aus? Hat dein Held irgendwelche Narben, eine Hasenscharte oder ein anmutiges Äußeres? Ist dein Held besonders dick oder dünn, ein Hüne oder gibt es andere auffällige Körpermerkmale? Wie wirkt er auf Fremde? Sind seine Bewegungen elegant oder eher tapsig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Was hat dein Held bisher erlebt?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er noch sehr jung oder schon ein Veteran? Hat er bestimmte historische Ereignisse miterlebt? War er bei einer bedeutenden Schlacht der jüngsten Vergangenheit dabei oder kann er sich sogar noch an die Regentschaft eines längst verstorbenen Herrschers erinnern? Und wie hat ihn seine bisherige Vergangenheit beeinflusst? '''Bitte nicht zu viel ein Charakter der schon alles erlebt hat und den nichts mehr schreckt ist nicht mehr spannend.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie wuchs dein Held auf?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben bestimmte Ereignisse ihn geprägt? Wo und wie ist dein Held groß geworden? Wie sieht der familiäre Hintergrund deines Helden aus? Hat er Brüder und Schwestern? Wie viele? Wie werden sie genannt? Haben sie eine enge Beziehung zu ihm? Sind sie Freunde oder Konkurrenten? Welchem Beruf gehen seine Eltern nach? Sind sie Handwerker oder Adlige? Ist ein Familienmitglied im Krieg gefallen oder wurde eines durch eine Seuche dahingerafft? Wuchs dein Held in einem Dorf oder in einer Stadt auf? Hatte er eine schöne Kindheit? Oder gab es schon früh Schwierigkeiten, die ihn zu dem Menschen gemacht haben, der er heute ist? Gab es besondere Vorkommnisse in seiner Kindheit? Wurde er Zeuge eines mächtigen Wunders oder erwachte die Gabe Madas, die Magie, in ihm und veränderte alles? Hat er noch heute zu Familienmitgliedern oder Bekannten aus seiner Kindheit eine enge Beziehung? Ist einer von ihnen sein Lehrmeister oder Mentor? '''Bitte Bitte benennt die Leute, wie soll ich die cool in die Story einbauen wenn ihr nichtmal wisst wie sie heißen?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Aus welchem Grund wurde dein Held zum Abenteurer?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er aus seinem Heimatort fliehen? Hat er sich entschlossen, für Ruhm und Ehre zu kämpfen, oder treiben ihn Geldsorgen zu Söldnerdiensten? Gibt es einen persönlichen Grund, aus dem er aufgebrochen ist, beispielsweise die Rache an einem Erzfeind? '''Die meisten Leute würden das arme aber sichere Leben einen ungewissen Abenteuer vorziehen. Keiner von euch schlägt sich gerade durch den Amazonasdschungel oder bekämpft den IS. Warum ist dein Charakter also anders?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie steht dein Held zu den Göttern und der Zauberei?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er ein frommer Anhänger der Götter oder nur einer bestimmten Gottheit? Verehrt er gar eine für seine Kultur fremde Gottheit oder ist er ein Anhänger einer abstrusen Philosophie? Und was hält er von Magiern, Hexen und Druiden? Fürchtet er sich vor Magie? Oder steht er ihr gleichgültig gegenüber? '''Auch wenn unter Charakteren magisch begabte recht häufig sind sieht es unter der &amp;quot;Zivilbevölkerung&amp;quot; ganz anders aus und einige haben vielleicht noch nie etwas derartiges gesehen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Welchem Stand gehört dein Held jetzt an?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er ein Patrizier? Gehört er zu einer reichen Familie? Oder wurde er von Piraten versklavt und zu den Gladiatorenkämpfen gebracht? Vielleicht ist er nur ein einfacher Bauernsohn oder sie eine Leibeigene, die geflohen ist? Vielleicht ist er vogelfrei und ein rechtloser Wegelagerer, der das Land durchstreift? '''Bitte macht euch nicht zu hoch angesehen, da sonst schwer zu erklären ist warum ihr ein Abenteurerleben anstrebt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Hegt dein Held einen großen Wunsch oder hat er ein persönliches Ziel?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es ein altes Artefakt, das dein Held ergründen möchte? Wollte er schon immer mal die fernen Gestade eines neu entdeckten Kontinents sehen? Möchte er Sultan anstelle des Sultans werden, ein berühmter Bänkelsänger, der reichste Mann der Stadt oder die mächtigste Magierin der bekannten Welt? '''Vielleicht auch ein realistischen Lebenswunsch, sowas wie: ich möchte einmal eine Taverne besitzen. Und wie stellt er sich sein Leben vor wenn er das erreicht hat?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Gibt es etwas, vor dem dein Held sich fürchtet?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Helden sind nur Menschen (oder Elfen oder Zwerge) und ängstigen sich manchmal. Fürchtet er sich vor Tieren, die mit Dämonen assoziiert werden (wie Ratten und Spinnen)? Oder hat er gar eine ungewöhnliche Phobie, etwa vor Goblins oder Schneemännern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Hat dein Held irgendwelche Schwächen?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er vielleicht ein Kleptomane? Oder leidet er an einer Krankheit? Hat er ein Laster? Oder eine Marotte, etwa einen Putzfimmel oder kämmt er sich bei Betreten eines Raumes jedes Mal das Haar? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie sieht es mit seinen moralischen Überzeugungen aus?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er bereit, im Laufe seines Abenteurerlebens Verbrechen wie Diebstähle und Einbrüche zu begehen? Würde er Adlige und Geweihte belügen, um seine Gefährten zu decken? Fleddert er Leichen und begeht damit einen Frevel an der Totengöttin? Wie sieht es mit Grabkammern aus? Würde er ohne zu zögern die Totenruhe stören? Wie sieht er die Adelsherrschaft? Ist er gar heimlich ein Demokrat? Ist er bereit zu töten oder doch ein Pazifist? Ist dein Held tolerant gegenüber Fremden? Hegt er Vorurteile gegen Horasier oder Elfen? Empfindet er Achtung vor Orks oder würde er sie am liebsten mit der Axt erschlagen? Und wie sieht es mit Hexen aus? Andersgläubigen? Menschen, die nicht aus dem Dorf des Helden stammen? '''Ist töten ein etwas alltägliches für sie oder nur der letzte Ausweg? Im klassischen DnD tötet man zwar alles was einem über den Weg läuft aber vielleicht versucht ihr ja lieber Gefangene zu machen oder physische Konflikte ganz zu vermeiden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Was macht dein Held in seiner Freizeit?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mag er gutes Essen und ein Glas Rotwein dazu? Besucht er gern die Oper oder schaut er sich bei jeder Gelegenheit Imman an, das berühmteste Ballspiel Aventuriens? Mag er Gladiatorenkämpfe oder baut er schon seit Jahren an einer Apparatur herum? Liebt dein Held jemanden? Hat dein Held seine Jugendliebe in seinem Heimatort zurückgelassen? Ist dein Held ein Schwerenöter, der nichts auf die Liebe gibt? Ist er gar glücklich verheiratet und hat einen Ehebund geschlossen? Ist seine Angebetete von anderem Stand, er nur ein Bauer, sie eine Baronin? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Gibt es einen besonderen Gegenstand, den dein Held immer bei sich hat?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Götteramulett seines Mentors? Ein Schwert, das Erbstück seiner Familie? Ein magisches Artefakt, das er durch Zufall im Krämerladen gefunden hat? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Hat dein Held ein dunkles Geheimnis?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War er vor seiner Abenteurerkarriere ein Krimineller und wird von der Obrigkeit gesucht? Gehörte er einem Geheimbund oder einer dubiosen Loge an? Ist er immer noch Mitglied dieses Zirkels? Wird dein Held erpresst? Gibt es Beweise, die ihn Amt und Ruf kosten oder ein Familienmitglied in Gefahr bringen könnten? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Gibt es bestimmte Charaktermerkmale, die deinen Held prägen?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er jähzornig? Glaubt er an schlechte Omen und schwarze Katzen? Hat er gute Manieren oder ist er ein Rüpel von der Straße? Gibt es etwas, was dein Held verabscheut oder hasst? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie stellt sich dein Held ein Leben nach seiner Abenteurerkarriere vor?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will er irgendwann in seine Heimat zurückkehren? Oder will er ewig weitermachen, bis die Königin der Raben ihn zu sich ruft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wann hast du Geburtstag?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde mit dem Kalender den Überblick über die Tage behalten also könnt ihr auch einmal im Jahr Geburtstag haben. Achtet bei eurem Alter darauf, dass das Jahr auf Samay nur ungefähr halb so lang ist. Also ist euer Alter vermutlich doppelt so hoch.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Kennst du die anderen Kackbratzen?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kennst du ja bereits einen deiner Mitstreiter. Wenn ja woher und wie steht ihr zueinander?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonds====&lt;br /&gt;
Diese Regel habe ich aus dem Spiel Dungeon World geklaut. Jeder Spieler hat zu Spielbeginn mindestens einen Bond aus der folgenden Liste. Dafür sucht ihr euch aus der Tabelle für eure Klasse einen Satz aus und tragt in die Lücke, den Namen eines anderen Charakters ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barbarian'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________ is puny and foolish, but amusing to me.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________‘s ways are strange and confusing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ is always getting into trouble - I must protect them from themselves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ shares my hunger for glory; the earth will tremble at our passing!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bard'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || This is not my first adventure with _______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || I sang stories of _______________ long before I ever met them in person.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ is often the butt of my jokes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || I am writing a ballad about the adventures of _______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || _______________ trusted me with a secret.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || _______________ does not trust me, and for good reason.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cleric'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________ has insulted my deity; I do not trust them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ is a good and faithful person; I trust them implicitly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ is in constant danger, I will keep them safe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || I am working on converting _______________ to my faith.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Druid'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ____________________ smells more like prey than a hunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || The spirits spoke to me of a great danger that follows ______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || I have showed ________________ a secret rite of the Land.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || ___________ has tasted my blood and I theirs. We are bound by it.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fighter/Monk'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________ owes me their life, whether they admit it or not.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || I have sworn to protect _______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || I worry about the ability of _______________ to survive in the dungeon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ is soft, but I will make them hard like me.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paladin'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________’s misguided behavior endangers their very soul!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ has stood by me in battle and can be trusted completely.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || I respect the beliefs of _______________ but hope they will someday see the true way.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ is a brave soul, I have much to learn from them.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ranger'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || I have guided _______________ before and they owe me for it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ is a friend of nature, so I will be their friend as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ has no respect for nature, so I have no respect for them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ does not understand life in the wild, so I will teach them.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rogue'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || I stole something from _______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ has my back when things go wrong.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ knows incriminating details about me.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ and I have a con running.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sorcerer/Warlock/Wizard'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________ will play an important role in the events to come. I have foreseen it!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ is keeping an important secret from me.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ is woefully misinformed about the world; I will teach them all that I can.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es steht euch vollkommen frei nach Absprache mit mir eigene Ideen für Bonds zu benutzen. Ihr könnt Bonds am Ende einer Runde auflösen wenn sie erfüllt wurden. Das einfachste Beispiel ist wenn ein Charakter dem anderen etwas schuldet und diese Schuld zurückgezahlt wurde. Wenn der Bond eure Beziehung also nicht mehr adäquat beschreibt könnt ihr ihn auflösen (dafür gibt es eventuell XP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielerin kann parallel maximal 3 + Charisma-Modifier Bonds haben. Sollte es sich in der Geschichte anbieten könnt ihr am Ende der Runde neue Bonds eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Goals====&lt;br /&gt;
Euer Charakter hat Ziele und Wünsche, diese drücken wir über ein short-term Goal und ein long-term Goal aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn jeder Runde können die Ziele neu gewählt werden, allerdings sollte man das bei den long-term Goals nicht übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das short-term Goal ist etwas meist recht simples was in ein oder zwei Runden erreicht werden kann, z.B. &amp;quot;Ich möchte verhindern das irgendwer aus meiner Party im Kampf gegen den Dämonenkönig stirbt&amp;quot; oder &amp;quot;Ich möchte Otto meine Gefühle gestehen.&amp;quot; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das long-term Goal ist etwas was lange dauert zu erreichen und auch dazu dient dem Spielleiter Informationen zu geben welche Elemente ihr gerne in der Story hättet. &amp;quot;Ich würde gerne Land und Titel erhalten&amp;quot; sorgt dafür das ich euch zumindest die Möglichkeit geben kann das zu erreichen, natürlich ist es eventuell keine attraktive Möglichkeit oder ihr müsst dafür einiges leisten, aber ohne die Information das ihr das wollt kann ich es nicht in die Spielwelt integrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jeder Runde wird geschaut ob die Ziele erfüllt wurden und dann gibt es XP dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Regeln]][[Category:Hausregeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Regeln&amp;diff=1909</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Regeln&amp;diff=1909"/>
				<updated>2020-04-05T12:59:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Charaktererstellung */  Beginn der Heroic Cronicle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Regelwerke befinden sich großteils auf [https://www.dndbeyond.com DnD-Beyond].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort verwalten wir auch unsere Charaktere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/campaigns/619321 Kampagne in DnD-Beyond]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch einige Hausregeln von mir die [[Regeln#Hausregeln|hier]] aufgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wichtig: Um auf die Regelwerke zugreifen zu können müsst ihr auf DnD-Beyond in der Kampagne sein.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung der What's App Gruppe findet ihr den Invite-Link&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Regelwerke, die es nicht auf DnD-Beyond gibt, diese kann ich euch gerne zur Verfügung stellen. Wenn ihr etwas daraus nutzen wollt sagt mir bitte Bescheid, dann pflege ich es für euch in DnD-Beyond ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausregeln==&lt;br /&gt;
Es gibt einige Hausregeln die ich nutze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kritische Erfolge und Fehlschläge im Kampf führen zu einem Wurf auf eine Tabelle um einen zusätzlichen Effekt auszulösen.&lt;br /&gt;
*Bei einer 5 oder niedriger auf einen Death Save oder wenn ein Charakter auf 0 HP fällt muss die Person einen DC 10 Constitution-Save bestehen oder nach einer zufälligen Tabelle eine dauerhafte Verletzung erleiden.&lt;br /&gt;
*Common als Sprache existiert nicht, stattdessen kann je nach Herkunft des Charakters eine passende [[Sprachen|Sprache, welche auf Samay gesprochen wird]] gewählt werden.&lt;br /&gt;
*[[Thief's Cant]] ist keine ganze Sprache mehr, sondern eine realistische Abbildung realer Geheimsprachen.&lt;br /&gt;
*Die Sonderfähigkeiten die ihr durch euren Background erhalten würdet entfallen.&lt;br /&gt;
*Der Tod eines Charakters stellt ab einem gewissen Zeitpunkt keine Herausforderung für die Charaktere dar, weswegen ich die verschärften Regeln zu [[Wiederbelebung]] von Matthew Mercer nutze.&lt;br /&gt;
*Vier der neun Hauptgötter haben einen Mond im Himmel stehen. Ich hätte gerne, dass das Auswirkungen auf Personen hat die göttliche Magie wirken (Cleric, Paladin, Druid, Ranger). Ich weiß noch nicht genau was es wird hab aber Ideen wie das sie bei Vollmond mehr Spellslots haben und bei Neumond weniger oder so.&lt;br /&gt;
*Flankieren gibt einen +2 Bonus auf den Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktererstellung==&lt;br /&gt;
Ich habe, inspiriert durch verschieden Quellen, eine Schritt für Schritt Prozess erdacht, welcher euch am Ende einen fast fertigen Charakter liefert. Alles was dabei über eure Hintergrundgeschichte festgelegt wird ist nicht in Stein gemeißelt sondern kann auch nur als Anregung gesehen werden und als solche auch verworfen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jeder Stelle an der gewürfelt wird könnt ihr euch auch ein Ergebnis aussuchen falls euch das lieber ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeiten in den Tabellen sind für eine Kampagne in [[Nezzera]] gedacht. Für andere Handlungsorte sollten sie angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarotkarten===&lt;br /&gt;
Besierend auf [https://mocklogic.com/blog/2018/04/card-ability-scores/ diesem Artikel] werden wir deine Ability Scores mit Tarotkarten bestimmen und dabei direkt ein Reading über deinen Charakter machen, von welchem du deine Backstory inspirieren lassen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen dazu alle 2-6 sowohl aus Minor als auch Major Arcana sowie den Magician, der für unsere Zwecke als 2 zählt. Dann werden zufällig eine 6, zwei 5er, eine 4, eine 3 und drei 2er aussortiert sodass ein Kartenstapel mit folgenden Zahlen entsteht viermal 6, dreimal 5, viermal 4, viermal 3 und dreimal 2. Dieser wird so gemischt das auch Karten auf dem Kopf stehen können am besten ist die Haufen auf den Tisch und Rühren Methode.&lt;br /&gt;
Die ersten 6 Karten werden in einer Pyramide ausgelegt mit einer Karte in der obersten Reihe, zwei Karten in der mittleren Reihe und drei Karten in der untersten Reihe. Jetzt werden die weiteren Karten der Reihe nach gezogen und nach Wahl der Spielerin auf eine der bereits ausliegenden Karten gelegt. Sobald an jeder Position zwei Karten liegen darf der Spieler die restlichen Karten der Reihe nach ziehen und so auslegen, dass an jeder Position drei Karten liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird ein Reading durchgeführt, es zählt jeweils die oberste der drei Karten, die Karte in der obersten Reihe steht für die Vergangenheit des Charakters die beiden in der mittleren Reihe für die Gegenwart und die drei in der untersten Reihe für mögliche Zukünfte oder Ziele des Charakters. Wichtig ist hierbei auch ob die Karten auf dem Kopf stehen, da das ihre Bedeutung verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss werden die Zahlenwerte der drei Karten an jeder Position zusammengezählt, sodass sich 6 Werte ergeben, die später auf die 6 Abilities verteilt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heimatland===&lt;br /&gt;
Es gibt viele verschiedene Orte an denen dein Charakter auf Samay aufgewachsen sein kann. Würfel zuerst einen D100 um rauszufinden auf welchem Kontinent du geboren wurdest und dann einen weiteren um das Land auf diesem Kontinent zu bestimmen. Solltest du dich entscheiden, dass dein Charakter an einem anderen Ort geboren wurde als er oder sie aufgewachsen ist, würfel entweder ein weiteres Land auf dem selben Kontinent aus oder würfel auch den Kontinent neu aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle Arines und Taiyō no teikokus gibt es keine zugehörige Tabelle, da die Kontinente parallel auch die Länder sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Für Ezweni gibt es aktuell auch noch keine Tabelle. Mit dem Kontinent beschäftige ich mich später. Solltet ihr das erwürfeln setzen wir uns zusammen und besprechen das.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D100 !! Kontinent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01-45|| [[Negara]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46-70|| [[Desa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71-85|| [[Fenua]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86-90|| [[Ezweni]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91-95|| [[Arine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96-00|| [[Taiyō no teikoku]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Negara'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D100 !! Land&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01-50|| [[Nezzera]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51-55|| [[Krajina obrov]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56-65|| [[Doma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66-70|| [[Tawarwaith]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71-75|| [[Vigibyr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76-85|| [[Ríocht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86-90|| [[Gżirakbira]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91-00|| [[Strans]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desa'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D100 !! Land&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel || [[Beispiel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fenua'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D100 !! Land&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01-04|| [[Święte Imperium Narodów Fenukich]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05-10|| [[Reino de Vicambra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11-20 || [[Kingdom of Gleley]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21-24|| [[Sléibhe Garda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25-39|| [[Königreich Arion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-49|| [[Ynys Cartref]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-55|| [[Vasíleio Alates]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56-61|| [[Granducato Norca]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62-67|| [[Prionsacht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68-77|| [[Royaume du lis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78-79|| [[Draconia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80-87|| [[Gahyrst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88-00|| [[Verenigung van vrije staten Sigus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Hilfsmittel===&lt;br /&gt;
Ich möchte gerne alle Charaktere mit euch zusammen erstellen, dennoch habe ich einige Tipps für das Erstellen der Hintergrundgeschichte zusammengetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasst eurem Charakter Raum zum Entfalten. Es sollte sich nicht um einen “fertigen” Charakter handeln. Schreibt ihn oder sie so das noch Raum für Entwicklung ist. Denkt auch daran, dass ein Charakter auf den Startleveln noch nicht viel Erfahrung hat. Denkt an Luke Skywalker zu Beginn von Episode 4. Er ist ein ganz guter Schütze und Pilot aber noch lange kein Jedimeister. Oder Neo aus Matrix der erst gegen Ende vom Film zu “the One” wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Hilfe gibt es im folgenden 20 Fragen an den Charakter die ich aus dem DSA Regelwerk gemopst habe. Ihr müsst nicht jede Frage beantworten und solltet sie schon gar nicht Punkt für Punkt abarbeiten. Aber es ist eine gute Hilfe um zu gucken ob man vielleicht etwas wichtiges vergessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;amp;D hat auch seine eigene Hilfestellung. In [https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/xgte/character-options-this-is-your-life Xanathar's Guide to Everything] könnt ihr aus verschiedenen Tabellen aussuchen oder auswürfeln wie euer bisheriges Leben verlaufen sein soll. Allerdings nutzt auch bitte auch das nur als Anregung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreibt in die Hintergrundgeschichte nur rein was euer Charakter weis. Zum Beispiel ist vor 2 Monaten dein Bruder ausgezogen um eine Höhle zu erkunden und nicht wiedergekommen. Wenn du jetzt dazu schreibst das er dort von einem Vampir gebissen wurde und jetzt selber einer ist, verdirbst du dir die Spannung. Außerdem hast du so schon direkt eine Quest angelegt. Ihr könntet ja losziehen und untersuchen was mit dem Bruder passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch &amp;quot;Your Best Game Ever&amp;quot; enthält ab Seite 38 eine Menge gute Tipps für die Charaktererstellung. Wenn ich es dir noch nicht geschickt habe sag einfach kurz Bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer hilfreich ist es auch sich die Beschreibungen der eigenen Rasse, Heimatland, Klasse und Subklasse etc. hier im Wiki bzw. auf DnD-Beyond durchzulesen (das Wiki hat im Zweifel Vorrang). Ihr müsst euch nicht dogmatisch daran halten, aber vielleicht inspiriert es euch ja.&lt;br /&gt;
====Die 20 Fragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie heißt dein Held?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen sind nicht nur Schall und Rauch. Sie verraten etwas über die Persönlichkeit. Ist der Name deines Helden sein Geburtsname oder hat er sich – aus welchen Gründen auch immer – einen neuen gegeben? Ist er ein Magier, der seinen bürgerlichen Namen abgelegt hat? War ihm „Alrik Bunsheimer“ zu profan, und nun führt er einen wohlklingenden Magiernamen? Hat er einen Spitznamen? Wenn ja, warum und von wem? Wird sein Name abgekürzt? Stört ihn das oder mag er seinen langen Namen nicht? Sagt sein Name etwas über ihn oder seine Familie aus? Heißt sein Großvater vielleicht nicht umsonst Altschulz oder Fleischhauer? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie sieht dein Held aus?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Haarfarbe hat dein Held? Wie trägt er sein Haar? Ist es lang? Hat er es zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden? Hat er Haarausfall oder trägt er eine Glatze? Wie sieht es mit der Augenfarbe aus? Hat dein Held irgendwelche Narben, eine Hasenscharte oder ein anmutiges Äußeres? Ist dein Held besonders dick oder dünn, ein Hüne oder gibt es andere auffällige Körpermerkmale? Wie wirkt er auf Fremde? Sind seine Bewegungen elegant oder eher tapsig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Was hat dein Held bisher erlebt?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er noch sehr jung oder schon ein Veteran? Hat er bestimmte historische Ereignisse miterlebt? War er bei einer bedeutenden Schlacht der jüngsten Vergangenheit dabei oder kann er sich sogar noch an die Regentschaft eines längst verstorbenen Herrschers erinnern? Und wie hat ihn seine bisherige Vergangenheit beeinflusst? '''Bitte nicht zu viel ein Charakter der schon alles erlebt hat und den nichts mehr schreckt ist nicht mehr spannend.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie wuchs dein Held auf?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben bestimmte Ereignisse ihn geprägt? Wo und wie ist dein Held groß geworden? Wie sieht der familiäre Hintergrund deines Helden aus? Hat er Brüder und Schwestern? Wie viele? Wie werden sie genannt? Haben sie eine enge Beziehung zu ihm? Sind sie Freunde oder Konkurrenten? Welchem Beruf gehen seine Eltern nach? Sind sie Handwerker oder Adlige? Ist ein Familienmitglied im Krieg gefallen oder wurde eines durch eine Seuche dahingerafft? Wuchs dein Held in einem Dorf oder in einer Stadt auf? Hatte er eine schöne Kindheit? Oder gab es schon früh Schwierigkeiten, die ihn zu dem Menschen gemacht haben, der er heute ist? Gab es besondere Vorkommnisse in seiner Kindheit? Wurde er Zeuge eines mächtigen Wunders oder erwachte die Gabe Madas, die Magie, in ihm und veränderte alles? Hat er noch heute zu Familienmitgliedern oder Bekannten aus seiner Kindheit eine enge Beziehung? Ist einer von ihnen sein Lehrmeister oder Mentor? '''Bitte Bitte benennt die Leute, wie soll ich die cool in die Story einbauen wenn ihr nichtmal wisst wie sie heißen?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Aus welchem Grund wurde dein Held zum Abenteurer?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er aus seinem Heimatort fliehen? Hat er sich entschlossen, für Ruhm und Ehre zu kämpfen, oder treiben ihn Geldsorgen zu Söldnerdiensten? Gibt es einen persönlichen Grund, aus dem er aufgebrochen ist, beispielsweise die Rache an einem Erzfeind? '''Die meisten Leute würden das arme aber sichere Leben einen ungewissen Abenteuer vorziehen. Keiner von euch schlägt sich gerade durch den Amazonasdschungel oder bekämpft den IS. Warum ist dein Charakter also anders?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie steht dein Held zu den Göttern und der Zauberei?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er ein frommer Anhänger der Götter oder nur einer bestimmten Gottheit? Verehrt er gar eine für seine Kultur fremde Gottheit oder ist er ein Anhänger einer abstrusen Philosophie? Und was hält er von Magiern, Hexen und Druiden? Fürchtet er sich vor Magie? Oder steht er ihr gleichgültig gegenüber? '''Auch wenn unter Charakteren magisch begabte recht häufig sind sieht es unter der &amp;quot;Zivilbevölkerung&amp;quot; ganz anders aus und einige haben vielleicht noch nie etwas derartiges gesehen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Welchem Stand gehört dein Held jetzt an?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er ein Patrizier? Gehört er zu einer reichen Familie? Oder wurde er von Piraten versklavt und zu den Gladiatorenkämpfen gebracht? Vielleicht ist er nur ein einfacher Bauernsohn oder sie eine Leibeigene, die geflohen ist? Vielleicht ist er vogelfrei und ein rechtloser Wegelagerer, der das Land durchstreift? '''Bitte macht euch nicht zu hoch angesehen, da sonst schwer zu erklären ist warum ihr ein Abenteurerleben anstrebt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Hegt dein Held einen großen Wunsch oder hat er ein persönliches Ziel?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es ein altes Artefakt, das dein Held ergründen möchte? Wollte er schon immer mal die fernen Gestade eines neu entdeckten Kontinents sehen? Möchte er Sultan anstelle des Sultans werden, ein berühmter Bänkelsänger, der reichste Mann der Stadt oder die mächtigste Magierin der bekannten Welt? '''Vielleicht auch ein realistischen Lebenswunsch, sowas wie: ich möchte einmal eine Taverne besitzen. Und wie stellt er sich sein Leben vor wenn er das erreicht hat?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Gibt es etwas, vor dem dein Held sich fürchtet?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Helden sind nur Menschen (oder Elfen oder Zwerge) und ängstigen sich manchmal. Fürchtet er sich vor Tieren, die mit Dämonen assoziiert werden (wie Ratten und Spinnen)? Oder hat er gar eine ungewöhnliche Phobie, etwa vor Goblins oder Schneemännern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Hat dein Held irgendwelche Schwächen?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er vielleicht ein Kleptomane? Oder leidet er an einer Krankheit? Hat er ein Laster? Oder eine Marotte, etwa einen Putzfimmel oder kämmt er sich bei Betreten eines Raumes jedes Mal das Haar? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie sieht es mit seinen moralischen Überzeugungen aus?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er bereit, im Laufe seines Abenteurerlebens Verbrechen wie Diebstähle und Einbrüche zu begehen? Würde er Adlige und Geweihte belügen, um seine Gefährten zu decken? Fleddert er Leichen und begeht damit einen Frevel an der Totengöttin? Wie sieht es mit Grabkammern aus? Würde er ohne zu zögern die Totenruhe stören? Wie sieht er die Adelsherrschaft? Ist er gar heimlich ein Demokrat? Ist er bereit zu töten oder doch ein Pazifist? Ist dein Held tolerant gegenüber Fremden? Hegt er Vorurteile gegen Horasier oder Elfen? Empfindet er Achtung vor Orks oder würde er sie am liebsten mit der Axt erschlagen? Und wie sieht es mit Hexen aus? Andersgläubigen? Menschen, die nicht aus dem Dorf des Helden stammen? '''Ist töten ein etwas alltägliches für sie oder nur der letzte Ausweg? Im klassischen DnD tötet man zwar alles was einem über den Weg läuft aber vielleicht versucht ihr ja lieber Gefangene zu machen oder physische Konflikte ganz zu vermeiden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Was macht dein Held in seiner Freizeit?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mag er gutes Essen und ein Glas Rotwein dazu? Besucht er gern die Oper oder schaut er sich bei jeder Gelegenheit Imman an, das berühmteste Ballspiel Aventuriens? Mag er Gladiatorenkämpfe oder baut er schon seit Jahren an einer Apparatur herum? Liebt dein Held jemanden? Hat dein Held seine Jugendliebe in seinem Heimatort zurückgelassen? Ist dein Held ein Schwerenöter, der nichts auf die Liebe gibt? Ist er gar glücklich verheiratet und hat einen Ehebund geschlossen? Ist seine Angebetete von anderem Stand, er nur ein Bauer, sie eine Baronin? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Gibt es einen besonderen Gegenstand, den dein Held immer bei sich hat?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Götteramulett seines Mentors? Ein Schwert, das Erbstück seiner Familie? Ein magisches Artefakt, das er durch Zufall im Krämerladen gefunden hat? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Hat dein Held ein dunkles Geheimnis?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War er vor seiner Abenteurerkarriere ein Krimineller und wird von der Obrigkeit gesucht? Gehörte er einem Geheimbund oder einer dubiosen Loge an? Ist er immer noch Mitglied dieses Zirkels? Wird dein Held erpresst? Gibt es Beweise, die ihn Amt und Ruf kosten oder ein Familienmitglied in Gefahr bringen könnten? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Gibt es bestimmte Charaktermerkmale, die deinen Held prägen?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er jähzornig? Glaubt er an schlechte Omen und schwarze Katzen? Hat er gute Manieren oder ist er ein Rüpel von der Straße? Gibt es etwas, was dein Held verabscheut oder hasst? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie stellt sich dein Held ein Leben nach seiner Abenteurerkarriere vor?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will er irgendwann in seine Heimat zurückkehren? Oder will er ewig weitermachen, bis die Königin der Raben ihn zu sich ruft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wann hast du Geburtstag?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde mit dem Kalender den Überblick über die Tage behalten also könnt ihr auch einmal im Jahr Geburtstag haben. Achtet bei eurem Alter darauf, dass das Jahr auf Samay nur ungefähr halb so lang ist. Also ist euer Alter vermutlich doppelt so hoch.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Kennst du die anderen Kackbratzen?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kennst du ja bereits einen deiner Mitstreiter. Wenn ja woher und wie steht ihr zueinander?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonds====&lt;br /&gt;
Diese Regel habe ich aus dem Spiel Dungeon World geklaut. Jeder Spieler hat zu Spielbeginn mindestens einen Bond aus der folgenden Liste. Dafür sucht ihr euch aus der Tabelle für eure Klasse einen Satz aus und tragt in die Lücke, den Namen eines anderen Charakters ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barbarian'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________ is puny and foolish, but amusing to me.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________‘s ways are strange and confusing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ is always getting into trouble - I must protect them from themselves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ shares my hunger for glory; the earth will tremble at our passing!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bard'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || This is not my first adventure with _______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || I sang stories of _______________ long before I ever met them in person.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ is often the butt of my jokes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || I am writing a ballad about the adventures of _______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || _______________ trusted me with a secret.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || _______________ does not trust me, and for good reason.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cleric'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________ has insulted my deity; I do not trust them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ is a good and faithful person; I trust them implicitly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ is in constant danger, I will keep them safe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || I am working on converting _______________ to my faith.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Druid'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ____________________ smells more like prey than a hunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || The spirits spoke to me of a great danger that follows ______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || I have showed ________________ a secret rite of the Land.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || ___________ has tasted my blood and I theirs. We are bound by it.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fighter/Monk'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________ owes me their life, whether they admit it or not.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || I have sworn to protect _______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || I worry about the ability of _______________ to survive in the dungeon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ is soft, but I will make them hard like me.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paladin'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________’s misguided behavior endangers their very soul!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ has stood by me in battle and can be trusted completely.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || I respect the beliefs of _______________ but hope they will someday see the true way.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ is a brave soul, I have much to learn from them.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ranger'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || I have guided _______________ before and they owe me for it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ is a friend of nature, so I will be their friend as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ has no respect for nature, so I have no respect for them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ does not understand life in the wild, so I will teach them.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rogue'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || I stole something from _______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ has my back when things go wrong.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ knows incriminating details about me.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ and I have a con running.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sorcerer/Warlock/Wizard'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________ will play an important role in the events to come. I have foreseen it!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ is keeping an important secret from me.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ is woefully misinformed about the world; I will teach them all that I can.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es steht euch vollkommen frei nach Absprache mit mir eigene Ideen für Bonds zu benutzen. Ihr könnt Bonds am Ende einer Runde auflösen wenn sie erfüllt wurden. Das einfachste Beispiel ist wenn ein Charakter dem anderen etwas schuldet und diese Schuld zurückgezahlt wurde. Wenn der Bond eure Beziehung also nicht mehr adäquat beschreibt könnt ihr ihn auflösen (dafür gibt es eventuell XP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielerin kann parallel maximal 3 + Charisma-Modifier Bonds haben. Sollte es sich in der Geschichte anbieten könnt ihr am Ende der Runde neue Bonds eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Goals====&lt;br /&gt;
Euer Charakter hat Ziele und Wünsche, diese drücken wir über ein short-term Goal und ein long-term Goal aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn jeder Runde können die Ziele neu gewählt werden, allerdings sollte man das bei den long-term Goals nicht übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das short-term Goal ist etwas meist recht simples was in ein oder zwei Runden erreicht werden kann, z.B. &amp;quot;Ich möchte verhindern das irgendwer aus meiner Party im Kampf gegen den Dämonenkönig stirbt&amp;quot; oder &amp;quot;Ich möchte Otto meine Gefühle gestehen.&amp;quot; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das long-term Goal ist etwas was lange dauert zu erreichen und auch dazu dient dem Spielleiter Informationen zu geben welche Elemente ihr gerne in der Story hättet. &amp;quot;Ich würde gerne Land und Titel erhalten&amp;quot; sorgt dafür das ich euch zumindest die Möglichkeit geben kann das zu erreichen, natürlich ist es eventuell keine attraktive Möglichkeit oder ihr müsst dafür einiges leisten, aber ohne die Information das ihr das wollt kann ich es nicht in die Spielwelt integrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jeder Runde wird geschaut ob die Ziele erfüllt wurden und dann gibt es XP dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Regeln]][[Category:Hausregeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Regeln&amp;diff=1908</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Regeln&amp;diff=1908"/>
				<updated>2020-04-05T10:59:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Hausregeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Regelwerke befinden sich großteils auf [https://www.dndbeyond.com DnD-Beyond].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort verwalten wir auch unsere Charaktere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/campaigns/619321 Kampagne in DnD-Beyond]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch einige Hausregeln von mir die [[Regeln#Hausregeln|hier]] aufgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wichtig: Um auf die Regelwerke zugreifen zu können müsst ihr auf DnD-Beyond in der Kampagne sein.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung der What's App Gruppe findet ihr den Invite-Link&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Regelwerke, die es nicht auf DnD-Beyond gibt, diese kann ich euch gerne zur Verfügung stellen. Wenn ihr etwas daraus nutzen wollt sagt mir bitte Bescheid, dann pflege ich es für euch in DnD-Beyond ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausregeln==&lt;br /&gt;
Es gibt einige Hausregeln die ich nutze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kritische Erfolge und Fehlschläge im Kampf führen zu einem Wurf auf eine Tabelle um einen zusätzlichen Effekt auszulösen.&lt;br /&gt;
*Bei einer 5 oder niedriger auf einen Death Save oder wenn ein Charakter auf 0 HP fällt muss die Person einen DC 10 Constitution-Save bestehen oder nach einer zufälligen Tabelle eine dauerhafte Verletzung erleiden.&lt;br /&gt;
*Common als Sprache existiert nicht, stattdessen kann je nach Herkunft des Charakters eine passende [[Sprachen|Sprache, welche auf Samay gesprochen wird]] gewählt werden.&lt;br /&gt;
*[[Thief's Cant]] ist keine ganze Sprache mehr, sondern eine realistische Abbildung realer Geheimsprachen.&lt;br /&gt;
*Die Sonderfähigkeiten die ihr durch euren Background erhalten würdet entfallen.&lt;br /&gt;
*Der Tod eines Charakters stellt ab einem gewissen Zeitpunkt keine Herausforderung für die Charaktere dar, weswegen ich die verschärften Regeln zu [[Wiederbelebung]] von Matthew Mercer nutze.&lt;br /&gt;
*Vier der neun Hauptgötter haben einen Mond im Himmel stehen. Ich hätte gerne, dass das Auswirkungen auf Personen hat die göttliche Magie wirken (Cleric, Paladin, Druid, Ranger). Ich weiß noch nicht genau was es wird hab aber Ideen wie das sie bei Vollmond mehr Spellslots haben und bei Neumond weniger oder so.&lt;br /&gt;
*Flankieren gibt einen +2 Bonus auf den Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktererstellung==&lt;br /&gt;
Ich möchte gerne alle Charaktere mit euch zusammen erstellen, dennoch habe ich einige Tipps für das Erstellen der Hintergrundgeschichte zusammengetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasst eurem Charakter Raum zum Entfalten. Es sollte sich nicht um einen “fertigen” Charakter handeln. Schreibt ihn oder sie so das noch Raum für Entwicklung ist. Denkt auch daran, dass ein Charakter auf den Startleveln noch nicht viel Erfahrung hat. Denkt an Luke Skywalker zu Beginn von Episode 4. Er ist ein ganz guter Schütze und Pilot aber noch lange kein Jedimeister. Oder Neo aus Matrix der erst gegen Ende vom Film zu “the One” wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Hilfe gibt es im folgenden 20 Fragen an den Charakter die ich aus dem DSA Regelwerk gemopst habe. Ihr müsst nicht jede Frage beantworten und solltet sie schon gar nicht Punkt für Punkt abarbeiten. Aber es ist eine gute Hilfe um zu gucken ob man vielleicht etwas wichtiges vergessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;amp;D hat auch seine eigene Hilfestellung. In [https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/xgte/character-options-this-is-your-life Xanathar's Guide to Everything] könnt ihr aus verschiedenen Tabellen aussuchen oder auswürfeln wie euer bisheriges Leben verlaufen sein soll. Allerdings nutzt auch bitte auch das nur als Anregung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreibt in die Hintergrundgeschichte nur rein was euer Charakter weis. Zum Beispiel ist vor 2 Monaten dein Bruder ausgezogen um eine Höhle zu erkunden und nicht wiedergekommen. Wenn du jetzt dazu schreibst das er dort von einem Vampir gebissen wurde und jetzt selber einer ist, verdirbst du dir die Spannung. Außerdem hast du so schon direkt eine Quest angelegt. Ihr könntet ja losziehen und untersuchen was mit dem Bruder passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch &amp;quot;Your Best Game Ever&amp;quot; enthält ab Seite 38 eine Menge gute Tipps für die Charaktererstellung. Wenn ich es dir noch nicht geschickt habe sag einfach kurz Bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer hilfreich ist es auch sich die Beschreibungen der eigenen Rasse, Heimatland, Klasse und Subklasse etc. hier im Wiki bzw. auf DnD-Beyond durchzulesen (das Wiki hat im Zweifel Vorrang). Ihr müsst euch nicht dogmatisch daran halten, aber vielleicht inspiriert es euch ja.&lt;br /&gt;
===Die 20 Fragen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie heißt dein Held?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen sind nicht nur Schall und Rauch. Sie verraten etwas über die Persönlichkeit. Ist der Name deines Helden sein Geburtsname oder hat er sich – aus welchen Gründen auch immer – einen neuen gegeben? Ist er ein Magier, der seinen bürgerlichen Namen abgelegt hat? War ihm „Alrik Bunsheimer“ zu profan, und nun führt er einen wohlklingenden Magiernamen? Hat er einen Spitznamen? Wenn ja, warum und von wem? Wird sein Name abgekürzt? Stört ihn das oder mag er seinen langen Namen nicht? Sagt sein Name etwas über ihn oder seine Familie aus? Heißt sein Großvater vielleicht nicht umsonst Altschulz oder Fleischhauer? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie sieht dein Held aus?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Haarfarbe hat dein Held? Wie trägt er sein Haar? Ist es lang? Hat er es zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden? Hat er Haarausfall oder trägt er eine Glatze? Wie sieht es mit der Augenfarbe aus? Hat dein Held irgendwelche Narben, eine Hasenscharte oder ein anmutiges Äußeres? Ist dein Held besonders dick oder dünn, ein Hüne oder gibt es andere auffällige Körpermerkmale? Wie wirkt er auf Fremde? Sind seine Bewegungen elegant oder eher tapsig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Was hat dein Held bisher erlebt?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er noch sehr jung oder schon ein Veteran? Hat er bestimmte historische Ereignisse miterlebt? War er bei einer bedeutenden Schlacht der jüngsten Vergangenheit dabei oder kann er sich sogar noch an die Regentschaft eines längst verstorbenen Herrschers erinnern? Und wie hat ihn seine bisherige Vergangenheit beeinflusst? '''Bitte nicht zu viel ein Charakter der schon alles erlebt hat und den nichts mehr schreckt ist nicht mehr spannend.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie wuchs dein Held auf?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben bestimmte Ereignisse ihn geprägt? Wo und wie ist dein Held groß geworden? Wie sieht der familiäre Hintergrund deines Helden aus? Hat er Brüder und Schwestern? Wie viele? Wie werden sie genannt? Haben sie eine enge Beziehung zu ihm? Sind sie Freunde oder Konkurrenten? Welchem Beruf gehen seine Eltern nach? Sind sie Handwerker oder Adlige? Ist ein Familienmitglied im Krieg gefallen oder wurde eines durch eine Seuche dahingerafft? Wuchs dein Held in einem Dorf oder in einer Stadt auf? Hatte er eine schöne Kindheit? Oder gab es schon früh Schwierigkeiten, die ihn zu dem Menschen gemacht haben, der er heute ist? Gab es besondere Vorkommnisse in seiner Kindheit? Wurde er Zeuge eines mächtigen Wunders oder erwachte die Gabe Madas, die Magie, in ihm und veränderte alles? Hat er noch heute zu Familienmitgliedern oder Bekannten aus seiner Kindheit eine enge Beziehung? Ist einer von ihnen sein Lehrmeister oder Mentor? '''Bitte Bitte benennt die Leute, wie soll ich die cool in die Story einbauen wenn ihr nichtmal wisst wie sie heißen?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Aus welchem Grund wurde dein Held zum Abenteurer?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er aus seinem Heimatort fliehen? Hat er sich entschlossen, für Ruhm und Ehre zu kämpfen, oder treiben ihn Geldsorgen zu Söldnerdiensten? Gibt es einen persönlichen Grund, aus dem er aufgebrochen ist, beispielsweise die Rache an einem Erzfeind? '''Die meisten Leute würden das arme aber sichere Leben einen ungewissen Abenteuer vorziehen. Keiner von euch schlägt sich gerade durch den Amazonasdschungel oder bekämpft den IS. Warum ist dein Charakter also anders?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie steht dein Held zu den Göttern und der Zauberei?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er ein frommer Anhänger der Götter oder nur einer bestimmten Gottheit? Verehrt er gar eine für seine Kultur fremde Gottheit oder ist er ein Anhänger einer abstrusen Philosophie? Und was hält er von Magiern, Hexen und Druiden? Fürchtet er sich vor Magie? Oder steht er ihr gleichgültig gegenüber? '''Auch wenn unter Charakteren magisch begabte recht häufig sind sieht es unter der &amp;quot;Zivilbevölkerung&amp;quot; ganz anders aus und einige haben vielleicht noch nie etwas derartiges gesehen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Welchem Stand gehört dein Held jetzt an?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er ein Patrizier? Gehört er zu einer reichen Familie? Oder wurde er von Piraten versklavt und zu den Gladiatorenkämpfen gebracht? Vielleicht ist er nur ein einfacher Bauernsohn oder sie eine Leibeigene, die geflohen ist? Vielleicht ist er vogelfrei und ein rechtloser Wegelagerer, der das Land durchstreift? '''Bitte macht euch nicht zu hoch angesehen, da sonst schwer zu erklären ist warum ihr ein Abenteurerleben anstrebt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Hegt dein Held einen großen Wunsch oder hat er ein persönliches Ziel?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es ein altes Artefakt, das dein Held ergründen möchte? Wollte er schon immer mal die fernen Gestade eines neu entdeckten Kontinents sehen? Möchte er Sultan anstelle des Sultans werden, ein berühmter Bänkelsänger, der reichste Mann der Stadt oder die mächtigste Magierin der bekannten Welt? '''Vielleicht auch ein realistischen Lebenswunsch, sowas wie: ich möchte einmal eine Taverne besitzen. Und wie stellt er sich sein Leben vor wenn er das erreicht hat?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Gibt es etwas, vor dem dein Held sich fürchtet?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Helden sind nur Menschen (oder Elfen oder Zwerge) und ängstigen sich manchmal. Fürchtet er sich vor Tieren, die mit Dämonen assoziiert werden (wie Ratten und Spinnen)? Oder hat er gar eine ungewöhnliche Phobie, etwa vor Goblins oder Schneemännern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Hat dein Held irgendwelche Schwächen?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er vielleicht ein Kleptomane? Oder leidet er an einer Krankheit? Hat er ein Laster? Oder eine Marotte, etwa einen Putzfimmel oder kämmt er sich bei Betreten eines Raumes jedes Mal das Haar? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie sieht es mit seinen moralischen Überzeugungen aus?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er bereit, im Laufe seines Abenteurerlebens Verbrechen wie Diebstähle und Einbrüche zu begehen? Würde er Adlige und Geweihte belügen, um seine Gefährten zu decken? Fleddert er Leichen und begeht damit einen Frevel an der Totengöttin? Wie sieht es mit Grabkammern aus? Würde er ohne zu zögern die Totenruhe stören? Wie sieht er die Adelsherrschaft? Ist er gar heimlich ein Demokrat? Ist er bereit zu töten oder doch ein Pazifist? Ist dein Held tolerant gegenüber Fremden? Hegt er Vorurteile gegen Horasier oder Elfen? Empfindet er Achtung vor Orks oder würde er sie am liebsten mit der Axt erschlagen? Und wie sieht es mit Hexen aus? Andersgläubigen? Menschen, die nicht aus dem Dorf des Helden stammen? '''Ist töten ein etwas alltägliches für sie oder nur der letzte Ausweg? Im klassischen DnD tötet man zwar alles was einem über den Weg läuft aber vielleicht versucht ihr ja lieber Gefangene zu machen oder physische Konflikte ganz zu vermeiden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Was macht dein Held in seiner Freizeit?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mag er gutes Essen und ein Glas Rotwein dazu? Besucht er gern die Oper oder schaut er sich bei jeder Gelegenheit Imman an, das berühmteste Ballspiel Aventuriens? Mag er Gladiatorenkämpfe oder baut er schon seit Jahren an einer Apparatur herum? Liebt dein Held jemanden? Hat dein Held seine Jugendliebe in seinem Heimatort zurückgelassen? Ist dein Held ein Schwerenöter, der nichts auf die Liebe gibt? Ist er gar glücklich verheiratet und hat einen Ehebund geschlossen? Ist seine Angebetete von anderem Stand, er nur ein Bauer, sie eine Baronin? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Gibt es einen besonderen Gegenstand, den dein Held immer bei sich hat?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Götteramulett seines Mentors? Ein Schwert, das Erbstück seiner Familie? Ein magisches Artefakt, das er durch Zufall im Krämerladen gefunden hat? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Hat dein Held ein dunkles Geheimnis?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War er vor seiner Abenteurerkarriere ein Krimineller und wird von der Obrigkeit gesucht? Gehörte er einem Geheimbund oder einer dubiosen Loge an? Ist er immer noch Mitglied dieses Zirkels? Wird dein Held erpresst? Gibt es Beweise, die ihn Amt und Ruf kosten oder ein Familienmitglied in Gefahr bringen könnten? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Gibt es bestimmte Charaktermerkmale, die deinen Held prägen?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er jähzornig? Glaubt er an schlechte Omen und schwarze Katzen? Hat er gute Manieren oder ist er ein Rüpel von der Straße? Gibt es etwas, was dein Held verabscheut oder hasst? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wie stellt sich dein Held ein Leben nach seiner Abenteurerkarriere vor?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will er irgendwann in seine Heimat zurückkehren? Oder will er ewig weitermachen, bis die Königin der Raben ihn zu sich ruft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Wann hast du Geburtstag?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde mit dem Kalender den Überblick über die Tage behalten also könnt ihr auch einmal im Jahr Geburtstag haben. Achtet bei eurem Alter darauf, dass das Jahr auf Samay nur ungefähr halb so lang ist. Also ist euer Alter vermutlich doppelt so hoch.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Kennst du die anderen Kackbratzen?&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kennst du ja bereits einen deiner Mitstreiter. Wenn ja woher und wie steht ihr zueinander?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonds===&lt;br /&gt;
Diese Regel habe ich aus dem Spiel Dungeon World geklaut. Jeder Spieler hat zu Spielbeginn mindestens einen Bond aus der folgenden Liste. Dafür sucht ihr euch aus der Tabelle für eure Klasse einen Satz aus und tragt in die Lücke, den Namen eines anderen Charakters ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barbarian'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________ is puny and foolish, but amusing to me.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________‘s ways are strange and confusing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ is always getting into trouble - I must protect them from themselves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ shares my hunger for glory; the earth will tremble at our passing!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bard'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || This is not my first adventure with _______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || I sang stories of _______________ long before I ever met them in person.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ is often the butt of my jokes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || I am writing a ballad about the adventures of _______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || _______________ trusted me with a secret.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || _______________ does not trust me, and for good reason.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cleric'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________ has insulted my deity; I do not trust them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ is a good and faithful person; I trust them implicitly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ is in constant danger, I will keep them safe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || I am working on converting _______________ to my faith.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Druid'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ____________________ smells more like prey than a hunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || The spirits spoke to me of a great danger that follows ______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || I have showed ________________ a secret rite of the Land.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || ___________ has tasted my blood and I theirs. We are bound by it.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fighter/Monk'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________ owes me their life, whether they admit it or not.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || I have sworn to protect _______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || I worry about the ability of _______________ to survive in the dungeon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ is soft, but I will make them hard like me.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paladin'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________’s misguided behavior endangers their very soul!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ has stood by me in battle and can be trusted completely.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || I respect the beliefs of _______________ but hope they will someday see the true way.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ is a brave soul, I have much to learn from them.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ranger'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || I have guided _______________ before and they owe me for it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ is a friend of nature, so I will be their friend as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ has no respect for nature, so I have no respect for them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ does not understand life in the wild, so I will teach them.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rogue'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || I stole something from _______________.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ has my back when things go wrong.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ knows incriminating details about me.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || _______________ and I have a con running.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sorcerer/Warlock/Wizard'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || _______________ will play an important role in the events to come. I have foreseen it!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || _______________ is keeping an important secret from me.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || _______________ is woefully misinformed about the world; I will teach them all that I can.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es steht euch vollkommen frei nach Absprache mit mir eigene Ideen für Bonds zu benutzen. Ihr könnt Bonds am Ende einer Runde auflösen wenn sie erfüllt wurden. Das einfachste Beispiel ist wenn ein Charakter dem anderen etwas schuldet und diese Schuld zurückgezahlt wurde. Wenn der Bond eure Beziehung also nicht mehr adäquat beschreibt könnt ihr ihn auflösen (dafür gibt es eventuell XP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielerin kann parallel maximal 3 + Charisma-Modifier Bonds haben. Sollte es sich in der Geschichte anbieten könnt ihr am Ende der Runde neue Bonds eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goals===&lt;br /&gt;
Euer Charakter hat Ziele und Wünsche, diese drücken wir über ein short-term Goal und ein long-term Goal aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn jeder Runde können die Ziele neu gewählt werden, allerdings sollte man das bei den long-term Goals nicht übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das short-term Goal ist etwas meist recht simples was in ein oder zwei Runden erreicht werden kann, z.B. &amp;quot;Ich möchte verhindern das irgendwer aus meiner Party im Kampf gegen den Dämonenkönig stirbt&amp;quot; oder &amp;quot;Ich möchte Otto meine Gefühle gestehen.&amp;quot; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das long-term Goal ist etwas was lange dauert zu erreichen und auch dazu dient dem Spielleiter Informationen zu geben welche Elemente ihr gerne in der Story hättet. &amp;quot;Ich würde gerne Land und Titel erhalten&amp;quot; sorgt dafür das ich euch zumindest die Möglichkeit geben kann das zu erreichen, natürlich ist es eventuell keine attraktive Möglichkeit oder ihr müsst dafür einiges leisten, aber ohne die Information das ihr das wollt kann ich es nicht in die Spielwelt integrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jeder Runde wird geschaut ob die Ziele erfüllt wurden und dann gibt es XP dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Regeln]][[Category:Hausregeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

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		<title>Datei:Samay.png</title>
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				<updated>2020-04-04T16:01:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Leon lud eine neue Version von Datei:Samay.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

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				<updated>2020-04-04T15:40:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Leon lud eine neue Version von Datei:Samay.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Sprachen&amp;diff=1905</id>
		<title>Sprachen</title>
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				<updated>2020-04-04T15:25:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich mag Common nicht, deswegen wird die Sprache gestrichen und durch unterschiedliche Landessprachen ersetzt. Jeder Spieler kann sich nach Absprache beliebig viele seiner Sprachen durch die hier aufgelisteten Ersetzen. Bei Common müsst ihr das sogar bzw. ich gehe davon aus das ihr euch stattdessen Nezzera/Gleleyisch als Sprache gebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu fast jeder Sprache in der Welt nutze ich eine reale Sprache als Lehnsprache. Das hilft um das ganze ein bisschen am Tisch lebendig werden zu lassen. Auch wenn ich kein Französisch kann, kann ich doch ein paar Worte einbauen und so die Herkunft des NPC verdeutlichen. Diese Lehnsprachen, lassen allerdings nicht auf die Kultur schließen. Nur weil die Leute &amp;quot;französisch&amp;quot; sprechen, heißt das nicht das sie in irgendeiner Weise sind wie Franzosen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte mich bei jedem entschuldigen, der oder die sich durch die Art und Weise wie ich bestimmte Kulturen und Sprachen verwende verletzt füllt. Das ist definitiv nicht meine Absicht. Ich versuche nur eine realistisch wirkende Welt mit möglichst geringem Aufwand zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das meiste nutze nutze ich den [https://translate.google.de Google Übersezter], da wir die Sprachen eh alle nicht beherrschen, kann ich auch einfach Dorf übersetzen und als Name für ein Dorf nutzen. Genauso könnt ihr das mit Namen machen, bei uns eher ungewöhnlich, aber die Amis benennen ja vor allem Frauen häufig nach Dingen: Peach, Storm, Temple, Cookie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es den [https://donjon.bin.sh/fantasy/name/#type=medieval_europe;medieval_europe=English%20Male Namensgenerator von Donjon] wenn man sich die deutschen Namen anguckt die der so ausspuckt sieht das ganze eher Phantasievoll aus, aber bei Sprachen die man nicht kennt funktioniert es das Ganze realistisch klingen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der [https://www.fantasynamegenerators.com Fantasy-Name-Generator] ist ganz empfehlenswert seitdem sie reale Namensursprünge hinzugefügt haben und mitlerweile nutze ich fast nur noch den.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Land !! Sprache !! Lehnsprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gahyrst || Draconisch || [https://www.thuum.org/learn/grammar/sentence-structure.php Draconic]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prionsacht || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Königreich Arion || Nezzera || Deutsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draconia || Draconisch || [https://www.thuum.org/learn/grammar/sentence-structure.php Draconic]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vereniging van vrije staten Sigus || Sigusisch || Niederländisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Royaume du lis || Lis || Französisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granducato Norca || Norcanisch || Italienisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vasíleio Alates || Alates || Griechisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kingdom of Gleley || Gleleyisch || Englisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reino de Vicambra || Vicambraianisch || Spanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Święte Imperium Narodów Fenukich || Fenuisch || Polnisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sléibhe Garda || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tawarwaith || Elfisch || [http://www.sindarin.de Sindarin]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strans || Orkisch || Russisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ríocht || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vigibyr || Vigibyr || Finnisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nezzera || Nezzera || Deutsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tareldar || Elfisch || [http://www.sindarin.de Sindarin]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ynys Cartref || Gnomisch || Walisisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taiyō no teikoku || Taiyōnisch || Japanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arine || Arineisch || Maori&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krajina obrov || Riesisch || Slovakisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izintaba || Izintaba || Zulu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || Halbling || [https://www.reise-know-how.de/de/produkte/kauderwelsch-buch/romani-wort-fuer-wort-download-pdf-48407 Romani]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tembo || Luxodon || Shona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intare || Leonin || Kinyarwanda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doma|| Orkisch || Russisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gżirakbira|| Satyr || Maltesisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramasar || Zentaur || [https://lingojam.com/DothrakiTranslator Dothraki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moçal|| Lizardfolk || Albanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musheer|| Musheerianisch || Arabisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraljevstvo Predrag || Predragisch || Serbisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jamhuri ya Kenithia || Kenithanisch || Swahili&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dutshi fun Yahel|| Yahelesisch || Jiddisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Khagūṛā dā rāja|| Khagūṛānisch || Panjabi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prabud'dhanī bhūmi|| Bhūmisch|| Gujarati&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eta zile Mondesir|| Mondesirisch || Haitanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Khayre || Khayreisch || Somali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mahala Mmuso|| Mmuso || Sesotho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kannada|| Kannada || Kannada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dāṇḍēkarān̄cā biśōprika|| Dāṇḍēkarān̄cānisch || Marathi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bokuchava|| Bokuchavaisch || Georgisch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alates===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Griechisch&lt;br /&gt;
===Arineisch===&lt;br /&gt;
Die Minotauren dieses Inselstaates sprechen Maori.&lt;br /&gt;
===Draconisch===&lt;br /&gt;
Hier nutze ich [https://www.thuum.org/learn/grammar/sentence-structure.php Draconic]&lt;br /&gt;
===Elfisch===&lt;br /&gt;
Hier nutze ich Elfisch nach Tolkien wie z.B. [http://www.sindarin.de hier] zu finden&lt;br /&gt;
===Fenuisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Polnisch&lt;br /&gt;
===Gleleyisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Englisch&lt;br /&gt;
===Gnomisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Walisisch&lt;br /&gt;
===Halbling===&lt;br /&gt;
Für Halbling nutze ich Romani (die Sprache der Sinti &amp;amp; Roma), da sie ebenfalls ein Volk sind das überall und nirgendwo zuhause sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür hab ich mir, weil ich bekloppt bin, sogar ein [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Romani.pdf Wörterbuch] gekauft.&lt;br /&gt;
===Lis===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Französisch&lt;br /&gt;
===Nezzera===&lt;br /&gt;
Als Nezzera nutze ich Deutsch.&lt;br /&gt;
===Norcanisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Italienisch&lt;br /&gt;
===Orkisch===&lt;br /&gt;
Für Orkisch nehme ich Russisch mit stark rollendem R. Wie sich die Hauer auf die Aussprache auswirken muss ich mir noch überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strans = Land&lt;br /&gt;
===Sigusisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Niederländisch&lt;br /&gt;
===Taiyōnisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Japanisch&lt;br /&gt;
===Vicambraianisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Spanisch&lt;br /&gt;
===Vigibyr===&lt;br /&gt;
Diese Nordmannen sprechen Finnisch.&lt;br /&gt;
===Zwergisch===&lt;br /&gt;
Zwerge sprechen alle die selbe Sprache, wobei es durch die große Distanz starke regionale Dialekte gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich nutze Irisch als die Lehnsprache wobei ich ch, g etc. übermäßig scharf betone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ríocht = Königreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prionsa = Fürst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rí = König&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
banríon = Königin&lt;br /&gt;
[[Category:Regeln]][[Category:Hausregeln]][[Category:Sprachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Sprachen&amp;diff=1904</id>
		<title>Sprachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Sprachen&amp;diff=1904"/>
				<updated>2020-04-04T15:17:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Hinzufügen aller Sprachen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich mag Common nicht, deswegen wird die Sprache gestrichen und durch unterschiedliche Landessprachen ersetzt. Jeder Spieler kann sich nach Absprache beliebig viele seiner Sprachen durch die hier aufgelisteten Ersetzen. Bei Common müsst ihr das sogar bzw. ich gehe davon aus das ihr euch stattdessen Nezzera/Gleleyisch als Sprache gebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu fast jeder Sprache in der Welt nutze ich eine reale Sprache als Lehnsprache. Das hilft um das ganze ein bisschen am Tisch lebendig werden zu lassen. Auch wenn ich kein Französisch kann, kann ich doch ein paar Worte einbauen und so die Herkunft des NPC verdeutlichen. Diese Lehnsprachen, lassen allerdings nicht auf die Kultur schließen. Nur weil die Leute &amp;quot;französisch&amp;quot; sprechen, heißt das nicht das sie in irgendeiner Weise sind wie Franzosen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das meiste nutze nutze ich den [https://translate.google.de Google Übersezter], da wir die Sprachen eh alle nicht beherrschen, kann ich auch einfach Dorf übersetzen und als Name für ein Dorf nutzen. Genauso könnt ihr das mit Namen machen, bei uns eher ungewöhnlich, aber die Amis benennen ja vor allem Frauen häufig nach Dingen: Peach, Storm, Temple, Cookie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es den [https://donjon.bin.sh/fantasy/name/#type=medieval_europe;medieval_europe=English%20Male Namensgenerator von Donjon] wenn man sich die deutschen Namen anguckt die der so ausspuckt sieht das ganze eher Phantasievoll aus, aber bei Sprachen die man nicht kennt funktioniert es das Ganze realistisch klingen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der [https://www.fantasynamegenerators.com Fantasy-Name-Generator] ist ganz empfehlenswert seitdem sie reale Namensursprünge hinzugefügt haben und mitlerweile nutze ich fast nur noch den.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Land !! Sprache !! Lehnsprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gahyrst || Draconisch || [https://www.thuum.org/learn/grammar/sentence-structure.php Draconic]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prionsacht || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Königreich Arion || Nezzera || Deutsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draconia || Draconisch || [https://www.thuum.org/learn/grammar/sentence-structure.php Draconic]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vereniging van vrije staten Sigus || Sigusisch || Niederländisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Royaume du lis || Lis || Französisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granducato Norca || Norcanisch || Italienisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vasíleio Alates || Alates || Griechisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kingdom of Gleley || Gleleyisch || Englisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reino de Vicambra || Vicambraianisch || Spanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Święte Imperium Narodów Fenukich || Fenuisch || Polnisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sléibhe Garda || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tawarwaith || Elfisch || [http://www.sindarin.de Sindarin]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strans || Orkisch || Russisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ríocht || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vigibyr || Vigibyr || Finnisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nezzera || Nezzera || Deutsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tareldar || Elfisch || [http://www.sindarin.de Sindarin]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ynys Cartref || Gnomisch || Walisisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taiyō no teikoku || Taiyōnisch || Japanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arine || Arineisch || Maori&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krajina obrov || Riesisch || Slovakisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izintaba || Izintaba || Zulu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || Halbling || [https://www.reise-know-how.de/de/produkte/kauderwelsch-buch/romani-wort-fuer-wort-download-pdf-48407 Romani]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tembo || Luxodon || Shona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intare || Leonin || Kinyarwanda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doma|| Orkisch || Russisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gżirakbira|| Satyr || Maltesisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramasar || Zentaur || [https://lingojam.com/DothrakiTranslator Dothraki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moçal|| Lizardfolk || Albanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musheer|| Musheerianisch || Arabisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraljevstvo Predrag || Predragisch || Serbisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jamhuri ya Kenithia || Kenithanisch || Swahili&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dutshi fun Yahel|| Yahelesisch || Jiddisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Khagūṛā dā rāja|| Khagūṛānisch || Panjabi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prabud'dhanī bhūmi|| Bhūmisch|| Gujarati&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eta zile Mondesir|| Mondesirisch || Haitanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Khayre || Khayreisch || Somali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mahala Mmuso|| Mmuso || Sesotho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kannada|| Kannada || Kannada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dāṇḍēkarān̄cā biśōprika|| Dāṇḍēkarān̄cānisch || Marathi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bokuchava|| Bokuchavaisch || Georgisch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alates===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Griechisch&lt;br /&gt;
===Arineisch===&lt;br /&gt;
Die Minotauren dieses Inselstaates sprechen Maori.&lt;br /&gt;
===Draconisch===&lt;br /&gt;
Hier nutze ich [https://www.thuum.org/learn/grammar/sentence-structure.php Draconic]&lt;br /&gt;
===Elfisch===&lt;br /&gt;
Hier nutze ich Elfisch nach Tolkien wie z.B. [http://www.sindarin.de hier] zu finden&lt;br /&gt;
===Fenuisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Polnisch&lt;br /&gt;
===Gleleyisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Englisch&lt;br /&gt;
===Gnomisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Walisisch&lt;br /&gt;
===Halbling===&lt;br /&gt;
Für Halbling nutze ich Romani (die Sprache der Sinti &amp;amp; Roma), da sie ebenfalls ein Volk sind das überall und nirgendwo zuhause sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür hab ich mir, weil ich bekloppt bin, sogar ein [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Romani.pdf Wörterbuch] gekauft.&lt;br /&gt;
===Lis===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Französisch&lt;br /&gt;
===Nezzera===&lt;br /&gt;
Als Nezzera nutze ich Deutsch.&lt;br /&gt;
===Norcanisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Italienisch&lt;br /&gt;
===Orkisch===&lt;br /&gt;
Für Orkisch nehme ich Russisch mit stark rollendem R. Wie sich die Hauer auf die Aussprache auswirken muss ich mir noch überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strans = Land&lt;br /&gt;
===Sigusisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Niederländisch&lt;br /&gt;
===Taiyōnisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Japanisch&lt;br /&gt;
===Vicambraianisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Spanisch&lt;br /&gt;
===Vigibyr===&lt;br /&gt;
Diese Nordmannen sprechen Finnisch.&lt;br /&gt;
===Zwergisch===&lt;br /&gt;
Zwerge sprechen alle die selbe Sprache, wobei es durch die große Distanz starke regionale Dialekte gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich nutze Irisch als die Lehnsprache wobei ich ch, g etc. übermäßig scharf betone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ríocht = Königreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prionsa = Fürst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rí = König&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
banríon = Königin&lt;br /&gt;
[[Category:Regeln]][[Category:Hausregeln]][[Category:Sprachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Orc&amp;diff=1903</id>
		<title>Orc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Orc&amp;diff=1903"/>
				<updated>2020-04-03T16:48:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
Orks wurden von [[Zazel]], der Dämonin des Jähzorns, während des zweiten Zeitalters erschaffen. Wahrscheinlich in dem sie die Körper von Elfen umgestaltete und ihre Geister korrumpierte. Ihr Zweck war es die von den Göttern geschaffenen Rassen zu vernichten. Zu Beginn des dritten Zeitalters waren die Orks in die Gebiete ihrer heutigen Heimatländer [[Strans]] und [[Doma]] zurückgetrieben worden. [[Nerde]], Göttin des Krieges, hatte Mitleid mit den Orks und überzeugt ihren Bruder [[Gorme]], Gott des Sturms und der See, sie unter seine Fittiche zu nehmen. Die Orks lernten ihren Jähzorn zu kontrollieren und wurden in den Kreis der anderen Völkers Samays aufgenommen, auch wenn sie ab und zu noch Abneigung auf Grund ihrer dämonischen Herkunft erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Orks leben in Clangemeinschaften von 50-250 Orks. Sie leben hauptsächlich vom Sammeln und Jagen, da sie nie gute Gärtner waren. Man vermutet das [[Pelor]] sämtliche orkischen Bestrebungen in diese Richtung scheitern lässt. Immer noch entzürnt über den Tod seiner Zwillingsschwester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten von Orks Seryy und Korichnevyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Servyy haben graue Haut leben in den Hügeln und Ebenen [[Doma]]s. Sie sind für gewöhnlich die aggressiveren und stärkeren der beiden Orkrassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Korichnevyy haben grüne Haut und bewohnen die Küsten und Wälfer [[Strans]]. Sie sind die widerstandsfähigere der beiden Orkrassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Rassen&amp;diff=1902</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Rassen&amp;diff=1902"/>
				<updated>2020-04-03T15:51:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dem jeweiligen Regelwerk gibt es meist einen Abschnitt, der sich mit der Kultur und den Charakteristika der jeweiligen Rasse beschäftigen. Sofern der Artikel zur Rasse dem nicht widerspricht haben die auch in Samay Gültigkeit. Allerdings beschreiben sie auch nur die durchschnittlichen Vertreter dieser Rasse, in Absprache mit mir könnt ihr also davon abweichen.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=[[Aarakocra]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/aarakocra Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aarakocra erwecken sowohl Furcht auch Interesse in den anderen Völkern der Welt. Abgeschieden hoch in den [[Izintaba]]-Bergen leben diese Vogelmenschen in kleinen Familienclans zusammen. Sie können mehrere Wochen in der Luft verbleiben ohne zu landen und empfinden Mitleid für die erdgebundenen Rassen, die niemals die unbegrenzte Freiheit des Himmels verstehen können. Sie werden sehr leicht klaus­t­ro­pho­bisch, vor allem wenn es unter die Erde geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aarakocra verlassen ihren Clan eher ungerne, da sie weder Reichtum noch Ruhm reizen. Die wenigen Aarakocra die das Abenteurerleben wählen fliehen meist vor einem großen Unglück, sind auf der Suche nach Rache für selbiges oder haben eine Mission um ein solches Unglück zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch ihren Vogelartigen Kopf sind sie nicht in der Lage mit Mimik zu kommunizieren wie der Rest der humanoiden Völker, stattdessen bauen sie verschiedene Vogelgeräusche in ihre Sätze ein um ihre Emotionen zu vermitteln, was häufig zu Missverständnissen mit anderen Rassen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aarakocra_1.png&lt;br /&gt;
Aarakocra_2.png&lt;br /&gt;
Aarakocra_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Aasimar]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/aasimar Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aasimar sehen aus wie (gutaussehende) Menschen haben aber einen göttlichen Funken in sich. (Ob sie von Göttern abstammen oder “nur” ihre Auserwählten sind, hängt vom Setting ab) Aasimar sind sehr Charismatisch (+2) können im Dunklen sehen und können nekromantischem und göttlichen Schaden besser widerstehen als andere. Zudem sind sie von Natur aus im Heilen begabt. Bei den Aasimar gibt es 3 Subrassen die alle jeweils noch einen Attributsbonus von 1 geben (Weisheit, Konstitution oder Stärke) sowie eine Fähigkeit die ihren göttlichen Funken darstellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aasimar_1.jpg&lt;br /&gt;
Aasimar_2.jpg&lt;br /&gt;
Aasimar_3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Bugbear]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/bugbear Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bugbears sind klassische Bösewichte in D&amp;amp;D, allerdings sind sie jetzt auch als spielbare Rasse verfügbar und müssen auch nicht Böse sein. Sie sind recht stark (+2) und geschickt (+1). Sie können im dunklen sehen und haben durch ihre langen Gliedmaßen eine größere Reichweite als andere Rassen. Durch ihre Statur können sie mehr heben, tragen ziehen und schieben. Zudem sind sie aber auch von Natur aus sehr talentiert wenn es ums Schleichen geht und können aus Verstecken extra Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bugbear_1.jpg&lt;br /&gt;
Bugbear_2.jpg&lt;br /&gt;
Bugbear_3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Dragonborn]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/dragonborn Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll vorkommen, dass Drachen Kinder mit den sterblichen Rassen zeugen, daraus gehen sogenannte Halbdrachen hervor. Diese Halbdrachen haben sich untereinander vermehrt und eine eigenständige Rasse entwickelt, die Drachengeborenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachengeborene zeichnen sich durch Stärke (+2) und Charisma (+1) aus. Je nach dem Drachen von dem sie abstammen können sie Feuer, Eis, Blitze, Gift oder Säure spucken und sind auch widerständig gegen den entsprechenden Schadenstyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dragonborn_1.png&lt;br /&gt;
Dragonborn_2.jpg&lt;br /&gt;
Dragonborn_3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Dwarf]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/dwarf Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sword Coast Adventurer’s Guide S.104 (für Duergar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge sind so wie man sich das vorstellt wenn man schonmal irgendwas im Bereich Fantasy gelesen, gesehen oder gespielt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konstitution ist allen Zwergen zu eigen (+2). Zudem können sie im Dunklen sehen und sind widerständig gegen Gifte. Man ist kein Zwerg wenn man nicht den Umgang mit Kriegsaxt, Handaxt, leichtem Hammer und Kriegshammer beherrscht. Auch das Training mit Schmiedewerkzeugen, Brauerausrüstung oder Steinmetzwerkzeugen ist wichtig und niemand weis so viel über Steinarbeiten wie Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hügelzwerge sind weise (+1) und können mehr einstecken (zusätzliche Lebenspunkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergzwerge sind stark (+2) und haben sich mit leichter und mittlerer Rüstung geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duergar oder Tiefenzwerge sind stark (+1) und man kann sie schwerer bezaubern oder mit Illusionen hinters Licht führen. Zudem beherrschen sie Magie sind aber dem direkten Sonnenlicht gegenüber empfindlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dwarf_1.png&lt;br /&gt;
Dwarf_2.jpg&lt;br /&gt;
Dwarf_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Elf]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/elf Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr jetzt an Legolas oder Arwen denkt liegt ihr genau richtig, das ist ein Elf. Wenn ihr nicht wisst wer die beiden sind solltet ihr euch nicht verpflichtet fühlen “Den Herr der Ringe” zu schauen bzw. zu lesen, aber ich würde es euch sehr ans Herz legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen sind sehr Geschickt (+2) und können im dunklen Sehen. Allgemein haben sie eine sehr gute Wahrnehmung. Sie schlafen nicht sondern meditieren Nachts lediglich für 4 Stunden, deswegen kann Magie sie auch nicht einschläfern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hochelfen sind in intelligent (+1) natürlich begabt was Lang- und Kurzbogen sowie Lang- und Kurzschwert angeht. Des weiteren sprechen sie eine zusätzliche Sprache und haben magisches Talent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen sind weise (+1) und haben das selbe Waffentraining wie die Hochelfen genossen. Sie sind aber ein wenig flinker auf den Füßen und können sich gut im Wald verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelelfen sind sehr charismatisch (+1) und können noch besser im Dunklen sehen. Zudem kennen sie sich sogar besser mit Magie aus als die Hochelfen. Ihr Waffentraining umfasst Rapiere, Kurzschwerter und Handarmbrüste. Durch ihr Leben unter Tage leiden sie allerdings unter direkter Sonneneinstralung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elf_1.png&lt;br /&gt;
Elf_2.jpg&lt;br /&gt;
Elf_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Firbolg]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/firbolg Firbolg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firbolg sind gutmütige trollartige Wesen, die sehr naturverbunden sind. Sie sind sehr weise (+2) und stark (+1). Außerdem sind sie magisch sehr begabt und können sogar kurzzeitig unsichtbar werden. Sie können mit Pflanzen und Tieren sprechen und ihre Stärke erlaubt ihnen mehr zu tragen, schieben, ziehen und heben als andere Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firbolg_1.jpg&lt;br /&gt;
Firbolg_2.jpg&lt;br /&gt;
Firbolg_3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Genasi]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/genasi Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genasi entstehen wenn ein Dschinn ein Kind mit einem Sterblichen hat. Je nach Elternteil haben sie eine Neigung zu einem der 4 Elemente. Allen gemein ist nur, dass sie über eine gute Konstitution (+2) verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftgenasi sind geschickt (+1) können unbegrenzt die Luft anhalten und sind der Levitation fähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erdgenasi sind stark (+1) und kommen auch in schwierigem Gelände gut voran. Zudem können sie sich bewegen ohne Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuergenasi sind intelligent (+1) und können im Dunklen sehen. zudem kann ihnen Feuer weniger anhaben und sie könne selber Flammen erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wassergenasi sind weise (+1) und können auch unter Wasser atmen. Zudem können sie Wasser beeinflussen, schnell schwimmen und Säure kann ihnen nicht so viel anhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=900px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genasi_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Gnome]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/gnome Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnome sind sind allgemein sehr klug (+2) und können im dunklen sehen. Zudem können sie sich besser gegen Magie wehren.&lt;br /&gt;
Forestgnomes sind geschickt (+1) zudem können sie mit kleinen Tieren reden und Illusionen erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rockgnomes zeichnen sich durch Konstitution aus (+1) und Wissen zudem eine Menge über magische Artefekte, Technologie und ähnliches. Sie sind in der Lage kleinere Aperate anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deepgnomes sind geschickt (+1) und können sogar noch besser im Dunklen sehen als andere Gnome. Zudem können sie sich sehr gut in steinigem Gebiet verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gnome_1.png&lt;br /&gt;
Gnome_2.jpg&lt;br /&gt;
Gnome_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Goliath]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/goliath Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goliaths sind sehr große Typen. Sie ziehen für gewöhnlich in Stämmen durch die Wildnis. Sie sind sehr stark (+2) und haben eine gute Konstitution (+1). Sie sind geborene Athleten und können einigen Schaden einfach ignorieren. Ihre Stärke verschafft ihnen Vorteile wenn es ans Heben, Schieben, Ziehen oder Tragen geht. Zudem kommen sie gut mit den Bedingungen auf hohen Bergen klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goliath_1.png&lt;br /&gt;
Goliath_2.jpg&lt;br /&gt;
Goliath_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Halfling]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/halfling Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offiziell darf Wizards die nicht Hobbits nennen, aber im Prinzip sind das deine Beutlins, Tuks, Gamdschies und so. Immer noch kein “Der Herr der Ringe” geschaut? Also wirklich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge sind sehr geschickt (+2) zudem haben sie unglaublich viel Glück (sie dürfen jede eins neu Würfeln). Zudem versetzt ihnen nichts so schnell einen Schrecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichtfüße sind zudem charismatisch (+1) und können sich hinter größeren Kreaturen verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kräftige Halblinge haben eine höhere Konstitution (+1) und können Giften besser wiederstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geisterweise Halblinge sind weise (+1) und können sich telepathisch mit Kreaturen in ihrer Nähe unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halfling_1.png&lt;br /&gt;
Halfling_2.png&lt;br /&gt;
Halfling_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Half-Elf]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/half-elf Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbelfen sind die Kinder von Elfen mit anderen humanoiden Rassen (meist Menschen). Sie sind sehr charismatisch (+2) und ansonsten sehr vielseitig (zwei weitere +1). Sie können im dunklen sehen und Magie kann sie nicht einschläfern. Zudem können sie sich zwei Fertigkeiten aussuchen in denen sie gut sein wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt diesen Fertigkeiten kann ein Halbelf auch das Waffentraining, die erhöhte Geschwindigkeit oder das verstecken im Wald der Waldelfen besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachkommen von Hochelfen können sich deren magische Begabung oder Waffentraining aussuchen.&lt;br /&gt;
Dunkelelfenkinder können deren Magie nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbelfen aus Meeresnähe können sich auch aussuchen schneller zu schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser zweite Absatz ersetzt jeweils immer die zwei Fertigkeiten und steht für Halbelfen die in der elfischen Gesellschaft aufgewachsen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Half-Elf_1.png&lt;br /&gt;
Half-Elf_2.jpg&lt;br /&gt;
Half-Elf_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Hobgoblin]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/hobgoblin Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hobgoblins sind sehr gut konstituiert (+2) und recht intelligent (+1). Sie können im Dunkeln sehen und haben Erfahrung mit zwei Waffen deiner Wahl sowie mit leichten Rüstungen. Bei Misserfolgen bekommst du einen Bonus auf deinen Wurf je nachdem wie viele Verbündete sich um dich herum befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hobgoblin_1.png&lt;br /&gt;
Hobgoblin_2.png&lt;br /&gt;
Hobgoblin_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Human]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/human Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte das jemand lesen der nicht weis was ein Mensch ist, kontaktiert mich bitte ich wollte schon immer mal mit einem Alien reden.&lt;br /&gt;
Menschen sind sehr vielseitig und bekommen deshalb einen Bonus von +1 auf alle Attribute. Alternativ können sie zwei beliebige Attribute um je 1 erhöhen, eine Fertigkeit erlernen und eine Sonderfähigkeit (Feat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Human_1.png&lt;br /&gt;
Human_2.png&lt;br /&gt;
Human_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Minotaur]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/minotaur Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minotauren sollte man aus den griechischen Sagen kennen. Menschen mit Stierkopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Stärke erhöht sich um 1. Zudem erhöhen sich Stärke, Intelligenz oder Weisheit um 1 (ja Stärke dann insgesamt um 2). Mit ihren Hörnern können sie angreifen, sogar aus vollem Lauf heraus. Zudem können die Hörner genutzt werden um Gegner zu schieben. Minotauren sind gute Navigatoren und kennen sich mit Navigationswerkzeugen und Wasserfahrzeugen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minotaur_1.png&lt;br /&gt;
Minotaur_2.jpg&lt;br /&gt;
Minotaur_3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Orc]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/orc Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ernsthaft? Ernsthaft, du hast bis hier gelesen und immer noch nicht “Der Herr der Ringe” nachgeholt. Ich geb auf. Hast du überhaupt Lust auf ein Fantasy Setting?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks erhöhen ihre Stärke (+2) und Konstitution (+1). Sie können im Dunklen sehen. Durch ihren aggressiven Ansturm können sie sich mehr bewegen als alle anderen. Sie sind sehr gut darin andere Einzuschüchtern und auch sie haben Vorteile wenn es ums Heben, Tragen, Schieben oder Ziehen geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Half-Orc_1.png&lt;br /&gt;
Half-Orc_2.png&lt;br /&gt;
Half-Orc_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Shifter]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/shifter Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Werwesen (Werwolf, Werbär, Werrate, Wertiger etc.) sich mit Menschen paaren entstehen Shifter, welche sich seitdem zu einer eigenständigen Rasse entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind sehr geschickt (+1) und können im Dunklen sehen. Sie können sich teilweise verwandeln, was ihnen mehr Leben gibt sowie Fähigkeiten die vom Wertier abhängen von dem sie abstammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beasthide Shifter erhöhen ihre Konstitution um 1 und dürfen während ihrer Verwandlung ihren AC um 1 erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliffwalker sind noch ein bisschen geschickter (+1) und können sehr schnell Klettern wenn sie sich verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Longstrider erhöhen ihre Geschicklichkeit um 1 und können sich verwandelt schneller bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longtooth sind stärker (+1) und können verwandelt mit ihrem Biss angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razorclaws sind geschickt (+1) und verwandelt können sie mit ihren Klauen angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wildhunts erhöhen ihren Weisheitswert (+1) und sind noch weiser wenn sie sich verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shifter_1.jpg&lt;br /&gt;
Shifter_2.jpg&lt;br /&gt;
Shifter_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Tabaxi]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/tabaxi Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabaxi sind humanoide Katzen. Die Rasse für alle Furrys unter euch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind sehr geschickt (+2) und charismatisch (+1). Sie können im Dunklen sehen und einen Zug lang ihre Geschwindigkeit enorm steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind von Natur aus gut wenn es um Wahrnehmung oder Heimlichkeit geht und können ihre Klauen als Waffe einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tabaxi_1.jpg&lt;br /&gt;
Tabaxi_2.jpg&lt;br /&gt;
Tabaxi_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Tiefling]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/tiefling Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/feral-tiefling  weitere Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Ahnen sind einen Pakt mit einem Dämonen eingegangen oder haben mit selbigen Kinder gezeugt und das zeigt sich nach außen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind intelligent (+1) und sehr charismatisch (+2). Wie jede zweite Rasse können sie im Dunklen sehen. Feuer kann ihnen nicht so viel anhaben wie anderen und sie können einige Zauber von Haus aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt Charisma +2 kann ein Tiefling auch eine höhere Geschicklichkeit (+2) haben. Auch ein anderer Satz Zauber steht zur Auswahl wenn einem der normale nicht gefällt. Oder man verzichtet ganz auf Zauber und hat dafür Flügel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiefling_1.png&lt;br /&gt;
Tiefling_2.jpg&lt;br /&gt;
Tiefling_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Tortle]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/tortle Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Schildkröten. Erhalten eine Bonus auf Stärke (+2) und Weisheit (+1). Sie können mit ihren Klauen angreifen. Ihr Panzer bietet ihnen von Natur aus einen guten Schutz, was auch wichtig ist da sie keine Rüstungen tragen können. Sie können sich in den Panzer zurückziehen um noch schwerer zu treffen zu werden. Zudem sind sie Überlebenskünstler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tortle_1.png&lt;br /&gt;
Tortle_2.jpg&lt;br /&gt;
Tortle_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Triton]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/triton Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritons sind Meermenschen, aber ohne Fischschwanz eher wie Aquaman. Tatsächlich ähneln viele der Fähigkeiten denen von Aquaman. Was? Nein, Aquaman ist nicht der beschissenste Superheld. Nur weil du den nur aus der Justice League kennst wo er wortwörtlich aus seinem Element gerissen wird. Der beschissenste Superheld ist und bleibt Superman oder Captain America, wenn man auch Marvel einbezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo war ich ach ja Tritons. Tritions kriegen gleich auf 3 Sachen einen Bonus, Stärke, Konstitution und Charisma (jeweils +1). Natürlich sind sie super Schwimmer und können sowohl über als auch unter Wasser atmen. Sie können auch ein wenig Magie wirken, sowohl auf Luft als auch Wasser. Sie können mit Meerestieren sprechen und überleben die Bedingungen die in großer Tiefe auf einen warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Triton_1.jpg&lt;br /&gt;
Triton_2.jpg&lt;br /&gt;
Triton_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Warforged]]=&lt;br /&gt;
[https://www.dndbeyond.com/characters/races/warforged Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warforged sind Androiden die durch Magie erschaffen wurden. Sie erhalten einen Bonus auf Stärke und Konstitution (jeweils +1). Ihr Metallgehäuse gibt ihnen einen Bonus von +1 auf Rüstung und sie brauchen weder zu schlafen, noch zu essen oder zu atmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warforged_1.jpg&lt;br /&gt;
Warforged_2.jpg&lt;br /&gt;
Warforged_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Sprachen&amp;diff=1901</id>
		<title>Sprachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Sprachen&amp;diff=1901"/>
				<updated>2020-04-03T11:53:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich mag Common nicht, deswegen wird die Sprache gestrichen und durch unterschiedliche Landessprachen ersetzt. Jeder Spieler kann sich nach Absprache beliebig viele seiner Sprachen durch die hier aufgelisteten Ersetzen. Bei Common müsst ihr das sogar bzw. ich gehe davon aus das ihr euch stattdessen Nezzera/Gleleyisch als Sprache gebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu fast jeder Sprache in der Welt nutze ich eine reale Sprache als Lehnsprache. Das hilft um das ganze ein bisschen am Tisch lebendig werden zu lassen. Auch wenn ich kein Französisch kann, kann ich doch ein paar Worte einbauen und so die Herkunft des NPC verdeutlichen. Diese Lehnsprachen, lassen allerdings nicht auf die Kultur schließen. Nur weil die Leute &amp;quot;französisch&amp;quot; sprechen, heißt das nicht das sie in irgendeiner Weise sind wie Franzosen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das meiste nutze nutze ich den [https://translate.google.de Google Übersezter], da wir die Sprachen eh alle nicht beherrschen, kann ich auch einfach Dorf übersetzen und als Name für ein Dorf nutzen. Genauso könnt ihr das mit Namen machen, bei uns eher ungewöhnlich, aber die Amis benennen ja vor allem Frauen häufig nach Dingen: Peach, Storm, Temple, Cookie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es den [https://donjon.bin.sh/fantasy/name/#type=medieval_europe;medieval_europe=English%20Male Namensgenerator von Donjon] wenn man sich die deutschen Namen anguckt die der so ausspuckt sieht das ganze eher Phantasievoll aus, aber bei Sprachen die man nicht kennt funktioniert es das Ganze realistisch klingen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der [https://www.fantasynamegenerators.com Fantasy-Name-Generator] ist ganz empfehlenswert seitdem sie reale Namensursprünge hinzugefügt haben und mitlerweile nutze ich fast nur noch den.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Land !! Sprache !! Lehnsprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gahyrst || Draconisch || [https://www.thuum.org/learn/grammar/sentence-structure.php Draconic]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prionsacht || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Königreich Arion || Nezzera || Deutsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draconia || Draconisch || [https://www.thuum.org/learn/grammar/sentence-structure.php Draconic]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vereniging van vrije staten Sigus || Sigusisch || Niederländisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Royaume du lis || Lis || Französisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granducato Norca || Norcanisch || Italienisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vasíleio Alates || Alates || Griechisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kingdom of Gleley || Gleleyisch || Englisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reino de Vicambra || Vicambraianisch || Spanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Święte Imperium Narodów Fenukich || Fenuisch || Polnisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sléibhe Garda || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tawarwaith || Elfisch || [http://www.sindarin.de Sindarin]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strans || Orkisch || Russisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ríocht || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vigibyr || Vigibyr || Finnisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nezzera || Nezzera || Deutsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tareldar || Elfisch || [http://www.sindarin.de Sindarin]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ynys Cartref || Gnomisch || Walisisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taiyō no teikoku || Taiyōnisch || Japanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arine || Arineisch || Maori&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krajina obrov || Riesisch || Slovakisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izintaba || - || Zulu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || Halbling || [https://www.reise-know-how.de/de/produkte/kauderwelsch-buch/romani-wort-fuer-wort-download-pdf-48407 Romani]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alates===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Griechisch&lt;br /&gt;
===Arineisch===&lt;br /&gt;
Die Minotauren dieses Inselstaates sprechen Maori.&lt;br /&gt;
===Draconisch===&lt;br /&gt;
Hier nutze ich [https://www.thuum.org/learn/grammar/sentence-structure.php Draconic]&lt;br /&gt;
===Elfisch===&lt;br /&gt;
Hier nutze ich Elfisch nach Tolkien wie z.B. [http://www.sindarin.de hier] zu finden&lt;br /&gt;
===Fenuisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Polnisch&lt;br /&gt;
===Gleleyisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Englisch&lt;br /&gt;
===Gnomisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Walisisch&lt;br /&gt;
===Halbling===&lt;br /&gt;
Für Halbling nutze ich Romani (die Sprache der Sinti &amp;amp; Roma), da sie ebenfalls ein Volk sind das überall und nirgendwo zuhause sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür hab ich mir, weil ich bekloppt bin, sogar ein [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Romani.pdf Wörterbuch] gekauft.&lt;br /&gt;
===Lis===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Französisch&lt;br /&gt;
===Nezzera===&lt;br /&gt;
Als Nezzera nutze ich Deutsch.&lt;br /&gt;
===Norcanisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Italienisch&lt;br /&gt;
===Orkisch===&lt;br /&gt;
Für Orkisch nehme ich Russisch mit stark rollendem R. Wie sich die Hauer auf die Aussprache auswirken muss ich mir noch überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strans = Land&lt;br /&gt;
===Sigusisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Niederländisch&lt;br /&gt;
===Taiyōnisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Japanisch&lt;br /&gt;
===Vicambraianisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Spanisch&lt;br /&gt;
===Vigibyr===&lt;br /&gt;
Diese Nordmannen sprechen Finnisch.&lt;br /&gt;
===Zwergisch===&lt;br /&gt;
Zwerge sprechen alle die selbe Sprache, wobei es durch die große Distanz starke regionale Dialekte gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich nutze Irisch als die Lehnsprache wobei ich ch, g etc. übermäßig scharf betone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ríocht = Königreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prionsa = Fürst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rí = König&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
banríon = Königin&lt;br /&gt;
[[Category:Regeln]][[Category:Hausregeln]][[Category:Sprachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Thurgrom%27s_Geheimnisse&amp;diff=1895</id>
		<title>Thurgrom's Geheimnisse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Thurgrom%27s_Geheimnisse&amp;diff=1895"/>
				<updated>2020-03-31T21:40:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Geheimnis}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Thurgrom&amp;diff=1894</id>
		<title>Thurgrom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Thurgrom&amp;diff=1894"/>
				<updated>2020-03-31T21:39:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis&lt;br /&gt;
|Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Zordrag Ishtar&lt;br /&gt;
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
|Spieler = Gero&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Dragonborn]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Sorcerer]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Soldier&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = männlich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zordrag Ishtar ist [[Benutzer:Martin|Martin's]] Charakter. Er ist ein [[Dragonborn]]-[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Beschreib mal selber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Tipps zur eigenen Hintergrundgeschichte findet ihr [[Regeln#Charaktererstellung|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HERKUNFT:&lt;br /&gt;
Aus dem Gebirge &amp;quot;Himmelseisen&amp;quot; das sooo hoch ist, das es scheint es könnte den Himmel aufreisen. Sie liegen hoch im Norden Norwegens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VATER: Xorrox Schlachtensprenger&lt;br /&gt;
Schmied, Schlosser und Kämpfer&lt;br /&gt;
Großmaul, Robust, technisches Verständnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUTTER: Vonyra Schlachtensprenger (geb. Schildbrecher)&lt;br /&gt;
Hausfrau, Schildmaid, immer die erste in der Schlacht&lt;br /&gt;
Furchtlos, Robust, gute Köchin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin in den Himmelseisen geboren und aufgewachsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lernt von meinen Eltern alles was man wissen muss. Von meiner Mutter lernte ich kochen, kämpfen und nie zurückzuweichen. Von meinem Vater lernte ich schmieden, (Schlößer) konstruieren und den Kanonenbau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woraus ich dann den Bombenbau entwickelte und lernte das Bombenbau gefährlich ist (-1 Finger).&lt;br /&gt;
Wir lebten in Reichtum und im Schutz der Berge. Dies gönnten und leider nicht alle Völker, darum wurden wir immer wieder angegriffen doch niemand kamm in den Berg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Nachts bebte der Berg. Alles wackelte. Es taten sich plötzlich die Wände im Inneren des Berges auf und es strömten Tausende Orks mit Fackeln und Waffen in den Berg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Schweine! Dieser Abschaum! Wir glaubten sie währen ausgerotet worden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kämpften mit allem was wir hatten und wir schienen zu gewinnen. *Scheiß Orks*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als einer dieser stinkenden Idioten mit einer *Fackel* ins Kanonenlager rannte: KABUM!! BLITZ!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich Tage später in einer Baumkrone im Wald zu Fusse des Berges wach wurde sah ich den Schrecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die komplette Bergkette war weg. Sie sprengten sie weg. Da wurde mir klar: meine Familie, meine Freunde, mein Volk - Tod - Alles weg - nichts was mich noch hier halten würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also zog ich los ins Ungewisse. Ohne Volk, Familie und Schutz. Seit dem streife ich umher und biete meine Künste und mein Wissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TAROT-READING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Past:Tratsch, Schwäche, Erniedrigung(five of swords reversed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Present: erinnerung an fröhliche Kindheit. Sehnsucht nach einfacheren Zeiten./ reich belohnt, Reichtum, ein erbe (six of cups &amp;amp;amp; six of coins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Future: withering away of bounty through negelect and inaction. Weakness, indessision / to the victor the spoils/ a seperation(the Empress reversed &amp;amp;amp; six of wands &amp;amp;amp; two of coins reversed)&lt;br /&gt;
===Fragen des Spielleiters===&lt;br /&gt;
* Das Thurgrom davon ausging, dass Orks ausgerottet wurden wirkt für mich unrealistisch, da es ein &amp;quot;Ork-Staat&amp;quot; in meiner Welt gibt.&lt;br /&gt;
* Himmelseisen funktioniert so nicht schon allein weil es kein Norwegen gibt. Guck dir mal das Wiki (samaywiki.peulings.eu) an und überleg dir was in der Welt am ehesten passt.&lt;br /&gt;
* Ich würde dich keine gesamte Bergkette sprengen lassen. Auch weil ich nicht glaube das dein Volk so dämlich ist alles Schwarzpulver an einem Ort zu lagern und nicht auf Sicherheit zu achten (mehrere kleinere Lager, Wege auf denen der entstehende Druck entweichen kann, Brandschutztüren etc.)&lt;br /&gt;
* Wie sind die Orks in den Berg gekommen? Wände zerfallen ja nicht einfach so.&lt;br /&gt;
* Ich hab für alle Sprachen in meiner Welt eine reale Lehnsprache festgelegt. Bei Zwergen wäre das Irisch. Du brauchst also einen guten Grund, warum dein Name so menschlich ist (Deutsch ist Lehnsprache für eine Menschensprache) oder solltest dir was irischeres raussuchen. Entweder einen realistischen irischen Namen (https://www.fantasynamegenerators.com/modern-irish-names.php) oder was ich auch gerne mache ist deutsche Worte durch google-translate zu jagen bis ich eins finde, das mir in der Zielsprache gefällt.&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://ddb.ac/characters/24721947/SbVeT2 Hier könnt ihr seinen Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie Thurgrom==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
Onone_2.jpg&lt;br /&gt;
Onone_3.jpg&lt;br /&gt;
Onone_4.jpg&lt;br /&gt;
Onone_5.jpg&lt;br /&gt;
Onone_6.jpg&lt;br /&gt;
Onone_7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Thurgrom's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Fighter-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/192-fighter-101-a-beginners-guide-to-heroic-combat hier der Link]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider steht darin nichts spezifisches zu Gun Slingern aber vielleicht ist es ja trotzdem nützlich.&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Dekar&amp;diff=1893</id>
		<title>Dekar</title>
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				<updated>2020-03-31T21:35:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis&lt;br /&gt;
|Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Dekar&lt;br /&gt;
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
|Spieler = Martin&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Tiefling]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Warlock]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Soldier&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = männlich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dekar ist [[Benutzer:Martin|Martin's]] Charakter. Er ist ein [[Tiefling]]-[[Warlock]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Beschreib mal selber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Als Beispiel hier mal die zu meinem Charakter Onóne. Tipps zur eigenen Hintergrundgeschichte findet ihr [[Regeln#Charaktererstellung|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne ist das dritte Kind der Waldkönigin Atiel Soron. Als älteste Tochter ist sie allerdings dennoch in dem matriarchalischen Königreich Tawarwaith die erste Thronerbin. Der Heilige des Waldes Rillifane Rallathil (unter Sarry) akzeptiert nur Frauen in seiner Priesterschaft. Da Rillifane seinen Priesterinnen nach gutem Dienst verlängertes Leben schenkt (die Priesterinnen sind Druidinnen, welche ab Level 18 nur ein Jahr pro Jahrzehnt altern) und die Königin Königin parallel auch die oberste Priesterin ist lebt sie bereits seit 4500 Jahren hat aber noch ca. 800 Jahre vor sich. Das Königreich wird durch diese Konstellation stehts sehr Vorausschauend regiert. Die Männer der Königlichen Familie gehen für gewöhnlich in die Dienste des Heiligen Solonor Themandira (ebenfalls unter Sarry), Heiliger des Bogenschießens, und verteidigen als solche (Waldläufer) das Königreich vor Eindringlingen. So auch Onónes älterer Bruder Faron Eryniôr. Onónes Vater ist bereits verstorben. Genauso wie ihr älterer Halbbruder, der sogar bereits vor ihrer Geburt verstarb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne wurde von ihrer Mutter in die Welt hinaus geschickt um andere Völker und Kulturen kennen zu lernen. Was ihr später als Königin nützlich sein wird. Onóne trägt die traditionellen Gesichtstattoowierungen ihres Volkes, weswegen sie in zivilisierten Gebieten meist eine Kapuze trägt um nicht zu sehr aufzufallen. Aber auch in der Wildnis trägt sie sie häufig, damit sie mit ihren leuchtend roten Haaren nicht zu leicht zu sehen ist. Zudem hat sie auf ihrem  rechten Handrücken ein Tattoo in Form einer Eiche, dem heiligen Symbol Rillifanes, welches ihr als druidischer Fokus dient. Des weiteren trägt sie ein geflochtenes Stirnband aus Leder in welches später Körperteile (Zähne, Hörner, etc) von Tieren deren Form sie erlernt hat eingeflochten werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne hat ihre Jugend großteils damit verbracht von einer sehr alten Druidin zu lernen. Die letzten 20 Jahre ist sie aber auch ab und zu mit ihrem Bruder auf Patrouille gegangen. Das Königreich ist sehr im Einklang mit der Natur bzw. die Elfen haben die Natur nach ihren Bedürfnissen wachsen lassen. Es gibt keine Gebäude sondern nur Bäume die so gewachsen sind das sie als Behausung dienen können. Im Herzen des Waldes, der sich über das gesamte Königreich erstreckt, stehen die Eichenbäume recht licht. Am Rande wird der Wald allerdings dichter und gefährlicher. Somit bietet er einen natürlichen Wall zur Außenwelt. Diesen durchstreifen die Waldläufer des Reiches in kleinen Patrouillen von maximal fünf Personen. Diese Waldläufer stellen die „Armee“ des Reiches dar, da kein Feind den äußeren Gürtel je durchdrungen hat. Dennoch ist das Reich nicht verschloßen. Gäste werde gerne empfangen und von Waldläufern sicher durch den Rand geleitet und auch der Handel floriert. Das Wappen des Landes ist das Symbol des Heiligen Rillifane die Eiche, allerdings in rot statt grün auf grünem Grund, da der Wald des Landes fast nur aus Roteichen besteht, deren seltenes Holz bildet das Rückgrat des Handels, da die Elfen jeden der einen Baum fällt hart bestrafen. Die sogenannten Baumsänger lassen aus einem lebendigen Baum das Gewünschte wachsen und schneiden nur diesen Teil des Baumes ab, wenn er nach Jahren die richtige Form hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr vollständiger Titel ist „Onóne Tindómerel, inga Cundu Tawarwaith, Yáve Rillifane Rallathil, varya halla Norno“ was soviel bedeutet wie „ Onóne Tindómerel, erste Tawarwaiths, Eichel im Dienste Rillifane Rallathils, Hüterin der großen Eiche“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesichtstattoo stellen diesen Titel dar. Jeder Elf des Reiches hat diese Tattoos und sie sind so gestaltet das jeder Rang die Tattoos für die Ränge unter sich inkludiert und bei Aufstieg das Tattoo nur erweitert werden muss. Die größte Schande ist es sein Gesicht zu verlieren (vanwa anta), wenn man von den Druidinnen die Tinte zerstört bekommt. Elfen ohne Tattoos existieren für alle anderen nicht mehr. Mit 10 erhalten Elfen ihren Namen und ihre ersten Tattoos. Gäste im Reich tragen Stirnbänder mit Zeichnungen die dem Tattoo entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel der Königin ist „Atiel Soron, Tar Tawarwaith, halla Norno Rillifane Rallathil, varya halla Norno. Varya halla Norno ist der Titel der Königsfamilie. Farons Titel lautet „Faron Eryniôr, Cundu Tawarwaith, Macar Taure, varya halla Norno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Zentrum des Reiches steht halla Norno, die große Eiche, der heilige Baum Rillifane Ralfthils, da halla Norno parallel auch der Titel der Königin ist wird der Baum umgangssprachlich hûn halla Norno gennant, „große Eiche im Herzen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Rillifane Rallathils hat folgende Ränge (in aufsteigender Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yáve (Eichel), Lasse (Blatt), Olva (Ast), Riënde (Krone), Telco (Stamm), Sundo (Wurzel), Norno (Eiche), halla Norno (große Eiche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onónes Stirnband hat sie selbst geflochten aus verschiedenen Lederbändern. Jedes dieser Bänder ist ein Geschenk eines Freundes oder Familienangehörigen zu ihrem Aufbruch. Diese sollen sie symbolisch mit ihrer Heimat verbinden. Zudem hat sie einen Quarterstaff aus dem Holz halla Nornos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Lehrerin war Yerna Herdir eine Norno. Seit Onónes 10 Lebensjahr ist sie nicht nur für deren Ausbildung sondern auch Erziehung verantwortlich. Und da Atiel häufig nicht genug Zeit für ihre Tochter hatte war Yerna auch eine Art Großmutter für Onóne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://ddb.ac/characters/24725185/DODTrm Hier könnt ihr seinen Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie Zordrag==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
Onone_2.jpg&lt;br /&gt;
Onone_3.jpg&lt;br /&gt;
Onone_4.jpg&lt;br /&gt;
Onone_5.jpg&lt;br /&gt;
Onone_6.jpg&lt;br /&gt;
Onone_7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Dekar's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Warlock-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/392-warlock-101-a-beginners-guide-to-eldritch-might hier der Link]. &lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Dekar%27s_Geheimnisse&amp;diff=1892</id>
		<title>Dekar's Geheimnisse</title>
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				<updated>2020-03-31T21:20:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Geheimnis}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Dekar&amp;diff=1891</id>
		<title>Dekar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Dekar&amp;diff=1891"/>
				<updated>2020-03-31T21:20:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Anpassen auf Dekar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis&lt;br /&gt;
|Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Dekar&lt;br /&gt;
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
|Spieler = Martin&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Tiefling]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Warlock]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Soldier&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = männlich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dekar ist [[Benutzer:Martin|Martin's]] Charakter. Er ist ein [[Tiefling]]-[[Warlock]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Beschreib mal selber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Als Beispiel hier mal die zu meinem Charakter Onóne. Tipps zur eigenen Hintergrundgeschichte findet ihr [[Regeln#Charaktererstellung|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne ist das dritte Kind der Waldkönigin Atiel Soron. Als älteste Tochter ist sie allerdings dennoch in dem matriarchalischen Königreich Tawarwaith die erste Thronerbin. Der Heilige des Waldes Rillifane Rallathil (unter Sarry) akzeptiert nur Frauen in seiner Priesterschaft. Da Rillifane seinen Priesterinnen nach gutem Dienst verlängertes Leben schenkt (die Priesterinnen sind Druidinnen, welche ab Level 18 nur ein Jahr pro Jahrzehnt altern) und die Königin Königin parallel auch die oberste Priesterin ist lebt sie bereits seit 4500 Jahren hat aber noch ca. 800 Jahre vor sich. Das Königreich wird durch diese Konstellation stehts sehr Vorausschauend regiert. Die Männer der Königlichen Familie gehen für gewöhnlich in die Dienste des Heiligen Solonor Themandira (ebenfalls unter Sarry), Heiliger des Bogenschießens, und verteidigen als solche (Waldläufer) das Königreich vor Eindringlingen. So auch Onónes älterer Bruder Faron Eryniôr. Onónes Vater ist bereits verstorben. Genauso wie ihr älterer Halbbruder, der sogar bereits vor ihrer Geburt verstarb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne wurde von ihrer Mutter in die Welt hinaus geschickt um andere Völker und Kulturen kennen zu lernen. Was ihr später als Königin nützlich sein wird. Onóne trägt die traditionellen Gesichtstattoowierungen ihres Volkes, weswegen sie in zivilisierten Gebieten meist eine Kapuze trägt um nicht zu sehr aufzufallen. Aber auch in der Wildnis trägt sie sie häufig, damit sie mit ihren leuchtend roten Haaren nicht zu leicht zu sehen ist. Zudem hat sie auf ihrem  rechten Handrücken ein Tattoo in Form einer Eiche, dem heiligen Symbol Rillifanes, welches ihr als druidischer Fokus dient. Des weiteren trägt sie ein geflochtenes Stirnband aus Leder in welches später Körperteile (Zähne, Hörner, etc) von Tieren deren Form sie erlernt hat eingeflochten werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne hat ihre Jugend großteils damit verbracht von einer sehr alten Druidin zu lernen. Die letzten 20 Jahre ist sie aber auch ab und zu mit ihrem Bruder auf Patrouille gegangen. Das Königreich ist sehr im Einklang mit der Natur bzw. die Elfen haben die Natur nach ihren Bedürfnissen wachsen lassen. Es gibt keine Gebäude sondern nur Bäume die so gewachsen sind das sie als Behausung dienen können. Im Herzen des Waldes, der sich über das gesamte Königreich erstreckt, stehen die Eichenbäume recht licht. Am Rande wird der Wald allerdings dichter und gefährlicher. Somit bietet er einen natürlichen Wall zur Außenwelt. Diesen durchstreifen die Waldläufer des Reiches in kleinen Patrouillen von maximal fünf Personen. Diese Waldläufer stellen die „Armee“ des Reiches dar, da kein Feind den äußeren Gürtel je durchdrungen hat. Dennoch ist das Reich nicht verschloßen. Gäste werde gerne empfangen und von Waldläufern sicher durch den Rand geleitet und auch der Handel floriert. Das Wappen des Landes ist das Symbol des Heiligen Rillifane die Eiche, allerdings in rot statt grün auf grünem Grund, da der Wald des Landes fast nur aus Roteichen besteht, deren seltenes Holz bildet das Rückgrat des Handels, da die Elfen jeden der einen Baum fällt hart bestrafen. Die sogenannten Baumsänger lassen aus einem lebendigen Baum das Gewünschte wachsen und schneiden nur diesen Teil des Baumes ab, wenn er nach Jahren die richtige Form hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr vollständiger Titel ist „Onóne Tindómerel, inga Cundu Tawarwaith, Yáve Rillifane Rallathil, varya halla Norno“ was soviel bedeutet wie „ Onóne Tindómerel, erste Tawarwaiths, Eichel im Dienste Rillifane Rallathils, Hüterin der großen Eiche“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesichtstattoo stellen diesen Titel dar. Jeder Elf des Reiches hat diese Tattoos und sie sind so gestaltet das jeder Rang die Tattoos für die Ränge unter sich inkludiert und bei Aufstieg das Tattoo nur erweitert werden muss. Die größte Schande ist es sein Gesicht zu verlieren (vanwa anta), wenn man von den Druidinnen die Tinte zerstört bekommt. Elfen ohne Tattoos existieren für alle anderen nicht mehr. Mit 10 erhalten Elfen ihren Namen und ihre ersten Tattoos. Gäste im Reich tragen Stirnbänder mit Zeichnungen die dem Tattoo entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel der Königin ist „Atiel Soron, Tar Tawarwaith, halla Norno Rillifane Rallathil, varya halla Norno. Varya halla Norno ist der Titel der Königsfamilie. Farons Titel lautet „Faron Eryniôr, Cundu Tawarwaith, Macar Taure, varya halla Norno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Zentrum des Reiches steht halla Norno, die große Eiche, der heilige Baum Rillifane Ralfthils, da halla Norno parallel auch der Titel der Königin ist wird der Baum umgangssprachlich hûn halla Norno gennant, „große Eiche im Herzen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Rillifane Rallathils hat folgende Ränge (in aufsteigender Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yáve (Eichel), Lasse (Blatt), Olva (Ast), Riënde (Krone), Telco (Stamm), Sundo (Wurzel), Norno (Eiche), halla Norno (große Eiche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onónes Stirnband hat sie selbst geflochten aus verschiedenen Lederbändern. Jedes dieser Bänder ist ein Geschenk eines Freundes oder Familienangehörigen zu ihrem Aufbruch. Diese sollen sie symbolisch mit ihrer Heimat verbinden. Zudem hat sie einen Quarterstaff aus dem Holz halla Nornos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Lehrerin war Yerna Herdir eine Norno. Seit Onónes 10 Lebensjahr ist sie nicht nur für deren Ausbildung sondern auch Erziehung verantwortlich. Und da Atiel häufig nicht genug Zeit für ihre Tochter hatte war Yerna auch eine Art Großmutter für Onóne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/Zordrag/characters/16029056 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie Zordrag==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
Onone_2.jpg&lt;br /&gt;
Onone_3.jpg&lt;br /&gt;
Onone_4.jpg&lt;br /&gt;
Onone_5.jpg&lt;br /&gt;
Onone_6.jpg&lt;br /&gt;
Onone_7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Dekar's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Warlock-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/392-warlock-101-a-beginners-guide-to-eldritch-might hier der Link]. &lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=T%27Danar%27s_Geheimnisse&amp;diff=1890</id>
		<title>T'Danar's Geheimnisse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=T%27Danar%27s_Geheimnisse&amp;diff=1890"/>
				<updated>2020-03-31T21:10:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis}}&lt;br /&gt;
T'Danar wurde als Baby ausgesetzt. Einziger Hinweis auf ihre Eltern ist ein Armband, das sie als Baby am Handgelenk hatte. Inzwischen hat sie es in eine Halskette eingearbeitet. Nach einer ergebnislosen Suche nach ihren Eltern interessiert T'Danar ihre Herkunft nicht mehr.&lt;br /&gt;
T'Danar hat ein Aggressionsproblem. Wann immer sie ausrasten will, spricht sie in Gedanken ein selbst erfundenes Mantra, das sie niemandem verrät.&lt;br /&gt;
T'Danar fürchtet sich vor Nagetieren aller Art, insbesondere Kaninchen, die sie gruselig findet. Sie ekelt sich vor der Farbe gelb und fasst gelbe Dinge ungern an.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=T%27Danar&amp;diff=1889</id>
		<title>T'Danar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=T%27Danar&amp;diff=1889"/>
				<updated>2020-03-31T21:10:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* T'Danar's Geheimnisse */ Gehemnisse auf die Gehemnisse Seite verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = T'Danar ???&lt;br /&gt;
|Bild = T'Danar.png&lt;br /&gt;
|Spieler = Tamara&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Half-Orc]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Monk]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Acolyte&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = weiblich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'Danar (kein Nachname?) ist [[Benutzer:Tamara|Tamara's]] Charakter. Sie ist ein [[Half-Orc]]-[[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
T'Danar ist 2,09 groß, also etwas kurz geraten für einen Ork und etwas zu groß für einen Menschen. Sie hat braune Haut, weißblondes Haar (in Dred Locks) und gelbliche Augen.&lt;br /&gt;
Dank ihrer asketischen Lebensweise und dem rigorosen Kampftraining in ihrer Kindheit, ist sie muskulös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'Danar wurde als Baby ausgesetzt und kennt ihre Eltern nicht. Sie wuchs in einem Kloster auf und erhielt dort eine Kampfausbildung. Mit der Äbtissin verbindet sie ein besonderes Verhältnis, da diese von kleinauf ihre Mentorin war. Leider fühlt sich T'Danar auf den meditativen Teil des Mönchslebens nicht zugeschnitten, da sie sehr ungeduldig und aufbrausend ist. Vor zwei Jahren gab es einen Zwischenfall mit einer anderen Novizin, woraufhin T'Danar gezwungen war, das Kloster zu verlassen. Über die Details dieser Auseinandersetzung spricht sie nicht gerne.&lt;br /&gt;
Nun hat sie es zu ihrer Aufgabe gemacht, ihre Kampfkunst zu vervollkommnen und hegt die Hoffnung, eines Tages einen berühmten reisenden Mönch aufzuspüren und von ihm unterwiesen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen des Spielleiters===&lt;br /&gt;
Ok ich hab ein paar Fragen:&lt;br /&gt;
* Hat T'Danar irgendwelche Hinweise auf den Verbleib ihrer Eltern und wie steht sie dazu, dass sie weg sind? Möchte sie sie finden? Sind sie ihr egal?&lt;br /&gt;
* Beschreib doch die Äbtissin ein wenig. Charakterlich. Optisch. Name. Warum hat sie sich selber um T'Danar gekümmert? Hatte sie ein spezielles Interesse an ihr? Wenn ja welches?&lt;br /&gt;
* Welcher/welchem Heiligen ist das Kloster geweiht?&lt;br /&gt;
* Möchte T'Danar an ihrer Ungeduld und Aufbrauserei arbeiten?&lt;br /&gt;
* Was genau ist vorgefallen? Klar erzählt T'Danar da nicht gerne drüber, aber Tamara sollte wissen was es war.&lt;br /&gt;
* Erzähl mir von der anderen Novizin. Sinnt die eventuell auf Rache? Wie war vorher euer Verhältnis und wie ist es nun? Beschreibe sie doch auch charakterlich. Optisch. Name.&lt;br /&gt;
* Wer oder was hat T'Danar gezwungen zu gehen? Sie selbst? die Äbtissin? Jemand drittes?&lt;br /&gt;
* Sucht sie einen bestimmten reisenden Mönch? Wen ja beschreibe ihn doch bitte. Warum genau er? Wenn nein, wonach sucht sie dann in ihm oder ihr? Und warum geht sie nicht zu einem anderen Kloster um sich unterweisen zu lassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/Hanor/characters/16026510 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[T'Danar's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Monk-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/280-monk-101-a-beginners-guide-to-mystical-combat hier der Link]. Solltest du einen Way of the Open Hand-Monk spielen wollen findest du [[https://www.dndbeyond.com/posts/526-monk-101-way-of-the-open-hand hier]] noch mehr Tipps.&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=T%27Danar&amp;diff=1888</id>
		<title>T'Danar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=T%27Danar&amp;diff=1888"/>
				<updated>2020-03-31T21:08:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Einfügen Charakterbild, entfernen der Collage und des Warntextes.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = T'Danar ???&lt;br /&gt;
|Bild = T'Danar.png&lt;br /&gt;
|Spieler = Tamara&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Half-Orc]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Monk]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Acolyte&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = weiblich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'Danar (kein Nachname?) ist [[Benutzer:Tamara|Tamara's]] Charakter. Sie ist ein [[Half-Orc]]-[[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
T'Danar ist 2,09 groß, also etwas kurz geraten für einen Ork und etwas zu groß für einen Menschen. Sie hat braune Haut, weißblondes Haar (in Dred Locks) und gelbliche Augen.&lt;br /&gt;
Dank ihrer asketischen Lebensweise und dem rigorosen Kampftraining in ihrer Kindheit, ist sie muskulös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'Danar wurde als Baby ausgesetzt und kennt ihre Eltern nicht. Sie wuchs in einem Kloster auf und erhielt dort eine Kampfausbildung. Mit der Äbtissin verbindet sie ein besonderes Verhältnis, da diese von kleinauf ihre Mentorin war. Leider fühlt sich T'Danar auf den meditativen Teil des Mönchslebens nicht zugeschnitten, da sie sehr ungeduldig und aufbrausend ist. Vor zwei Jahren gab es einen Zwischenfall mit einer anderen Novizin, woraufhin T'Danar gezwungen war, das Kloster zu verlassen. Über die Details dieser Auseinandersetzung spricht sie nicht gerne.&lt;br /&gt;
Nun hat sie es zu ihrer Aufgabe gemacht, ihre Kampfkunst zu vervollkommnen und hegt die Hoffnung, eines Tages einen berühmten reisenden Mönch aufzuspüren und von ihm unterwiesen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen des Spielleiters===&lt;br /&gt;
Ok ich hab ein paar Fragen:&lt;br /&gt;
* Hat T'Danar irgendwelche Hinweise auf den Verbleib ihrer Eltern und wie steht sie dazu, dass sie weg sind? Möchte sie sie finden? Sind sie ihr egal?&lt;br /&gt;
* Beschreib doch die Äbtissin ein wenig. Charakterlich. Optisch. Name. Warum hat sie sich selber um T'Danar gekümmert? Hatte sie ein spezielles Interesse an ihr? Wenn ja welches?&lt;br /&gt;
* Welcher/welchem Heiligen ist das Kloster geweiht?&lt;br /&gt;
* Möchte T'Danar an ihrer Ungeduld und Aufbrauserei arbeiten?&lt;br /&gt;
* Was genau ist vorgefallen? Klar erzählt T'Danar da nicht gerne drüber, aber Tamara sollte wissen was es war.&lt;br /&gt;
* Erzähl mir von der anderen Novizin. Sinnt die eventuell auf Rache? Wie war vorher euer Verhältnis und wie ist es nun? Beschreibe sie doch auch charakterlich. Optisch. Name.&lt;br /&gt;
* Wer oder was hat T'Danar gezwungen zu gehen? Sie selbst? die Äbtissin? Jemand drittes?&lt;br /&gt;
* Sucht sie einen bestimmten reisenden Mönch? Wen ja beschreibe ihn doch bitte. Warum genau er? Wenn nein, wonach sucht sie dann in ihm oder ihr? Und warum geht sie nicht zu einem anderen Kloster um sich unterweisen zu lassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/Hanor/characters/16026510 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[T'Danar's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
T'Danar wurde als Baby ausgesetzt. Einziger Hinweis auf ihre Eltern ist ein Armband, das sie als Baby am Handgelenk hatte. Inzwischen hat sie es in eine Halskette eingearbeitet. Nach einer ergebnislosen Suche nach ihren Eltern interessiert T'Danar ihre Herkunft nicht mehr.&lt;br /&gt;
T'Danar hat ein Aggressionsproblem. Wann immer sie ausrasten will, spricht sie in Gedanken ein selbst erfundenes Mantra, das sie niemandem verrät.&lt;br /&gt;
T'Danar fürchtet sich vor Nagetieren aller Art, insbesondere Kaninchen, die sie gruselig findet. Sie ekelt sich vor der Farbe gelb und fasst gelbe Dinge ungern an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Monk-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/280-monk-101-a-beginners-guide-to-mystical-combat hier der Link]. Solltest du einen Way of the Open Hand-Monk spielen wollen findest du [[https://www.dndbeyond.com/posts/526-monk-101-way-of-the-open-hand hier]] noch mehr Tipps.&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Datei:T%27Danar.png&amp;diff=1887</id>
		<title>Datei:T'Danar.png</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

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		<title>T'Danar</title>
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				<updated>2020-03-31T10:14:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Fragen des Spielleiters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis&lt;br /&gt;
|Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat. &lt;br /&gt;
Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = T'Danar ???&lt;br /&gt;
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
|Spieler = Tamara&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Half-Orc]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Monk]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Acolyte&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = weiblich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'Danar (kein Nachname?) ist [[Benutzer:Tamara|Tamara's]] Charakter. Sie ist ein [[Half-Orc]]-[[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
T'Danar ist 2,09 groß, also etwas kurz geraten für einen Ork und etwas zu groß für einen Menschen. Sie hat braune Haut, weißblondes Haar (in Dred Locks) und gelbliche Augen.&lt;br /&gt;
Dank ihrer asketischen Lebensweise und dem rigorosen Kampftraining in ihrer Kindheit, ist sie muskulös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'Danar wurde als Baby ausgesetzt und kennt ihre Eltern nicht. Sie wuchs in einem Kloster auf und erhielt dort eine Kampfausbildung. Mit der Äbtissin verbindet sie ein besonderes Verhältnis, da diese von kleinauf ihre Mentorin war. Leider fühlt sich T'Danar auf den meditativen Teil des Mönchslebens nicht zugeschnitten, da sie sehr ungeduldig und aufbrausend ist. Vor zwei Jahren gab es einen Zwischenfall mit einer anderen Novizin, woraufhin T'Danar gezwungen war, das Kloster zu verlassen. Über die Details dieser Auseinandersetzung spricht sie nicht gerne.&lt;br /&gt;
Nun hat sie es zu ihrer Aufgabe gemacht, ihre Kampfkunst zu vervollkommnen und hegt die Hoffnung, eines Tages einen berühmten reisenden Mönch aufzuspüren und von ihm unterwiesen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen des Spielleiters===&lt;br /&gt;
Ok ich hab ein paar Fragen:&lt;br /&gt;
* Hat T'Danar irgendwelche Hinweise auf den Verbleib ihrer Eltern und wie steht sie dazu, dass sie weg sind? Möchte sie sie finden? Sind sie ihr egal?&lt;br /&gt;
* Beschreib doch die Äbtissin ein wenig. Charakterlich. Optisch. Name. Warum hat sie sich selber um T'Danar gekümmert? Hatte sie ein spezielles Interesse an ihr? Wenn ja welches?&lt;br /&gt;
* Welcher/welchem Heiligen ist das Kloster geweiht?&lt;br /&gt;
* Möchte T'Danar an ihrer Ungeduld und Aufbrauserei arbeiten?&lt;br /&gt;
* Was genau ist vorgefallen? Klar erzählt T'Danar da nicht gerne drüber, aber Tamara sollte wissen was es war.&lt;br /&gt;
* Erzähl mir von der anderen Novizin. Sinnt die eventuell auf Rache? Wie war vorher euer Verhältnis und wie ist es nun? Beschreibe sie doch auch charakterlich. Optisch. Name.&lt;br /&gt;
* Wer oder was hat T'Danar gezwungen zu gehen? Sie selbst? die Äbtissin? Jemand drittes?&lt;br /&gt;
* Sucht sie einen bestimmten reisenden Mönch? Wen ja beschreibe ihn doch bitte. Warum genau er? Wenn nein, wonach sucht sie dann in ihm oder ihr? Und warum geht sie nicht zu einem anderen Kloster um sich unterweisen zu lassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/Hanor/characters/16026510 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie T'Danar==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
Onone_2.jpg&lt;br /&gt;
Onone_3.jpg&lt;br /&gt;
Onone_4.jpg&lt;br /&gt;
Onone_5.jpg&lt;br /&gt;
Onone_6.jpg&lt;br /&gt;
Onone_7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[T'Danar's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
T'Danar wurde als Baby ausgesetzt. Einziger Hinweis auf ihre Eltern ist ein Armband, das sie als Baby am Handgelenk hatte. Inzwischen hat sie es in eine Halskette eingearbeitet. Nach einer ergebnislosen Suche nach ihren Eltern interessiert T'Danar ihre Herkunft nicht mehr.&lt;br /&gt;
T'Danar hat ein Aggressionsproblem. Wann immer sie ausrasten will, spricht sie in Gedanken ein selbst erfundenes Mantra, das sie niemandem verrät.&lt;br /&gt;
T'Danar fürchtet sich vor Nagetieren aller Art, insbesondere Kaninchen, die sie gruselig findet. Sie ekelt sich vor der Farbe gelb und fasst gelbe Dinge ungern an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Monk-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/280-monk-101-a-beginners-guide-to-mystical-combat hier der Link]. Solltest du einen Way of the Open Hand-Monk spielen wollen findest du [[https://www.dndbeyond.com/posts/526-monk-101-way-of-the-open-hand hier]] noch mehr Tipps.&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=T%27Danar&amp;diff=1885</id>
		<title>T'Danar</title>
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				<updated>2020-03-31T10:14:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis&lt;br /&gt;
|Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat. &lt;br /&gt;
Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = T'Danar ???&lt;br /&gt;
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
|Spieler = Tamara&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Half-Orc]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Monk]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Acolyte&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = weiblich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'Danar (kein Nachname?) ist [[Benutzer:Tamara|Tamara's]] Charakter. Sie ist ein [[Half-Orc]]-[[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
T'Danar ist 2,09 groß, also etwas kurz geraten für einen Ork und etwas zu groß für einen Menschen. Sie hat braune Haut, weißblondes Haar (in Dred Locks) und gelbliche Augen.&lt;br /&gt;
Dank ihrer asketischen Lebensweise und dem rigorosen Kampftraining in ihrer Kindheit, ist sie muskulös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'Danar wurde als Baby ausgesetzt und kennt ihre Eltern nicht. Sie wuchs in einem Kloster auf und erhielt dort eine Kampfausbildung. Mit der Äbtissin verbindet sie ein besonderes Verhältnis, da diese von kleinauf ihre Mentorin war. Leider fühlt sich T'Danar auf den meditativen Teil des Mönchslebens nicht zugeschnitten, da sie sehr ungeduldig und aufbrausend ist. Vor zwei Jahren gab es einen Zwischenfall mit einer anderen Novizin, woraufhin T'Danar gezwungen war, das Kloster zu verlassen. Über die Details dieser Auseinandersetzung spricht sie nicht gerne.&lt;br /&gt;
Nun hat sie es zu ihrer Aufgabe gemacht, ihre Kampfkunst zu vervollkommnen und hegt die Hoffnung, eines Tages einen berühmten reisenden Mönch aufzuspüren und von ihm unterwiesen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen des Spielleiters===&lt;br /&gt;
Ok ich hab ein paar Fragen:&lt;br /&gt;
- Hat T'Danar irgendwelche Hinweise auf den Verbleib ihrer Eltern und wie steht sie dazu, dass sie weg sind? Möchte sie sie finden? Sind sie ihr egal?&lt;br /&gt;
- Beschreib doch die Äbtissin ein wenig. Charakterlich. Optisch. Name. Warum hat sie sich selber um T'Danar gekümmert? Hatte sie ein spezielles Interesse an ihr? Wenn ja welches?&lt;br /&gt;
- Welcher/welchem Heiligen ist das Kloster geweiht?&lt;br /&gt;
- Möchte T'Danar an ihrer Ungeduld und Aufbrauserei arbeiten?&lt;br /&gt;
- Was genau ist vorgefallen? Klar erzählt T'Danar da nicht gerne drüber, aber Tamara sollte wissen was es war.&lt;br /&gt;
- Erzähl mir von der anderen Novizin. Sinnt die eventuell auf Rache? Wie war vorher euer Verhältnis und wie ist es nun? Beschreibe sie doch auch charakterlich. Optisch. Name.&lt;br /&gt;
- Wer oder was hat T'Danar gezwungen zu gehen? Sie selbst? die Äbtissin? Jemand drittes?&lt;br /&gt;
- Sucht sie einen bestimmten reisenden Mönch? Wen ja beschreibe ihn doch bitte. Warum genau er? Wenn nein, wonach sucht sie dann in ihm oder ihr? Und warum geht sie nicht zu einem anderen Kloster um sich unterweisen zu lassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/Hanor/characters/16026510 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie T'Danar==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
Onone_2.jpg&lt;br /&gt;
Onone_3.jpg&lt;br /&gt;
Onone_4.jpg&lt;br /&gt;
Onone_5.jpg&lt;br /&gt;
Onone_6.jpg&lt;br /&gt;
Onone_7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[T'Danar's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
T'Danar wurde als Baby ausgesetzt. Einziger Hinweis auf ihre Eltern ist ein Armband, das sie als Baby am Handgelenk hatte. Inzwischen hat sie es in eine Halskette eingearbeitet. Nach einer ergebnislosen Suche nach ihren Eltern interessiert T'Danar ihre Herkunft nicht mehr.&lt;br /&gt;
T'Danar hat ein Aggressionsproblem. Wann immer sie ausrasten will, spricht sie in Gedanken ein selbst erfundenes Mantra, das sie niemandem verrät.&lt;br /&gt;
T'Danar fürchtet sich vor Nagetieren aller Art, insbesondere Kaninchen, die sie gruselig findet. Sie ekelt sich vor der Farbe gelb und fasst gelbe Dinge ungern an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Monk-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/280-monk-101-a-beginners-guide-to-mystical-combat hier der Link]. Solltest du einen Way of the Open Hand-Monk spielen wollen findest du [[https://www.dndbeyond.com/posts/526-monk-101-way-of-the-open-hand hier]] noch mehr Tipps.&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=T%27Danar&amp;diff=1884</id>
		<title>T'Danar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=T%27Danar&amp;diff=1884"/>
				<updated>2020-03-29T20:14:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Allgemeine Informationen */  Fragen des Spielleiters hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis&lt;br /&gt;
|Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat. &lt;br /&gt;
Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = T'Danar ???&lt;br /&gt;
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
|Spieler = Tamara&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Half-Orc]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Monk]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Acolyte&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = weiblich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'Danar (kein Nachname?) ist [[Benutzer:Tamara|Tamara's]] Charakter. Sie ist ein [[Half-Orc]]-[[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
T'Danar ist 2,09 groß, also etwas kurz geraten für einen Ork und etwas zu groß für einen Menschen. Sie hat braune Haut, weißblondes Haar (in Dred Locks) und gelbliche Augen.&lt;br /&gt;
Dank ihrer asketischen Lebensweise und dem rigorosen Kampftraining in ihrer Kindheit, ist sie muskulös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'Danar wurde als Baby ausgesetzt und kennt ihre Eltern nicht. Sie wuchs in einem Kloster auf und erhielt dort eine Kampfausbildung. Mit der Äbtissin verbindet sie ein besonderes Verhältnis, da diese von kleinauf ihre Mentorin war. Leider fühlt sich T'Danar auf den meditativen Teil des Mönchslebens nicht zugeschnitten, da sie sehr ungeduldig und aufbrausend ist. Vor zwei Jahren gab es einen Zwischenfall mit einer anderen Novizin, woraufhin T'Danar gezwungen war, das Kloster zu verlassen. Über die Details dieser Auseinandersetzung spricht sie nicht gerne.&lt;br /&gt;
Nun hat sie es zu ihrer Aufgabe gemacht, ihre Kampfkunst zu vervollkommnen und hegt die Hoffnung, eines Tages einen berühmten reisenden Mönch aufzuspüren und von ihm unterwiesen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen des Spielleiters===&lt;br /&gt;
Ok ich hab ein paar Fragen:&lt;br /&gt;
- Hat T'Danar irgendwelche Hinweise auf den Verbleib ihrer Eltern und wie steht sie dazu, dass sie weg sind? Möchte sie sie finden? Sind sie ihr egal?&lt;br /&gt;
- Beschreib doch die Äbtissin ein wenig. Charakterlich. Optisch. Name. Warum hat sie sich selber um T'Danar gekümmert? Hatte sie ein spezielles Interesse an ihr? Wenn ja welches?&lt;br /&gt;
- Möchte T'Danar an ihrer Ungeduld und Aufbrauserei arbeiten?&lt;br /&gt;
- Was genau ist vorgefallen? Klar erzählt T'Danar da nicht gerne drüber, aber Tamara sollte wissen was es war.&lt;br /&gt;
- Erzähl mir von der anderen Novizin. Sinnt die eventuell auf Rache? Wie war vorher euer Verhältnis und wie ist es nun? Beschreibe sie doch auch charakterlich. Optisch. Name.&lt;br /&gt;
- Wer oder was hat T'Danar gezwungen zu gehen? Sie selbst? die Äbtissin? Jemand drittes?&lt;br /&gt;
- Sucht sie einen bestimmten reisenden Mönch? Wen ja beschreibe ihn doch bitte. Warum genau er? Wenn nein, wonach sucht sie dann in ihm oder ihr? Und warum geht sie nicht zu einem anderen Kloster um sich unterweisen zu lassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/Hanor/characters/16026510 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie T'Danar==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
Onone_2.jpg&lt;br /&gt;
Onone_3.jpg&lt;br /&gt;
Onone_4.jpg&lt;br /&gt;
Onone_5.jpg&lt;br /&gt;
Onone_6.jpg&lt;br /&gt;
Onone_7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[T'Danar's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
T'Danar wurde als Baby ausgesetzt. Einziger Hinweis auf ihre Eltern ist ein Armband, das sie als Baby am Handgelenk hatte. Inzwischen hat sie es in eine Halskette eingearbeitet. Nach einer ergebnislosen Suche nach ihren Eltern interessiert T'Danar ihre Herkunft nicht mehr.&lt;br /&gt;
T'Danar hat ein Aggressionsproblem. Wann immer sie ausrasten will, spricht sie in Gedanken ein selbst erfundenes Mantra, das sie niemandem verrät.&lt;br /&gt;
T'Danar fürchtet sich vor Nagetieren aller Art, insbesondere Kaninchen, die sie gruselig findet. Sie ekelt sich vor der Farbe gelb und fasst gelbe Dinge ungern an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Monk-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/280-monk-101-a-beginners-guide-to-mystical-combat hier der Link]. Solltest du einen Way of the Open Hand-Monk spielen wollen findest du [[https://www.dndbeyond.com/posts/526-monk-101-way-of-the-open-hand hier]] noch mehr Tipps.&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Fayelle&amp;diff=1883</id>
		<title>Fayelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Fayelle&amp;diff=1883"/>
				<updated>2020-03-29T20:01:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Fayelle&lt;br /&gt;
|Bild = Fayelle_2.jpeg&lt;br /&gt;
|Spieler = Caramellcreme&lt;br /&gt;
|Level = 3&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Human]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Artificer]] Lvl. 3&lt;br /&gt;
|Background = Clan Crafter&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = weiblich&lt;br /&gt;
|Alter = 43&lt;br /&gt;
|Größe = 1,72&lt;br /&gt;
|Gewicht = 65&lt;br /&gt;
|Augen = grün&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = hell&lt;br /&gt;
|Haare = rotbraun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fayelle ist [[Benutzer:Caramellcreme|Rieke's]] Charakter. Sie ist ein [[Human]]-[[Artificer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Wer Fayelles Eltern waren ist unbekannt, doch sie scheinen in einer Situation gewesen zu sein, in der sie kein Kind erziehen konnten, ob es nun an Geld mangelte, deren Eltern mit ihrer Beziehung nicht einverstanden waren oder ob das Kind aus einer Affäre entstand. Doch Fayelles Mutter scheint ihr Kind geliebt zu haben und hat es in weiche Tücher gewickelt mit einer Kette auf die Stufen zum Tempel der Heiligen Arior gelegt in der Hoffnung, dass die Heilige ihrem Baby Kraft gibt und es leben lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Teil Samays, in den Bergen Prionsachts, lebte ein Zwergenpaar, Shari und Undin. Shari war ein recht stämmige Frau, groß mit markanten Gesichtszügen und einer prominenten Nase, die wie ein Berg über ihrem zotteligen, praktisch geflochtenen Bart, der für ihr Schmiedehandwerk nie bis unter die Schultern ragte und schon die ein oder andere graue Strähne zeigte. Ihr Mann Undin war von den beiden der traditionell weiblichere.  Sein Gesicht hatte zwar die typische Kartoffelnase seines Vaters, doch seine Augen waren weich und hatten ein einladendes Braun. Sein Bart war lang, voll und schwarz und meist kompliziert geflochten, alle paar Wochen ein wenig anders. So unterschiedlich wie die beiden auch waren, sie glichen einander aus und es verband sie eine geteilte Liebe für Kinder und der drängende Wunsch nach eigenen. Heiler sagten Ihnen, dass eine Empfängnis sehr unwahrscheinlich sei, da die Zwergenfrau bereits 596 Jahre alt war, sie konnten ihnen nicht helfen. Verzweifelt machten sich die beiden auf den beschwerlichen Weg zum Tempel Ariors in Royaume Du Lis nahe Reda, um für ein Kind zu beten. Was sie dort vorfanden hätten sie sich nie erhoffen können. Vor ihnen auf den Stufen lag ein schlafendes Menschenbaby. Undin hob es sofort auf den Arm und bemerkte, dass es total ausgekühlt war. Er war es, der es unter seinem Reiseumhang an seine Brust drückte um es zu wärmen und seine Frau Shari überzeugte, das Kind mitzunehmen um es wie ihr eigenes großzuziehen. Er sah es als einen Segen, den Arior ihnen gebracht hatte; Shari jedoch hatte Bedenken, dass das Kind als Mensch nicht zwischen all den Zwergen aufwachsen sollte, doch noch bevor sie den Tempel verließen, nachdem sie ihre Opfergabe abgelegt hatten, hatte sich auch die Zwergendame in das Kind verliebt. Als sie die Kette betrachtete, die das Mädchen um den Hals trug, fand sie eine Inschrift in [der Sprache] Nezzera vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fayelle&lt;br /&gt;
Ewig wie’s die Sterne gibt,&lt;br /&gt;
glaub daran, wirst du geliebt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden ehrten den Wunsch der unbekannten Mutter und nannten das Mädchen Fayelle. Der Rückweg wirkte so viel kürzer für die beiden Zwerge, die nun alle Hände voll zu tun hatten, glücklicher aber nicht sein konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren zogen die neuen Eltern nach Riocht, das weniger dicht besiedelte Zwergengebirge Samays, und adoptierten dort noch zwei weitere Kinder, die in der neuen Heimat ihre Eltern verloren hatten und Shari verlor jede Trübseligkeit, die sie verspürt hatte, keine leiblichen Kinder bekommen zu können. Dies war ihre Familie. Etwas ungleich, ein wenig abnormal, aber sie waren zufrieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fayelle hielf schon in jungen Jahren gemeinsam mit ihren jüngeren Geschwistern Khudun und Thali (Khudun ein rothaariger Junge mit Sommersprossen  und Thali ein schüchternes schwarzhaariges Mädchen) bei ihrer Mutter in der Schmiede aus und lernte von ihr den Umgang mit Metall, mit ihrem Vater besuchte sie häufig die einzige Bibliothek der Stadt. Er hatte ihr noch vor der Schule das Lesen beigebracht, da der wissbegierigen Fayelle die Bücher nicht reichten, die Undin seinen Kindern vorgelesen hatte. Die beiden teilten ihr Interesse für Literatur und besprachen häufig die Bücher, die sie die Woche gelesen hatten, in ihrem kleinen privaten Buchclub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größer als die anderen Schüler, fühlte sich Fayelle nicht zugehörig und steckte ihre Nase in ihre vertrauten Bücher, wenn sie sich einsam fühlte. Es hielf auch nicht, dass sie als Menschenmädchen, obwohl sie früher pubertierte als die anderen, als einzige keinen Bartwuchs hatte. Ihre Eltern hatten beide beeindruckende Bärte, doch als Adoptivkind konnte sie von den Genen der beiden natürlich nicht profitieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach beenden ihrer Schulzeit hatte Fayelle immer nur engen Kontakt mit ihrer Familie gehabt, bei Fremden fiel es ihr schwer sich auszudrücken. Trotzdem beschloss sie, den Berg und ihre Familie zu verlassen. Ihren Eltern erzählte sie, dass sie andere Menschen kennen lernen und die Sonne sehen wollte. Der ein oder andere verirrte menschliche Wanderer war in der Stadt mal vorbei gekommen, doch die waren weder in ihrem Alter, noch wusste sie von deren Anwesenheit bis sie weitergezogen waren, da sie wenig mit anderen in der Stadt sprach. Außerdem, erklärte sie ihrem Vater, wolle sie mehr über Magie erfahren. Einige einfache Sprüche kannte sie bereits, doch wie immer, wenn sie etwas lernte, war „ein wenig“ nicht genug.&lt;br /&gt;
Und während diese Gründe nicht gelogen waren – es war doch etwas anderes, was sie nach Nezzera zog: Obwohl Fayelle ihre Familie sehr liebte, es plagte sie schon lange die Frage nach ihren leiblichen Eltern und warum sie damals in Royaume Du Lis vor den Tempel gelegt wurde. Dieser Tempel Ariors war natürlich ein offensichtlicherer Startpunkt für diese Suche, dem Zwergenpaar wollte sie aber nie das Gefühl geben sie seien nicht ihre „richtigen“ Eltern. Sie waren es, die ihre Windeltücher wechselten, sie waren es, die aufstanden, wenn das kleine Mädchen nicht einschlafen konnte. Nein, ihre Eltern wollte Fayelle nicht kränken. Trotzdem wollte Fayelle endlich ihren Namen erfahren, ihren Familiennamen. Bei den Zwergen tragen die Kinder den Namen ihrer blutlinie gleichen Geschlechtes. Wenn zwei Zwerge heiraten, übernimmt also keiner den Namen des anderen und Mädchen bekommen den Nachnamen ihrer Mutter, während Jungen den des Vaters annehmen. Fayelles Geschwister trugen Familiennamen, da es klar war, wer ihre Eltern gewesen waren, sie nur vorzeitig verstorben sind, als die Zwergenkinder noch sehr jung waren. Doch wer die leibliche Mutter des Menschenmädchens war, wusste niemand und da sie mit ihren Eltern nicht blutsverwandt war, durfte sie deren Namen nicht übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezzera als Zentrum der Magie war nicht allzu weit weg gelegen und auch ein passender Ort um die Suche zu beginnen. Immerhin war die Gravur in ihrer Kette auf Nezzera verfasst, also müsste es dort doch auch Antworten geben. So packte Fayelle also die wichtigsten Sachen zusammen: Rationen für den Weg, ein wenig Geld, das sie sich in der Schmiede ihrer Mutter erarbeitet hatte um für die Reise aufzukommen, ein paar Werkzeuge und was sie noch so fand. Sie verabschiedete sich ausgiebig von ihrer Familie und machte sich auf den langen Weg. Bis sie in flacherem Land angekommen war, musste sie viele Kilometer zu Fuß zurücklegen. Blasen und Schwielen plagten sie wie nie zuvor, doch daran musste sie sich gewöhnen, um in ihrem Leben weiter zu kommen. Als sie dann das hohe Gebirge verlassen hatte, konnte sie gegen einen kleinen Obolus häufig bei Händlern mitreisen und auch so die Grenze zu Krajina Obrov überschreiten. In den großen Städten dort machte sie eine Entdeckung, von der sie theoretisch gewusst, aber noch nie darüber nachgedacht hatte: Es gab auch Leute ohne Bärte. In ihrer Heimat waren alle so stolz auf ihre Gesichtsbehaarung, dass niemand auf die Idee kam, sich zu rasieren. Aber hier liefen Männer verschiedener Rassen mit gestutzten Bärten oder mit glattrasierten Gesichtern herum. Diese waren allerdings nicht worauf Fayelle ihr Augenmerk gelegt hatte. Frauen hatten wie sie selbst gar keinen Bartwuchs; ob Menschen, Elfen, Halblinge und sogar die hier ansässigen Riesinnen hatten alle weiche Wangen, ohne Anzeichen der struppigen Borsten, an die Fayelle auf allen Gesichtern der ausgewachsenen Zwerge gewohnt war. Je häufiger sie die zarten Gesichtszüge anderer Frauen betrachtete desto schöner wurden sie in ihren Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Nezzera angekommen bewegte sich Fayelle wieder zu Fuß weiter und zog die Westküste entlang von Stadt zu Stadt um dort Hinweise zu ihrer Mutter zu suchen. Doch wie viele Leute sie auf fragte, noch niemand hatte ihre Kette gesehen oder kannte die Inschrift. Doch es war zu erwarten, dass sie nicht direkt in der ersten Stadt fündig werden würde. So ließ sich Fayelle nicht davon abbringen weiter Hinweisen hinterher zu jagen. Doch nach einigen Monaten verlor sie langsam die Hoffnung, auch wenn sie noch lange nicht auch nur ansatzweise das ganze Land durchkämmt hatte. Um sich wieder zu motivieren, lief sie bei jeder Gelegenheit durch den Wald statt auf der Straße. Unter Tage gab es kaum Pflanzen und die Berge waren kalt und kahl, die Vielfalt der Bäume, Sträucher und Blumen waren wie Balsam für ihre Seele, auch wenn sie ab und an auf unfreundliche Tiere stieß. Sie lernte sich zu verteidigen und genoss die gelegentliche Proteinquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wald war es auch wo sie Tuborg Hellerupp, einem kleinen Waldschrat-ähnlichen Gnom, über den Weg lief. Die beiden beschlossen zumindest für eine Weile zusammen zu reisen und schnell schloss Fayelle den komischen alten Kerl ins Herz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/caramellcreme/characters/16027870 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie Fayelle==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fayelle.jpeg|300px]] [[Datei:Fayelle_1.jpeg|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fayelle_2.jpeg|365px]] [[Datei:Fayelle_4.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fayelle's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Fayelle&amp;diff=1882</id>
		<title>Fayelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Fayelle&amp;diff=1882"/>
				<updated>2020-03-29T20:00:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Fayelle&lt;br /&gt;
|Bild = Fayelle_2.jpeg&lt;br /&gt;
|Spieler = Caramellcreme|Rieke&lt;br /&gt;
|Level = 3&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Human]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Artificer]] Lvl. 3&lt;br /&gt;
|Background = Clan Crafter&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = weiblich&lt;br /&gt;
|Alter = 43&lt;br /&gt;
|Größe = 1,72&lt;br /&gt;
|Gewicht = 65&lt;br /&gt;
|Augen = grün&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = hell&lt;br /&gt;
|Haare = rotbraun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fayelle ist [[Benutzer:Caramellcreme|Rieke's]] Charakter. Sie ist ein [[Human]]-[[Artificer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Wer Fayelles Eltern waren ist unbekannt, doch sie scheinen in einer Situation gewesen zu sein, in der sie kein Kind erziehen konnten, ob es nun an Geld mangelte, deren Eltern mit ihrer Beziehung nicht einverstanden waren oder ob das Kind aus einer Affäre entstand. Doch Fayelles Mutter scheint ihr Kind geliebt zu haben und hat es in weiche Tücher gewickelt mit einer Kette auf die Stufen zum Tempel der Heiligen Arior gelegt in der Hoffnung, dass die Heilige ihrem Baby Kraft gibt und es leben lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Teil Samays, in den Bergen Prionsachts, lebte ein Zwergenpaar, Shari und Undin. Shari war ein recht stämmige Frau, groß mit markanten Gesichtszügen und einer prominenten Nase, die wie ein Berg über ihrem zotteligen, praktisch geflochtenen Bart, der für ihr Schmiedehandwerk nie bis unter die Schultern ragte und schon die ein oder andere graue Strähne zeigte. Ihr Mann Undin war von den beiden der traditionell weiblichere.  Sein Gesicht hatte zwar die typische Kartoffelnase seines Vaters, doch seine Augen waren weich und hatten ein einladendes Braun. Sein Bart war lang, voll und schwarz und meist kompliziert geflochten, alle paar Wochen ein wenig anders. So unterschiedlich wie die beiden auch waren, sie glichen einander aus und es verband sie eine geteilte Liebe für Kinder und der drängende Wunsch nach eigenen. Heiler sagten Ihnen, dass eine Empfängnis sehr unwahrscheinlich sei, da die Zwergenfrau bereits 596 Jahre alt war, sie konnten ihnen nicht helfen. Verzweifelt machten sich die beiden auf den beschwerlichen Weg zum Tempel Ariors in Royaume Du Lis nahe Reda, um für ein Kind zu beten. Was sie dort vorfanden hätten sie sich nie erhoffen können. Vor ihnen auf den Stufen lag ein schlafendes Menschenbaby. Undin hob es sofort auf den Arm und bemerkte, dass es total ausgekühlt war. Er war es, der es unter seinem Reiseumhang an seine Brust drückte um es zu wärmen und seine Frau Shari überzeugte, das Kind mitzunehmen um es wie ihr eigenes großzuziehen. Er sah es als einen Segen, den Arior ihnen gebracht hatte; Shari jedoch hatte Bedenken, dass das Kind als Mensch nicht zwischen all den Zwergen aufwachsen sollte, doch noch bevor sie den Tempel verließen, nachdem sie ihre Opfergabe abgelegt hatten, hatte sich auch die Zwergendame in das Kind verliebt. Als sie die Kette betrachtete, die das Mädchen um den Hals trug, fand sie eine Inschrift in [der Sprache] Nezzera vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fayelle&lt;br /&gt;
Ewig wie’s die Sterne gibt,&lt;br /&gt;
glaub daran, wirst du geliebt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden ehrten den Wunsch der unbekannten Mutter und nannten das Mädchen Fayelle. Der Rückweg wirkte so viel kürzer für die beiden Zwerge, die nun alle Hände voll zu tun hatten, glücklicher aber nicht sein konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren zogen die neuen Eltern nach Riocht, das weniger dicht besiedelte Zwergengebirge Samays, und adoptierten dort noch zwei weitere Kinder, die in der neuen Heimat ihre Eltern verloren hatten und Shari verlor jede Trübseligkeit, die sie verspürt hatte, keine leiblichen Kinder bekommen zu können. Dies war ihre Familie. Etwas ungleich, ein wenig abnormal, aber sie waren zufrieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fayelle hielf schon in jungen Jahren gemeinsam mit ihren jüngeren Geschwistern Khudun und Thali (Khudun ein rothaariger Junge mit Sommersprossen  und Thali ein schüchternes schwarzhaariges Mädchen) bei ihrer Mutter in der Schmiede aus und lernte von ihr den Umgang mit Metall, mit ihrem Vater besuchte sie häufig die einzige Bibliothek der Stadt. Er hatte ihr noch vor der Schule das Lesen beigebracht, da der wissbegierigen Fayelle die Bücher nicht reichten, die Undin seinen Kindern vorgelesen hatte. Die beiden teilten ihr Interesse für Literatur und besprachen häufig die Bücher, die sie die Woche gelesen hatten, in ihrem kleinen privaten Buchclub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größer als die anderen Schüler, fühlte sich Fayelle nicht zugehörig und steckte ihre Nase in ihre vertrauten Bücher, wenn sie sich einsam fühlte. Es hielf auch nicht, dass sie als Menschenmädchen, obwohl sie früher pubertierte als die anderen, als einzige keinen Bartwuchs hatte. Ihre Eltern hatten beide beeindruckende Bärte, doch als Adoptivkind konnte sie von den Genen der beiden natürlich nicht profitieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach beenden ihrer Schulzeit hatte Fayelle immer nur engen Kontakt mit ihrer Familie gehabt, bei Fremden fiel es ihr schwer sich auszudrücken. Trotzdem beschloss sie, den Berg und ihre Familie zu verlassen. Ihren Eltern erzählte sie, dass sie andere Menschen kennen lernen und die Sonne sehen wollte. Der ein oder andere verirrte menschliche Wanderer war in der Stadt mal vorbei gekommen, doch die waren weder in ihrem Alter, noch wusste sie von deren Anwesenheit bis sie weitergezogen waren, da sie wenig mit anderen in der Stadt sprach. Außerdem, erklärte sie ihrem Vater, wolle sie mehr über Magie erfahren. Einige einfache Sprüche kannte sie bereits, doch wie immer, wenn sie etwas lernte, war „ein wenig“ nicht genug.&lt;br /&gt;
Und während diese Gründe nicht gelogen waren – es war doch etwas anderes, was sie nach Nezzera zog: Obwohl Fayelle ihre Familie sehr liebte, es plagte sie schon lange die Frage nach ihren leiblichen Eltern und warum sie damals in Royaume Du Lis vor den Tempel gelegt wurde. Dieser Tempel Ariors war natürlich ein offensichtlicherer Startpunkt für diese Suche, dem Zwergenpaar wollte sie aber nie das Gefühl geben sie seien nicht ihre „richtigen“ Eltern. Sie waren es, die ihre Windeltücher wechselten, sie waren es, die aufstanden, wenn das kleine Mädchen nicht einschlafen konnte. Nein, ihre Eltern wollte Fayelle nicht kränken. Trotzdem wollte Fayelle endlich ihren Namen erfahren, ihren Familiennamen. Bei den Zwergen tragen die Kinder den Namen ihrer blutlinie gleichen Geschlechtes. Wenn zwei Zwerge heiraten, übernimmt also keiner den Namen des anderen und Mädchen bekommen den Nachnamen ihrer Mutter, während Jungen den des Vaters annehmen. Fayelles Geschwister trugen Familiennamen, da es klar war, wer ihre Eltern gewesen waren, sie nur vorzeitig verstorben sind, als die Zwergenkinder noch sehr jung waren. Doch wer die leibliche Mutter des Menschenmädchens war, wusste niemand und da sie mit ihren Eltern nicht blutsverwandt war, durfte sie deren Namen nicht übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezzera als Zentrum der Magie war nicht allzu weit weg gelegen und auch ein passender Ort um die Suche zu beginnen. Immerhin war die Gravur in ihrer Kette auf Nezzera verfasst, also müsste es dort doch auch Antworten geben. So packte Fayelle also die wichtigsten Sachen zusammen: Rationen für den Weg, ein wenig Geld, das sie sich in der Schmiede ihrer Mutter erarbeitet hatte um für die Reise aufzukommen, ein paar Werkzeuge und was sie noch so fand. Sie verabschiedete sich ausgiebig von ihrer Familie und machte sich auf den langen Weg. Bis sie in flacherem Land angekommen war, musste sie viele Kilometer zu Fuß zurücklegen. Blasen und Schwielen plagten sie wie nie zuvor, doch daran musste sie sich gewöhnen, um in ihrem Leben weiter zu kommen. Als sie dann das hohe Gebirge verlassen hatte, konnte sie gegen einen kleinen Obolus häufig bei Händlern mitreisen und auch so die Grenze zu Krajina Obrov überschreiten. In den großen Städten dort machte sie eine Entdeckung, von der sie theoretisch gewusst, aber noch nie darüber nachgedacht hatte: Es gab auch Leute ohne Bärte. In ihrer Heimat waren alle so stolz auf ihre Gesichtsbehaarung, dass niemand auf die Idee kam, sich zu rasieren. Aber hier liefen Männer verschiedener Rassen mit gestutzten Bärten oder mit glattrasierten Gesichtern herum. Diese waren allerdings nicht worauf Fayelle ihr Augenmerk gelegt hatte. Frauen hatten wie sie selbst gar keinen Bartwuchs; ob Menschen, Elfen, Halblinge und sogar die hier ansässigen Riesinnen hatten alle weiche Wangen, ohne Anzeichen der struppigen Borsten, an die Fayelle auf allen Gesichtern der ausgewachsenen Zwerge gewohnt war. Je häufiger sie die zarten Gesichtszüge anderer Frauen betrachtete desto schöner wurden sie in ihren Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Nezzera angekommen bewegte sich Fayelle wieder zu Fuß weiter und zog die Westküste entlang von Stadt zu Stadt um dort Hinweise zu ihrer Mutter zu suchen. Doch wie viele Leute sie auf fragte, noch niemand hatte ihre Kette gesehen oder kannte die Inschrift. Doch es war zu erwarten, dass sie nicht direkt in der ersten Stadt fündig werden würde. So ließ sich Fayelle nicht davon abbringen weiter Hinweisen hinterher zu jagen. Doch nach einigen Monaten verlor sie langsam die Hoffnung, auch wenn sie noch lange nicht auch nur ansatzweise das ganze Land durchkämmt hatte. Um sich wieder zu motivieren, lief sie bei jeder Gelegenheit durch den Wald statt auf der Straße. Unter Tage gab es kaum Pflanzen und die Berge waren kalt und kahl, die Vielfalt der Bäume, Sträucher und Blumen waren wie Balsam für ihre Seele, auch wenn sie ab und an auf unfreundliche Tiere stieß. Sie lernte sich zu verteidigen und genoss die gelegentliche Proteinquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wald war es auch wo sie Tuborg Hellerupp, einem kleinen Waldschrat-ähnlichen Gnom, über den Weg lief. Die beiden beschlossen zumindest für eine Weile zusammen zu reisen und schnell schloss Fayelle den komischen alten Kerl ins Herz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/caramellcreme/characters/16027870 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie Fayelle==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fayelle.jpeg|300px]] [[Datei:Fayelle_1.jpeg|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fayelle_2.jpeg|365px]] [[Datei:Fayelle_4.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fayelle's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Fayelle&amp;diff=1881</id>
		<title>Fayelle</title>
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				<updated>2020-03-29T19:59:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Fayelle&lt;br /&gt;
|Bild = Fayelle_2.jpeg&lt;br /&gt;
|Spieler = Rieke&lt;br /&gt;
|Level = 3&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Human]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Artificer]] Lvl. 3&lt;br /&gt;
|Background = Clan Crafter&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = weiblich&lt;br /&gt;
|Alter = 43&lt;br /&gt;
|Größe = 1,72&lt;br /&gt;
|Gewicht = 65&lt;br /&gt;
|Augen = grün&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = hell&lt;br /&gt;
|Haare = rotbraun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fayelle ist [[Benutzer:Caramellcreme|Rieke's]] Charakter. Sie ist ein [[Human]]-[[Artificer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Wer Fayelles Eltern waren ist unbekannt, doch sie scheinen in einer Situation gewesen zu sein, in der sie kein Kind erziehen konnten, ob es nun an Geld mangelte, deren Eltern mit ihrer Beziehung nicht einverstanden waren oder ob das Kind aus einer Affäre entstand. Doch Fayelles Mutter scheint ihr Kind geliebt zu haben und hat es in weiche Tücher gewickelt mit einer Kette auf die Stufen zum Tempel der Heiligen Arior gelegt in der Hoffnung, dass die Heilige ihrem Baby Kraft gibt und es leben lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem anderen Teil Samays, in den Bergen Prionsachts, lebte ein Zwergenpaar, Shari und Undin. Shari war ein recht stämmige Frau, groß mit markanten Gesichtszügen und einer prominenten Nase, die wie ein Berg über ihrem zotteligen, praktisch geflochtenen Bart, der für ihr Schmiedehandwerk nie bis unter die Schultern ragte und schon die ein oder andere graue Strähne zeigte. Ihr Mann Undin war von den beiden der traditionell weiblichere.  Sein Gesicht hatte zwar die typische Kartoffelnase seines Vaters, doch seine Augen waren weich und hatten ein einladendes Braun. Sein Bart war lang, voll und schwarz und meist kompliziert geflochten, alle paar Wochen ein wenig anders. So unterschiedlich wie die beiden auch waren, sie glichen einander aus und es verband sie eine geteilte Liebe für Kinder und der drängende Wunsch nach eigenen. Heiler sagten Ihnen, dass eine Empfängnis sehr unwahrscheinlich sei, da die Zwergenfrau bereits 596 Jahre alt war, sie konnten ihnen nicht helfen. Verzweifelt machten sich die beiden auf den beschwerlichen Weg zum Tempel Ariors in Royaume Du Lis nahe Reda, um für ein Kind zu beten. Was sie dort vorfanden hätten sie sich nie erhoffen können. Vor ihnen auf den Stufen lag ein schlafendes Menschenbaby. Undin hob es sofort auf den Arm und bemerkte, dass es total ausgekühlt war. Er war es, der es unter seinem Reiseumhang an seine Brust drückte um es zu wärmen und seine Frau Shari überzeugte, das Kind mitzunehmen um es wie ihr eigenes großzuziehen. Er sah es als einen Segen, den Arior ihnen gebracht hatte; Shari jedoch hatte Bedenken, dass das Kind als Mensch nicht zwischen all den Zwergen aufwachsen sollte, doch noch bevor sie den Tempel verließen, nachdem sie ihre Opfergabe abgelegt hatten, hatte sich auch die Zwergendame in das Kind verliebt. Als sie die Kette betrachtete, die das Mädchen um den Hals trug, fand sie eine Inschrift in [der Sprache] Nezzera vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fayelle&lt;br /&gt;
Ewig wie’s die Sterne gibt,&lt;br /&gt;
glaub daran, wirst du geliebt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden ehrten den Wunsch der unbekannten Mutter und nannten das Mädchen Fayelle. Der Rückweg wirkte so viel kürzer für die beiden Zwerge, die nun alle Hände voll zu tun hatten, glücklicher aber nicht sein konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren zogen die neuen Eltern nach Riocht, das weniger dicht besiedelte Zwergengebirge Samays, und adoptierten dort noch zwei weitere Kinder, die in der neuen Heimat ihre Eltern verloren hatten und Shari verlor jede Trübseligkeit, die sie verspürt hatte, keine leiblichen Kinder bekommen zu können. Dies war ihre Familie. Etwas ungleich, ein wenig abnormal, aber sie waren zufrieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fayelle hielf schon in jungen Jahren gemeinsam mit ihren jüngeren Geschwistern Khudun und Thali (Khudun ein rothaariger Junge mit Sommersprossen  und Thali ein schüchternes schwarzhaariges Mädchen) bei ihrer Mutter in der Schmiede aus und lernte von ihr den Umgang mit Metall, mit ihrem Vater besuchte sie häufig die einzige Bibliothek der Stadt. Er hatte ihr noch vor der Schule das Lesen beigebracht, da der wissbegierigen Fayelle die Bücher nicht reichten, die Undin seinen Kindern vorgelesen hatte. Die beiden teilten ihr Interesse für Literatur und besprachen häufig die Bücher, die sie die Woche gelesen hatten, in ihrem kleinen privaten Buchclub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größer als die anderen Schüler, fühlte sich Fayelle nicht zugehörig und steckte ihre Nase in ihre vertrauten Bücher, wenn sie sich einsam fühlte. Es hielf auch nicht, dass sie als Menschenmädchen, obwohl sie früher pubertierte als die anderen, als einzige keinen Bartwuchs hatte. Ihre Eltern hatten beide beeindruckende Bärte, doch als Adoptivkind konnte sie von den Genen der beiden natürlich nicht profitieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach beenden ihrer Schulzeit hatte Fayelle immer nur engen Kontakt mit ihrer Familie gehabt, bei Fremden fiel es ihr schwer sich auszudrücken. Trotzdem beschloss sie, den Berg und ihre Familie zu verlassen. Ihren Eltern erzählte sie, dass sie andere Menschen kennen lernen und die Sonne sehen wollte. Der ein oder andere verirrte menschliche Wanderer war in der Stadt mal vorbei gekommen, doch die waren weder in ihrem Alter, noch wusste sie von deren Anwesenheit bis sie weitergezogen waren, da sie wenig mit anderen in der Stadt sprach. Außerdem, erklärte sie ihrem Vater, wolle sie mehr über Magie erfahren. Einige einfache Sprüche kannte sie bereits, doch wie immer, wenn sie etwas lernte, war „ein wenig“ nicht genug.&lt;br /&gt;
Und während diese Gründe nicht gelogen waren – es war doch etwas anderes, was sie nach Nezzera zog: Obwohl Fayelle ihre Familie sehr liebte, es plagte sie schon lange die Frage nach ihren leiblichen Eltern und warum sie damals in Royaume Du Lis vor den Tempel gelegt wurde. Dieser Tempel Ariors war natürlich ein offensichtlicherer Startpunkt für diese Suche, dem Zwergenpaar wollte sie aber nie das Gefühl geben sie seien nicht ihre „richtigen“ Eltern. Sie waren es, die ihre Windeltücher wechselten, sie waren es, die aufstanden, wenn das kleine Mädchen nicht einschlafen konnte. Nein, ihre Eltern wollte Fayelle nicht kränken. Trotzdem wollte Fayelle endlich ihren Namen erfahren, ihren Familiennamen. Bei den Zwergen tragen die Kinder den Namen ihrer blutlinie gleichen Geschlechtes. Wenn zwei Zwerge heiraten, übernimmt also keiner den Namen des anderen und Mädchen bekommen den Nachnamen ihrer Mutter, während Jungen den des Vaters annehmen. Fayelles Geschwister trugen Familiennamen, da es klar war, wer ihre Eltern gewesen waren, sie nur vorzeitig verstorben sind, als die Zwergenkinder noch sehr jung waren. Doch wer die leibliche Mutter des Menschenmädchens war, wusste niemand und da sie mit ihren Eltern nicht blutsverwandt war, durfte sie deren Namen nicht übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nezzera als Zentrum der Magie war nicht allzu weit weg gelegen und auch ein passender Ort um die Suche zu beginnen. Immerhin war die Gravur in ihrer Kette auf Nezzera verfasst, also müsste es dort doch auch Antworten geben. So packte Fayelle also die wichtigsten Sachen zusammen: Rationen für den Weg, ein wenig Geld, das sie sich in der Schmiede ihrer Mutter erarbeitet hatte um für die Reise aufzukommen, ein paar Werkzeuge und was sie noch so fand. Sie verabschiedete sich ausgiebig von ihrer Familie und machte sich auf den langen Weg. Bis sie in flacherem Land angekommen war, musste sie viele Kilometer zu Fuß zurücklegen. Blasen und Schwielen plagten sie wie nie zuvor, doch daran musste sie sich gewöhnen, um in ihrem Leben weiter zu kommen. Als sie dann das hohe Gebirge verlassen hatte, konnte sie gegen einen kleinen Obolus häufig bei Händlern mitreisen und auch so die Grenze zu Krajina Obrov überschreiten. In den großen Städten dort machte sie eine Entdeckung, von der sie theoretisch gewusst, aber noch nie darüber nachgedacht hatte: Es gab auch Leute ohne Bärte. In ihrer Heimat waren alle so stolz auf ihre Gesichtsbehaarung, dass niemand auf die Idee kam, sich zu rasieren. Aber hier liefen Männer verschiedener Rassen mit gestutzten Bärten oder mit glattrasierten Gesichtern herum. Diese waren allerdings nicht worauf Fayelle ihr Augenmerk gelegt hatte. Frauen hatten wie sie selbst gar keinen Bartwuchs; ob Menschen, Elfen, Halblinge und sogar die hier ansässigen Riesinnen hatten alle weiche Wangen, ohne Anzeichen der struppigen Borsten, an die Fayelle auf allen Gesichtern der ausgewachsenen Zwerge gewohnt war. Je häufiger sie die zarten Gesichtszüge anderer Frauen betrachtete desto schöner wurden sie in ihren Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Nezzera angekommen bewegte sich Fayelle wieder zu Fuß weiter und zog die Westküste entlang von Stadt zu Stadt um dort Hinweise zu ihrer Mutter zu suchen. Doch wie viele Leute sie auf fragte, noch niemand hatte ihre Kette gesehen oder kannte die Inschrift. Doch es war zu erwarten, dass sie nicht direkt in der ersten Stadt fündig werden würde. So ließ sich Fayelle nicht davon abbringen weiter Hinweisen hinterher zu jagen. Doch nach einigen Monaten verlor sie langsam die Hoffnung, auch wenn sie noch lange nicht auch nur ansatzweise das ganze Land durchkämmt hatte. Um sich wieder zu motivieren, lief sie bei jeder Gelegenheit durch den Wald statt auf der Straße. Unter Tage gab es kaum Pflanzen und die Berge waren kalt und kahl, die Vielfalt der Bäume, Sträucher und Blumen waren wie Balsam für ihre Seele, auch wenn sie ab und an auf unfreundliche Tiere stieß. Sie lernte sich zu verteidigen und genoss die gelegentliche Proteinquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wald war es auch wo sie Tuborg Hellerupp, einem kleinen Waldschrat-ähnlichen Gnom, über den Weg lief. Die beiden beschlossen zumindest für eine Weile zusammen zu reisen und schnell schloss Fayelle den komischen alten Kerl ins Herz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/caramellcreme/characters/16027870 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie Fayelle==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fayelle.jpeg|300px]] [[Datei:Fayelle_1.jpeg|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fayelle_2.jpeg|365px]] [[Datei:Fayelle_4.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fayelle's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Samay - Wild Wild Nezzera</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Fayelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
====[[Kalender Nezzera|Kalender]]====&lt;br /&gt;
Ich hab auch für diese Runde einen Kalender für die wichtigen Ereignisse der Kampagne angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
===[[Fayelle]]===&lt;br /&gt;
Fayelle ist [[Benutzer:Caramellcreme|Rieke's]] Charakter. Sie ist ein [[Human]]-[[Artificer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[T'Danar]]===&lt;br /&gt;
T'Danar ist [[Benutzer:Tamara|Tamara's]] Charakter. Sie ist ein [[Half-Orc]]-[[Monk]].&lt;br /&gt;
===[[Tuborg Hellerup]]===&lt;br /&gt;
Tuborg ist [[Benutzer:Kathi|Kathi's]] Charakter. Er ist ein [[Gnome]]-[[Druid]].&lt;br /&gt;
===[[Zordrag Ishtar]]===&lt;br /&gt;
Zordrag ist [[Benutzer:Martin|Martin's]] Charakter. Er ist ein [[Dragonborn]]-[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
===[[Dekar]]===&lt;br /&gt;
Dekar ist [[Benutzer:Martin|Martin's]] Charakter. Er ist ein [[Tiefling]]-[[Warlock]].&lt;br /&gt;
===[[Thurgrom]]===&lt;br /&gt;
Thurgrom ist [[Benutzer:Gero|Gero's]] Charakter. Er ist ein [[Dwarf]]-[[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nichtspielercharaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Karten=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; widths=535px heights=489px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Haenisch.png|''[[Hänisch]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

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		<title>Samay - Wild Wild Nezzera</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
====[[Kalender Nezzera|Kalender]]====&lt;br /&gt;
Ich hab auch für diese Runde einen Kalender für die wichtigen Ereignisse der Kampagne angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
===[[Fayelle]]===&lt;br /&gt;
Fayelle ist [[Benutzer:Caramelcreme|Rieke's]] Charakter. Sie ist ein [[Human]]-[[Artificer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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T'Danar ist [[Benutzer:Tamara|Tamara's]] Charakter. Sie ist ein [[Half-Orc]]-[[Monk]].&lt;br /&gt;
===[[Tuborg Hellerup]]===&lt;br /&gt;
Tuborg ist [[Benutzer:Kathi|Kathi's]] Charakter. Er ist ein [[Gnome]]-[[Druid]].&lt;br /&gt;
===[[Zordrag Ishtar]]===&lt;br /&gt;
Zordrag ist [[Benutzer:Martin|Martin's]] Charakter. Er ist ein [[Dragonborn]]-[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
===[[Dekar]]===&lt;br /&gt;
Dekar ist [[Benutzer:Martin|Martin's]] Charakter. Er ist ein [[Tiefling]]-[[Warlock]].&lt;br /&gt;
===[[Thurgrom]]===&lt;br /&gt;
Thurgrom ist [[Benutzer:Gero|Gero's]] Charakter. Er ist ein [[Dwarf]]-[[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nichtspielercharaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Karten=&lt;br /&gt;
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Image:Haenisch.png|''[[Hänisch]]''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Geheimnis |Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat.   Füllt euch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis&lt;br /&gt;
|Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Zordrag Ishtar&lt;br /&gt;
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zordrag Ishtar ist [[Benutzer:Martin|Martin's]] Charakter. Er ist ein [[Dragonborn]]-[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Beschreib mal selber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Als Beispiel hier mal die zu meinem Charakter Onóne. Tipps zur eigenen Hintergrundgeschichte findet ihr [[Regeln#Charaktererstellung|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne ist das dritte Kind der Waldkönigin Atiel Soron. Als älteste Tochter ist sie allerdings dennoch in dem matriarchalischen Königreich Tawarwaith die erste Thronerbin. Der Heilige des Waldes Rillifane Rallathil (unter Sarry) akzeptiert nur Frauen in seiner Priesterschaft. Da Rillifane seinen Priesterinnen nach gutem Dienst verlängertes Leben schenkt (die Priesterinnen sind Druidinnen, welche ab Level 18 nur ein Jahr pro Jahrzehnt altern) und die Königin Königin parallel auch die oberste Priesterin ist lebt sie bereits seit 4500 Jahren hat aber noch ca. 800 Jahre vor sich. Das Königreich wird durch diese Konstellation stehts sehr Vorausschauend regiert. Die Männer der Königlichen Familie gehen für gewöhnlich in die Dienste des Heiligen Solonor Themandira (ebenfalls unter Sarry), Heiliger des Bogenschießens, und verteidigen als solche (Waldläufer) das Königreich vor Eindringlingen. So auch Onónes älterer Bruder Faron Eryniôr. Onónes Vater ist bereits verstorben. Genauso wie ihr älterer Halbbruder, der sogar bereits vor ihrer Geburt verstarb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne wurde von ihrer Mutter in die Welt hinaus geschickt um andere Völker und Kulturen kennen zu lernen. Was ihr später als Königin nützlich sein wird. Onóne trägt die traditionellen Gesichtstattoowierungen ihres Volkes, weswegen sie in zivilisierten Gebieten meist eine Kapuze trägt um nicht zu sehr aufzufallen. Aber auch in der Wildnis trägt sie sie häufig, damit sie mit ihren leuchtend roten Haaren nicht zu leicht zu sehen ist. Zudem hat sie auf ihrem  rechten Handrücken ein Tattoo in Form einer Eiche, dem heiligen Symbol Rillifanes, welches ihr als druidischer Fokus dient. Des weiteren trägt sie ein geflochtenes Stirnband aus Leder in welches später Körperteile (Zähne, Hörner, etc) von Tieren deren Form sie erlernt hat eingeflochten werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne hat ihre Jugend großteils damit verbracht von einer sehr alten Druidin zu lernen. Die letzten 20 Jahre ist sie aber auch ab und zu mit ihrem Bruder auf Patrouille gegangen. Das Königreich ist sehr im Einklang mit der Natur bzw. die Elfen haben die Natur nach ihren Bedürfnissen wachsen lassen. Es gibt keine Gebäude sondern nur Bäume die so gewachsen sind das sie als Behausung dienen können. Im Herzen des Waldes, der sich über das gesamte Königreich erstreckt, stehen die Eichenbäume recht licht. Am Rande wird der Wald allerdings dichter und gefährlicher. Somit bietet er einen natürlichen Wall zur Außenwelt. Diesen durchstreifen die Waldläufer des Reiches in kleinen Patrouillen von maximal fünf Personen. Diese Waldläufer stellen die „Armee“ des Reiches dar, da kein Feind den äußeren Gürtel je durchdrungen hat. Dennoch ist das Reich nicht verschloßen. Gäste werde gerne empfangen und von Waldläufern sicher durch den Rand geleitet und auch der Handel floriert. Das Wappen des Landes ist das Symbol des Heiligen Rillifane die Eiche, allerdings in rot statt grün auf grünem Grund, da der Wald des Landes fast nur aus Roteichen besteht, deren seltenes Holz bildet das Rückgrat des Handels, da die Elfen jeden der einen Baum fällt hart bestrafen. Die sogenannten Baumsänger lassen aus einem lebendigen Baum das Gewünschte wachsen und schneiden nur diesen Teil des Baumes ab, wenn er nach Jahren die richtige Form hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr vollständiger Titel ist „Onóne Tindómerel, inga Cundu Tawarwaith, Yáve Rillifane Rallathil, varya halla Norno“ was soviel bedeutet wie „ Onóne Tindómerel, erste Tawarwaiths, Eichel im Dienste Rillifane Rallathils, Hüterin der großen Eiche“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesichtstattoo stellen diesen Titel dar. Jeder Elf des Reiches hat diese Tattoos und sie sind so gestaltet das jeder Rang die Tattoos für die Ränge unter sich inkludiert und bei Aufstieg das Tattoo nur erweitert werden muss. Die größte Schande ist es sein Gesicht zu verlieren (vanwa anta), wenn man von den Druidinnen die Tinte zerstört bekommt. Elfen ohne Tattoos existieren für alle anderen nicht mehr. Mit 10 erhalten Elfen ihren Namen und ihre ersten Tattoos. Gäste im Reich tragen Stirnbänder mit Zeichnungen die dem Tattoo entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel der Königin ist „Atiel Soron, Tar Tawarwaith, halla Norno Rillifane Rallathil, varya halla Norno. Varya halla Norno ist der Titel der Königsfamilie. Farons Titel lautet „Faron Eryniôr, Cundu Tawarwaith, Macar Taure, varya halla Norno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Zentrum des Reiches steht halla Norno, die große Eiche, der heilige Baum Rillifane Ralfthils, da halla Norno parallel auch der Titel der Königin ist wird der Baum umgangssprachlich hûn halla Norno gennant, „große Eiche im Herzen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Rillifane Rallathils hat folgende Ränge (in aufsteigender Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yáve (Eichel), Lasse (Blatt), Olva (Ast), Riënde (Krone), Telco (Stamm), Sundo (Wurzel), Norno (Eiche), halla Norno (große Eiche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onónes Stirnband hat sie selbst geflochten aus verschiedenen Lederbändern. Jedes dieser Bänder ist ein Geschenk eines Freundes oder Familienangehörigen zu ihrem Aufbruch. Diese sollen sie symbolisch mit ihrer Heimat verbinden. Zudem hat sie einen Quarterstaff aus dem Holz halla Nornos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Lehrerin war Yerna Herdir eine Norno. Seit Onónes 10 Lebensjahr ist sie nicht nur für deren Ausbildung sondern auch Erziehung verantwortlich. Und da Atiel häufig nicht genug Zeit für ihre Tochter hatte war Yerna auch eine Art Großmutter für Onóne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/Zordrag/characters/16029056 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie Zordrag==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
Onone_2.jpg&lt;br /&gt;
Onone_3.jpg&lt;br /&gt;
Onone_4.jpg&lt;br /&gt;
Onone_5.jpg&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Zordrag's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Sorcerer-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/377-sorcerer-101-a-beginners-guide-to-innate-magic hier der Link]. Für Draconic Bloodline gibt es auch noch einen [https://www.dndbeyond.com/posts/546-sorcerer-101-draconic-bloodline extra Artikel]&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Thurgrom&amp;diff=1877</id>
		<title>Thurgrom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Thurgrom&amp;diff=1877"/>
				<updated>2020-03-29T19:55:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Geheimnis |Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat.   Füllt euch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis&lt;br /&gt;
|Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Zordrag Ishtar&lt;br /&gt;
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
|Spieler = Martin&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Dragonborn]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Sorcerer]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Soldier&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = männlich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zordrag Ishtar ist [[Benutzer:Martin|Martin's]] Charakter. Er ist ein [[Dragonborn]]-[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Beschreib mal selber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Als Beispiel hier mal die zu meinem Charakter Onóne. Tipps zur eigenen Hintergrundgeschichte findet ihr [[Regeln#Charaktererstellung|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne ist das dritte Kind der Waldkönigin Atiel Soron. Als älteste Tochter ist sie allerdings dennoch in dem matriarchalischen Königreich Tawarwaith die erste Thronerbin. Der Heilige des Waldes Rillifane Rallathil (unter Sarry) akzeptiert nur Frauen in seiner Priesterschaft. Da Rillifane seinen Priesterinnen nach gutem Dienst verlängertes Leben schenkt (die Priesterinnen sind Druidinnen, welche ab Level 18 nur ein Jahr pro Jahrzehnt altern) und die Königin Königin parallel auch die oberste Priesterin ist lebt sie bereits seit 4500 Jahren hat aber noch ca. 800 Jahre vor sich. Das Königreich wird durch diese Konstellation stehts sehr Vorausschauend regiert. Die Männer der Königlichen Familie gehen für gewöhnlich in die Dienste des Heiligen Solonor Themandira (ebenfalls unter Sarry), Heiliger des Bogenschießens, und verteidigen als solche (Waldläufer) das Königreich vor Eindringlingen. So auch Onónes älterer Bruder Faron Eryniôr. Onónes Vater ist bereits verstorben. Genauso wie ihr älterer Halbbruder, der sogar bereits vor ihrer Geburt verstarb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne wurde von ihrer Mutter in die Welt hinaus geschickt um andere Völker und Kulturen kennen zu lernen. Was ihr später als Königin nützlich sein wird. Onóne trägt die traditionellen Gesichtstattoowierungen ihres Volkes, weswegen sie in zivilisierten Gebieten meist eine Kapuze trägt um nicht zu sehr aufzufallen. Aber auch in der Wildnis trägt sie sie häufig, damit sie mit ihren leuchtend roten Haaren nicht zu leicht zu sehen ist. Zudem hat sie auf ihrem  rechten Handrücken ein Tattoo in Form einer Eiche, dem heiligen Symbol Rillifanes, welches ihr als druidischer Fokus dient. Des weiteren trägt sie ein geflochtenes Stirnband aus Leder in welches später Körperteile (Zähne, Hörner, etc) von Tieren deren Form sie erlernt hat eingeflochten werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne hat ihre Jugend großteils damit verbracht von einer sehr alten Druidin zu lernen. Die letzten 20 Jahre ist sie aber auch ab und zu mit ihrem Bruder auf Patrouille gegangen. Das Königreich ist sehr im Einklang mit der Natur bzw. die Elfen haben die Natur nach ihren Bedürfnissen wachsen lassen. Es gibt keine Gebäude sondern nur Bäume die so gewachsen sind das sie als Behausung dienen können. Im Herzen des Waldes, der sich über das gesamte Königreich erstreckt, stehen die Eichenbäume recht licht. Am Rande wird der Wald allerdings dichter und gefährlicher. Somit bietet er einen natürlichen Wall zur Außenwelt. Diesen durchstreifen die Waldläufer des Reiches in kleinen Patrouillen von maximal fünf Personen. Diese Waldläufer stellen die „Armee“ des Reiches dar, da kein Feind den äußeren Gürtel je durchdrungen hat. Dennoch ist das Reich nicht verschloßen. Gäste werde gerne empfangen und von Waldläufern sicher durch den Rand geleitet und auch der Handel floriert. Das Wappen des Landes ist das Symbol des Heiligen Rillifane die Eiche, allerdings in rot statt grün auf grünem Grund, da der Wald des Landes fast nur aus Roteichen besteht, deren seltenes Holz bildet das Rückgrat des Handels, da die Elfen jeden der einen Baum fällt hart bestrafen. Die sogenannten Baumsänger lassen aus einem lebendigen Baum das Gewünschte wachsen und schneiden nur diesen Teil des Baumes ab, wenn er nach Jahren die richtige Form hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr vollständiger Titel ist „Onóne Tindómerel, inga Cundu Tawarwaith, Yáve Rillifane Rallathil, varya halla Norno“ was soviel bedeutet wie „ Onóne Tindómerel, erste Tawarwaiths, Eichel im Dienste Rillifane Rallathils, Hüterin der großen Eiche“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesichtstattoo stellen diesen Titel dar. Jeder Elf des Reiches hat diese Tattoos und sie sind so gestaltet das jeder Rang die Tattoos für die Ränge unter sich inkludiert und bei Aufstieg das Tattoo nur erweitert werden muss. Die größte Schande ist es sein Gesicht zu verlieren (vanwa anta), wenn man von den Druidinnen die Tinte zerstört bekommt. Elfen ohne Tattoos existieren für alle anderen nicht mehr. Mit 10 erhalten Elfen ihren Namen und ihre ersten Tattoos. Gäste im Reich tragen Stirnbänder mit Zeichnungen die dem Tattoo entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel der Königin ist „Atiel Soron, Tar Tawarwaith, halla Norno Rillifane Rallathil, varya halla Norno. Varya halla Norno ist der Titel der Königsfamilie. Farons Titel lautet „Faron Eryniôr, Cundu Tawarwaith, Macar Taure, varya halla Norno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Zentrum des Reiches steht halla Norno, die große Eiche, der heilige Baum Rillifane Ralfthils, da halla Norno parallel auch der Titel der Königin ist wird der Baum umgangssprachlich hûn halla Norno gennant, „große Eiche im Herzen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Rillifane Rallathils hat folgende Ränge (in aufsteigender Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yáve (Eichel), Lasse (Blatt), Olva (Ast), Riënde (Krone), Telco (Stamm), Sundo (Wurzel), Norno (Eiche), halla Norno (große Eiche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onónes Stirnband hat sie selbst geflochten aus verschiedenen Lederbändern. Jedes dieser Bänder ist ein Geschenk eines Freundes oder Familienangehörigen zu ihrem Aufbruch. Diese sollen sie symbolisch mit ihrer Heimat verbinden. Zudem hat sie einen Quarterstaff aus dem Holz halla Nornos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Lehrerin war Yerna Herdir eine Norno. Seit Onónes 10 Lebensjahr ist sie nicht nur für deren Ausbildung sondern auch Erziehung verantwortlich. Und da Atiel häufig nicht genug Zeit für ihre Tochter hatte war Yerna auch eine Art Großmutter für Onóne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/Zordrag/characters/16029056 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie Zordrag==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
Onone_2.jpg&lt;br /&gt;
Onone_3.jpg&lt;br /&gt;
Onone_4.jpg&lt;br /&gt;
Onone_5.jpg&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Zordrag's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Sorcerer-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/377-sorcerer-101-a-beginners-guide-to-innate-magic hier der Link]. Für Draconic Bloodline gibt es auch noch einen [https://www.dndbeyond.com/posts/546-sorcerer-101-draconic-bloodline extra Artikel]&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Samay_-_Wild_Wild_Nezzera&amp;diff=1876</id>
		<title>Samay - Wild Wild Nezzera</title>
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				<updated>2020-03-29T19:55:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
====[[Kalender Nezzera|Kalender]]====&lt;br /&gt;
Ich hab auch für diese Runde einen Kalender für die wichtigen Ereignisse der Kampagne angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
===[[Fayelle]]===&lt;br /&gt;
Fayelle ist [[Benutzer:Rieke|Rieke's]] Charakter. Sie ist ein [[Human]]-[[Artificer]].&lt;br /&gt;
===[[T'Danar]]===&lt;br /&gt;
T'Danar ist [[Benutzer:Tamara|Tamara's]] Charakter. Sie ist ein [[Half-Orc]]-[[Monk]].&lt;br /&gt;
===[[Tuborg Hellerup]]===&lt;br /&gt;
Tuborg ist [[Benutzer:Kathi|Kathi's]] Charakter. Er ist ein [[Gnome]]-[[Druid]].&lt;br /&gt;
===[[Zordrag Ishtar]]===&lt;br /&gt;
Zordrag ist [[Benutzer:Martin|Martin's]] Charakter. Er ist ein [[Dragonborn]]-[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
===[[Dekar]]===&lt;br /&gt;
Dekar ist [[Benutzer:Martin|Martin's]] Charakter. Er ist ein [[Tiefling]]-[[Warlock]].&lt;br /&gt;
===[[Thurgrom]]===&lt;br /&gt;
Thurgrom ist [[Benutzer:Gero|Gero's]] Charakter. Er ist ein [[Dwarf]]-[[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nichtspielercharaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Karten=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; widths=535px heights=489px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Haenisch.png|''[[Hänisch]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Pantheon&amp;diff=1841</id>
		<title>Pantheon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Pantheon&amp;diff=1841"/>
				<updated>2020-03-22T17:08:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Heilige */ Hinzufügen von Rillifane Rallathil und Solonor Themandira&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Samay verfügt im Gegensatz zu den meisten anderen Fantasy-Settings über einen recht kleinen Pantheon. Außerdem gibt es auch keine konkurrierenden Glaubenssysteme. Dadurch, dass die meisten Götter leibhaftig auf Samay herumlaufen hat das ganze auch weniger mit Glauben zu tun, da es sich im Gegensatz zu realen Religionen um beweisbare Tatsachen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samay verfügt aber auch nicht über eine direkte Götterverehrung, vielmehr werden verdiente Personen von den Göttern auf den Stand eines Heiligen erhoben. Diese Heiligen werden dann angebetet und ihrem Beispiel nachgeeifert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Priester von unterschiedlichen Seiten der Welt folgen seltenst dem selben Heiligen, da deren Einfluss meist regional begrenzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Götter]]=&lt;br /&gt;
''Die hier genannten Aspekte sind nur grobe Richtlinien. Sollte jemand gute Gründe für einen Heiligen Gorme's mit dem Aspekt Leben haben, lass ich auch mit mir reden.''&lt;br /&gt;
===[[Ember]]===&lt;br /&gt;
'''Aspekte:''' Licht, Schmiede und Leben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ember, das Zwittergott, schmiedete Samay in seinen Schmieden der gelben Sonne [[Amar]] und der roten Sonne [[Anor]]. Anor verkörpert seine männliche Seite und Amar ihre weibliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ember ist die einzige Gottheit welche sich noch nie einer sterblichen Seele zu erkennen gegeben hat, selbst ihre Heiligen &amp;quot;kommunizieren&amp;quot; mit ihr nur über Visionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als einziges göttliches Wesen hat Ember kein heiliges Tier, stattdesen ist das Symbol der Gottheit ein Amboss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Götter sind Kinder Embers mit sich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Königin der Raben]]===&lt;br /&gt;
'''Aspekte:''' Tod, Blut und Grab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Todesgöttin, ohne Namen nur Königin der Raben genannt, setzte den schwarzen Mond, [[More]], an den Himmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwillingsschwester Pelor's war ursprünglich eine Fruchtbarkeitsgöttin. Zu Beginn des zweiten Zeitalters als die Dämonen über Samay herfielen trafen sie zuerst auf diese Göttin und es gelang ihnen sie zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr zuvor weißer Mond wurde schwarz, ihr heiliger Vogel der Rabe verlor sein buntes Federkleid und die liebliche Gesangsstimme außerdem ging die Fruchtbarkeit der Welt zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die einzige Göttin, welche nicht mehr auf Samay wandeln kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Anhänger sind die größten Feinde der Untoten und werden häufig gefürchtet, was nicht an ihrer Boshaftigkeit liegt sondern an der Furcht vor dem Tod den sie verkörpern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Heilges Tier der Rabe trägt heute die Seelen Verstorbener zu ihr in die Nachwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pelor]]===&lt;br /&gt;
'''Aspekte:''' Leben und Natur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelor ist der Gott der Fruchtbarkeit, welcher den grünen Mond, der seinen Namen trägt, an den Himmel setzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst gab es Pflanzen die im Herbst blühten im Winter gediehen und im Frühling reife Früchte trugen, seit dem Tod seiner Schwester, der Königin der Raben, sind diese fast alle ausgestorben, nur das Schneeglöckchen konnte Pelor bewahren, auch wenn seine Lebenszeit drastisch kürzer wurde. Diese kleine Blume zu zertrampeln oder anderweitig zu beschädigen ist ein sicherer Weg sich den Zorn des sonst gütigen Gottes zuzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelor's heiliges Tier ist das Schaf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nerde]]===&lt;br /&gt;
'''Aspekte:''' Krieg und Wissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerde verfügt über ausgeprägtes taktisches Geschick und ist stehts dabei neue Strategien zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie und ihre Heiligen erproben neue Strategien mit mechanischen Kämpfern auf dem Mond, mit dem Namen der Göttin, welcher durch die rostigen Überreste vergangener Probe-Schlachten rot gefärbt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber sie ist auch für viele Geniestreiche der Ingenieurskunst verantwortlich, wie das Rad und den Seilzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr heiliges Tier ist die Löwin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Gorme]]===&lt;br /&gt;
'''Aspekte:''' Sturm und Grab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorme ist der Gott des Meeres und seine wankelhafte Stimmung ist für die drastische Wetterwechsel auf See verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der blue Mond, welcher seinen Namen trägt, ist dauerhaft von Stürmen gebeutelt, weswegen die sich die meisten Bewohner unter die Wasseroberfläche zurückgezogen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein heiliges Tier ist der Orca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Eány]]===&lt;br /&gt;
'''Aspekte:''' Arkana und Wissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eány ist die Göttin der Magie. Vermutlich ist sie die Göttin, welche am meisten auf Samay wandelt auch wenn die wenigsten sie bewusst wahrnehmen, wenn sie in einer Bibliothek an ihr vorbeigehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre heiligen Wesen sind die Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Berny]]===&lt;br /&gt;
'''Aspekte:''' Krieg und Leben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berny ist das Schild, welches die Zivilisation vor der Wildnis schützt und ausgezogene Kriegerinnen und Krieger wieder sicher nach Hause bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat auch die Aspekte geprägt, welche wir heute mit Ritterlichkeit in Verbindung setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berny's heiliges Tier ist der Hund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sarry]]===&lt;br /&gt;
'''Aspekte:''' Natur und Arkana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarry ist die Göttin der Wildnis sie sieht es als Frevel an diese mit Städten und Straßen zurückzudrängen und befindet sich deswegen dauerhaft im Streit mit ihrem Bruder Berny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarry's heiliges Wesen ist das Einhorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aldher]]===&lt;br /&gt;
'''Aspekte:''' Trickserei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aldher (stummes h) ist als jüngster der Geschwister stehts zu einem guten Schabernack bereit und schleicht gerne seinen Geschwistern hinterher. Wodurch er bei Dieben recht beliebt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings hat er sich getrieben von einer unstillbaren Wanderlust auch zu einem Gott, der Reisenden und Händler entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein heiliges Tier ist das Wiesel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Dämonen]]=&lt;br /&gt;
Es ist nicht sicher ob die Dämonen von Beginn an böse waren. Da niemand weiß wie genau die Königin der Raben beim Eintreffen der Dämonen ums Leben kam und dies der Ursprung des Konflikts zwischen Göttern und Dämonen ist wird diese Frage wohl offen bleiben. Fest steht, dass nach Jahrtausenden des Kriegs die Dämonen danach streben Samay zu zerstören und an ihrer Stelle ihre eigene Welt zu errichten.&lt;br /&gt;
===[[Grazúr]]===&lt;br /&gt;
Den Göttern gegenüber stehen die Dämonen allen voran Grazúr der Fürst der Dunkelheit und Herr der Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Meliak]]===&lt;br /&gt;
Meliak ist die Dämonin des Hochmuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Azar]]===&lt;br /&gt;
Azar ist der Dämon des Geizes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Edhel]]===&lt;br /&gt;
Edhel ist die Dämonin der Wollust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zazel]]===&lt;br /&gt;
Zazel ist der Dämon des Jähzorns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Henot]]===&lt;br /&gt;
Henot ist der Dämon der Völlerei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Achiel]]===&lt;br /&gt;
Achiel ist die Dämonin des Neids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Seriel]]===&lt;br /&gt;
Seriel ist die Dämonin der Faulheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zerach]]===&lt;br /&gt;
Zerach ist der Dämon des Hasses, der Tyrannei und der Furcht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Prusil]]===&lt;br /&gt;
Prusil ist die Dämonin des Mordes, der Lüge und der Intrige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Heilige]]=&lt;br /&gt;
Für besondere Leistungen oder ähnliches kann ein Gott jemanden zu seinem Heiligen machen. Heilige repräsentieren einen Teilaspekt der Domaine ihres Gottes. So könnte ein Heiliger Pelors z.B. den Kartoffelanbau revolutioniert haben und damit zum Heiligen des Kartoffelanbaus geworden sein. Für einen Teilaspekt kann es mehrere Heilige geben, vor allem da die Verehrung eines Heiligen sich meist auf die direkte Umgebung seines Wirkens beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter werden nicht direkt verehrt sondern eine Kirche/Tempel etc. ist immer einem oder mehreren Heiligen gewidmet die als Stellvertreter ihres Gottes agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Heiliger in Vergessenheit gerät, geht er in das Nachleben ein wie jeder andere Sterbliche. Wer also keine Anhänger mehr hat ist auch kein Heiliger mehr (einer reicht allerdings aus).&lt;br /&gt;
===[[Gywel]]===&lt;br /&gt;
Gywel ist ein Heiliger Embers. Er ist ein Elf aus [[Tareldar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heilige Gywel auch Lichtbringer genannt, war der erste Geistliche der den Kontinent Mirima nach dem [[Dämonenbluten]] betrat. Er errichtete [[Varnacras]] und gründete die [[Göttliche Allianz zur Befreiung Mirimas]]. Er wurde von Ember im Jahre 6765 viertes Zeitalter zum Heiligen erhoben und sammelt seit dem vor allem unter Abenteurern eine Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Muhren]]===&lt;br /&gt;
Muhren ist eine Heilige Aldhers. Muhren ist Jonas alter Charakter und muss von ihm noch ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Arava]]===&lt;br /&gt;
Heilige Pelor's. Sie hat die Dreifelderwirtschaft entdeckt. Sie war ein Halbling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Farthendel]]===&lt;br /&gt;
Farthendel ist ein Heiliger Nerde's. Er hat zusammen mit einigen Mitstreitern im Jahre 6760 einen Dämonenkult zu zerschlagen, welcher zuvor Grazúr beschwören hatte. Er ist ein Elf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Gauwis]]===&lt;br /&gt;
Ein Heiliger Berny's deren großer Verdienst die Gründung Headons ist. Er war ein Mensch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wene]]===&lt;br /&gt;
Eine Heilige der Königin der Raben, die einen mächtigen Nekromanten besiegt hat. Sie ist zudem ein Tiefling und Tochter [[Edhel]]'s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Eadulf]]===&lt;br /&gt;
Eadulf war ein menschlicher [[Wizard|Zauberer]], welcher zusammen mit seinen Mitstreitern Malia, Kurda, Neluthel und Filam den Codex Incabulum erschuf, der es Dämonen unmöglich macht ohne Beschwörung Samay zu betreten und auch verhindert, dass beschwörene Dämonen selber weitere Dämonen beschwören. Dadurch beendeten sie den Dämonenkrieg und leiteten das dritte Zeitalter ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eadulf ist ein Heiliger Eány's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Malia]]===&lt;br /&gt;
Malia war eine menschliche [[Sorcerer|Magierin]], die nun im Gefolge Aldher's dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kurda]]===&lt;br /&gt;
Kurda war eine zwergische Priesterin und Heilige Ember's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Neluthel]]===&lt;br /&gt;
Neluthel war eine elfische Druidin die Sarry folgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Filam]]===&lt;br /&gt;
Filam war ein menschlicher Paladin im Dienste Berny's&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Arior]]===&lt;br /&gt;
Arior ist eine Heilige Pelors und war eine Gnomin, die die nicht-magische Geburtshilfe revolutionierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Samu]]===&lt;br /&gt;
Samu ist ein [[Celestial]] der als Heiliger Sarrys auf Samay dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fuega]]===&lt;br /&gt;
Fuega ist eine [[Celestial]] die als Heilige einer noch zu benennenden Gottheit dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rillifane Rallathil]]===&lt;br /&gt;
Der [[Celestial]] ist der Heilige des Waldes. Er ist ein Heiliger Sarrys und steht vor allem für das natürliche Gleichgewicht und das Wachstum der Flora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Solonor Themandira]]===&lt;br /&gt;
Dieser Elf ist der Heilige des Bogenschießens und der Jagd. Er ist ein Heiliger Sarrys und mit der Wahrung des natürlichen Kreislaufes betraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pantheon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Caramellcreme&amp;diff=1839</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Caramellcreme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Caramellcreme&amp;diff=1839"/>
				<updated>2020-03-20T18:37:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Willkommen!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Willkommen bei ''Die Chroniken von Samay''!'''&lt;br /&gt;
Wir hoffen, dass du viele gute Informationen beisteuerst.&lt;br /&gt;
Möglicherweise möchtest du zunächst die [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Ersten Schritte] lesen.&lt;br /&gt;
Nochmal: Willkommen und viel Spaß! [[Benutzer:Leon|Leon]] ([[Benutzer Diskussion:Leon|Diskussion]]) 19:37, 20. Mär. 2020 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1838</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1838"/>
				<updated>2020-01-07T18:03:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Spielertipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Willkommen&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient zum Sammeln aller Informationen zur Spielwelt Samay und der Abenteuer, welche die Charaktere in ihr erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid alle herzlich zur aktiven Mitarbeit eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besucher==&lt;br /&gt;
Lieber Besucher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich freue mich über jede Person die hier vorbeischaut und sich für meine Spielwelt interessiert. Gerne nehme ich auch Input von dir an. Dazu musst du dir einen Account anlegen und ich würde darum bitten, dass du nichts an den Seiten der Charaktere änderst und sämtliche Ideen vor Veröffentlichung mit mir auf der jeweiligen Diskussionsseite besprichst. Solltest du dich nicht daran halten muss ich dich leider bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielertipps==&lt;br /&gt;
Hier ein paar kurze Tipps die das Erlebnis für dich und alle anderen am Tisch verbessert:&lt;br /&gt;
*'''Investiere Zeit auch außerhalb der Runden'''. Rollenspiel ist kein Brettspielabend zu dem man einfach komm, was spielt und wieder geht, sondern erfordert ein gewisses Mass an Engagement außerhalb des verabredeten Termins.&lt;br /&gt;
* '''Schau dir an wie andere Spielen''' und überleg dir was davon auch dir Spaß machen würde. Heutzutage gibt es massig Rollenspiel-Streams such einfach mal im Internet danach oder frag mich nach Empfehlungen. Mann muss ja nicht jede Woche 10 Stunden davon gucken (wie gewisse Leute) mann kann ja auch mal für 2 Stunden reinschauen.&lt;br /&gt;
* '''Lern die Regeln'''. Zumindest für deinen Charakter solltest du wissen was abgeht. Lies dir vor der Runde die Liste deiner Fähigkeiten durch und informiere dich wenn du etwas nicht verstehst.&lt;br /&gt;
* '''Schreib eine Hintergrundgeschichte'''. [[Regeln#Charaktererstellung|Hier im Wiki]] habe ich bereits einige Hilfsmittel dazu festgehalten. Wie ich in meinem [https://blog.peulings.eu/index.php/9-hintergrundgeschichte Blog] beschreibe ist es schwer jemandem zu erklären was der Reiz daran ist, aber vielleicht hilft es ja wenn ich zurück auf den ersten und zweiten Punkt verweise.&lt;br /&gt;
* '''Lies YBGE'''. Ich stelle eigentlich allen meinen Spielern das Buch &amp;quot;Your Best Game Ever&amp;quot; zur Verfügung (wenn nicht einfach kurz sagen). Ich halte das Buch für großartig, das Kapitel das sich an Spieler richtet ist recht kurz und es enthält unglaublich viele gute Tipps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Regeln]]==&lt;br /&gt;
Die Regelwerke befinden sich großteils auf [https://www.dndbeyond.com DnD-Beyond]. Dort verwalten wir auch unsere Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch einige Hausregeln von mir die [[Regeln#Hausregeln|hier]] aufgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Regelwerke, die es nicht auf DnD-Beyond gibt, diese kann ich euch gerne zur Verfügung stellen. Wenn ihr etwas daraus nutzen wollt sagt mir bitte Bescheid, dann pflege ich es für euch in DnD-Beyond ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Samay]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Samay.png|miniatur|500px|[http://samaywiki.peulings.eu/Leaflet/samay_map.html Karte der Spielwelt]|link=http://samaywiki.peulings.eu/Leaflet/samay_map.html]]&lt;br /&gt;
Alle unsere Abenteuer spielen auf der von mir erdachten Welt Samay. Eure Beteiligung am befühlen, der Welt ist gerne gesehen und wird auch am Spieltisch belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Einstieg habe ich eine [http://homebrewery.naturalcrit.com/share/rJVdd2RCX Kurzübersicht] erstellt, die euch helfen soll euch auf Samay zurecht zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samay ist eine relativ klassische Fantasy-Welt. Vor vielen Jahren wurde sie von der Zwittergottheit [[Ember]] geschmiedet und fast seit dem Augenblick ihrer Entstehung versuchen die Dämonen um [[Grazúr]] sie zu erobern. Jüngst fiel diesem Krieg der gesamte Kontinent [[Mirima]] zum Opfer und für die Bewohner der Welt sind die Nachwirkungen dieser tragischen Katastrophe immer noch zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter diesem Reiter sammeln sich alle Informationen zum [[Pantheon]], der [[Zeit|Zeitrechnung]], den verschiedenen Ländern und ihren [[Sprachen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielgruppen==&lt;br /&gt;
Hier sammeln sich Informationen zu den Charakteren, Personen die sie unterwegs treffen und ihren Abenteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell treibt sich eine Gruppe auf Samay rum: [[Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zugehörigen Charakterbögen finden sich auf [https://www.dndbeyond.com/campaigns/619321 DnD-Beyond].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik==&lt;br /&gt;
Zum verbessern der Atmosphäre spiele ich während den Runden möglichst passende Musik ab. Hier könnt ihr meine aktuellen Playlisten einsehen und Vorschläge für Ergänzungen machen. Zum Anschauen der Playlisten benötigt ihr iTunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/big-creepy/pl.u-PDb42K6ILqqNEl Big Creepy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/boss-battle/pl.u-Zmbl3G1S0BBvmN Boss Battle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/creepy/pl.u-PDb42BAILqqNEl Creepy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/mysterious/pl.u-Ymb0DXmcPvvjEA Mysterious]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/peaceful/pl.u-vxy6KA5CzrrypV Peaceful]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/small-battle/pl.u-AkAmz59u2vvpZ1 Small Battle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/tavern/pl.u-Zmbl3RWH0BBvmN Tavern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/underground/pl.u-PDb42kBuLqqNEl Underground]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/shantys/pl.u-LdbqDyBCx44W1X Shantys]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/all/pl.u-AkAmz6ku2vvpZ1 All] ist eine gigantische Playlist mit haufenweise Soundtracks etc. die mir empfohlen wurden und die ich noch nicht in eine der Listen einsortiert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pinterest==&lt;br /&gt;
[https://pin.it/7gzayhicyavcqw Ich habe eine Pinterest Pinwand auf denen ich Bilder zu NPC und Orten sammel.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Links==&lt;br /&gt;
Ich habe einige Links zusammengesucht die eventuell nützlich für euch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Link !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://crobi.github.io/dnd5e-quickref/preview/quickref.html Quick Reference] || Eine Übersicht über alle Aktionen die euch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://rolladvantage.com/tokenstamp/ Token Stamp] || Hier könnt ihr euch ein schönes Token als Spielmarken erstellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://donjon.bin.sh/fantasy/name/#type=common;common=Human%20Male Donjon] || Sehr umfangreicher Namensgenerator mit haufenweise Einstellungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.mithrilandmages.com/utilities/MedievalNames.php Mithril Mages] || Ein nicht ganz so umfangreicher Namensgenerator.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.sindarin.de/index.html Elbisch] || Diese Seite ist vor allem ein Elbisch-Wörterbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.thuum.org/dictionary.php?letter=A&amp;amp;lang=deutsch Draconic] || Wörterbuch Deutsch-Draconic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://whothefuckismydndcharacter.com Random Char] || Du brauchst inspiration für einen neuen Charakter, dann bist du hier richtig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiki==&lt;br /&gt;
Wie ich bereits sagte schätze ich eure Mitarbeit an diesem Wiki sehr und Belohne sie auch mit Inspiration für euren Charakter. Solltest du Interesse daran haben, geh am besten zu der Seite deines Charakters und klick auf &amp;quot;Bearbeiten&amp;quot; dort kannst du dir mit dem Editor des Wikis am leichtesten vertraut machen. Solltest du damit nicht klar kommen, setze ich mich auch gerne mal mit dir zusammen und zeige dir wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Das Wiki speichert alle Änderungen, es ist also nicht möglich etwas kaputt zu machen!&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenspielwochenende==&lt;br /&gt;
Seit einer Weile kommt immer wieder die Idee auf ein ganzes Wochenende mit Rollenspiel zu verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe dazu mal eine [https://goo.gl/forms/22vXGkSi6TQ7m8jL2 Umfrage] erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr eine Frage nicht verstehen oder euch wundern warum ich sie stelle fragt mich einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teilt diesen Link auch gerne mit allen potenziell interessierten Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alte Kampagnen==&lt;br /&gt;
Es gab weitere Kampagnen in Samay [[Samay - Erzählungen aus Headon]], [[Samay - Bedegar in Aufruhr]], [[Samay - Unterwegs in Gleley]] und [[Samay - Die Abenteuer der Nerona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charakter finden sich auf DnD-Beyond: [https://www.dndbeyond.com/campaigns/295092 Samay- Erzählungen aus Headon], [https://www.dndbeyond.com/campaigns/394779 Samay - Bedegar in Aufruhr] und im [https://www.dndbeyond.com/campaigns/183878 Archiv].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1837</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1837"/>
				<updated>2019-11-29T14:47:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Pinterest */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Willkommen&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient zum Sammeln aller Informationen zur Spielwelt Samay und der Abenteuer, welche die Charaktere in ihr erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid alle herzlich zur aktiven Mitarbeit eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besucher==&lt;br /&gt;
Lieber Besucher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich freue mich über jede Person die hier vorbeischaut und sich für meine Spielwelt interessiert. Gerne nehme ich auch Input von dir an. Dazu musst du dir einen Account anlegen und ich würde darum bitten, dass du nichts an den Seiten der Charaktere änderst und sämtliche Ideen vor Veröffentlichung mit mir auf der jeweiligen Diskussionsseite besprichst. Solltest du dich nicht daran halten muss ich dich leider bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielertipps==&lt;br /&gt;
Hier ein paar kurze Tipps die das Erlebnis für dich und alle anderen am Tisch verbessert:&lt;br /&gt;
*'''Investiere Zeit auch außerhalb der Runden'''. Rollenspiel ist kein Brettspielabend zu dem man einfach komm, was spielt und wieder geht, sondern erfordert ein gewisses Mass an Engagement außerhalb des verabredeten Termins.&lt;br /&gt;
* '''Schau dir an wie andere Spielen''' und überleg dir was davon auch dir Spaß machen würde. Heutzutage gibt es massig Rollenspiel-Streams such einfach mal im Internet danach oder frag mich nach Empfehlungen. Mann muss ja nicht jede Woche 10 Stunden davon gucken (wie gewisse Leute) mann kann ja auch mal für 2 Stunden reinschauen.&lt;br /&gt;
* '''Lern die Regeln'''. Zumindest für deinen Charakter solltest du wissen was abgeht. Lies dir vor der Runde die Liste deiner Fähigkeiten durch und informiere dich wenn du etwas nicht verstehst.&lt;br /&gt;
* '''Schreib eine Hintergrundgeschichte'''. [[Regeln#Charaktererstellung|Hier im Wiki]] habe ich bereits einige Hilfsmittel dazu festgehalten. Wie ich in meinem [https://blog.peulings.eu/index.php/9-hintergrundgeschichte Blog] beschreibe ist es schwer jemandem zu erklären was der Reiz daran ist, aber vielleicht hilft es ja wenn ich zurück auf den ersten Punkt verweise.&lt;br /&gt;
* '''Lies YBGE'''. Ich stelle eigentlich allen meinen Spielern das Buch &amp;quot;Your Best Game Ever&amp;quot; zur Verfügung (wenn nicht einfach kurz sagen). Ich halte das Buch für großartig, das Kapitel das sich an Spieler richtet ist recht kurz und es enthält unglaublich viele gute Tipps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Regeln]]==&lt;br /&gt;
Die Regelwerke befinden sich großteils auf [https://www.dndbeyond.com DnD-Beyond]. Dort verwalten wir auch unsere Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch einige Hausregeln von mir die [[Regeln#Hausregeln|hier]] aufgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Regelwerke, die es nicht auf DnD-Beyond gibt, diese kann ich euch gerne zur Verfügung stellen. Wenn ihr etwas daraus nutzen wollt sagt mir bitte Bescheid, dann pflege ich es für euch in DnD-Beyond ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Samay]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Samay.png|miniatur|500px|[http://samaywiki.peulings.eu/Leaflet/samay_map.html Karte der Spielwelt]|link=http://samaywiki.peulings.eu/Leaflet/samay_map.html]]&lt;br /&gt;
Alle unsere Abenteuer spielen auf der von mir erdachten Welt Samay. Eure Beteiligung am befühlen, der Welt ist gerne gesehen und wird auch am Spieltisch belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Einstieg habe ich eine [http://homebrewery.naturalcrit.com/share/rJVdd2RCX Kurzübersicht] erstellt, die euch helfen soll euch auf Samay zurecht zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samay ist eine relativ klassische Fantasy-Welt. Vor vielen Jahren wurde sie von der Zwittergottheit [[Ember]] geschmiedet und fast seit dem Augenblick ihrer Entstehung versuchen die Dämonen um [[Grazúr]] sie zu erobern. Jüngst fiel diesem Krieg der gesamte Kontinent [[Mirima]] zum Opfer und für die Bewohner der Welt sind die Nachwirkungen dieser tragischen Katastrophe immer noch zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter diesem Reiter sammeln sich alle Informationen zum [[Pantheon]], der [[Zeit|Zeitrechnung]], den verschiedenen Ländern und ihren [[Sprachen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielgruppen==&lt;br /&gt;
Hier sammeln sich Informationen zu den Charakteren, Personen die sie unterwegs treffen und ihren Abenteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell treibt sich eine Gruppe auf Samay rum: [[Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zugehörigen Charakterbögen finden sich auf [https://www.dndbeyond.com/campaigns/619321 DnD-Beyond].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik==&lt;br /&gt;
Zum verbessern der Atmosphäre spiele ich während den Runden möglichst passende Musik ab. Hier könnt ihr meine aktuellen Playlisten einsehen und Vorschläge für Ergänzungen machen. Zum Anschauen der Playlisten benötigt ihr iTunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/big-creepy/pl.u-PDb42K6ILqqNEl Big Creepy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/boss-battle/pl.u-Zmbl3G1S0BBvmN Boss Battle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/creepy/pl.u-PDb42BAILqqNEl Creepy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/mysterious/pl.u-Ymb0DXmcPvvjEA Mysterious]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/peaceful/pl.u-vxy6KA5CzrrypV Peaceful]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/small-battle/pl.u-AkAmz59u2vvpZ1 Small Battle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/tavern/pl.u-Zmbl3RWH0BBvmN Tavern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/underground/pl.u-PDb42kBuLqqNEl Underground]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/shantys/pl.u-LdbqDyBCx44W1X Shantys]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/all/pl.u-AkAmz6ku2vvpZ1 All] ist eine gigantische Playlist mit haufenweise Soundtracks etc. die mir empfohlen wurden und die ich noch nicht in eine der Listen einsortiert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pinterest==&lt;br /&gt;
[https://pin.it/7gzayhicyavcqw Ich habe eine Pinterest Pinwand auf denen ich Bilder zu NPC und Orten sammel.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Links==&lt;br /&gt;
Ich habe einige Links zusammengesucht die eventuell nützlich für euch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Link !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://crobi.github.io/dnd5e-quickref/preview/quickref.html Quick Reference] || Eine Übersicht über alle Aktionen die euch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://rolladvantage.com/tokenstamp/ Token Stamp] || Hier könnt ihr euch ein schönes Token als Spielmarken erstellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://donjon.bin.sh/fantasy/name/#type=common;common=Human%20Male Donjon] || Sehr umfangreicher Namensgenerator mit haufenweise Einstellungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.mithrilandmages.com/utilities/MedievalNames.php Mithril Mages] || Ein nicht ganz so umfangreicher Namensgenerator.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.sindarin.de/index.html Elbisch] || Diese Seite ist vor allem ein Elbisch-Wörterbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.thuum.org/dictionary.php?letter=A&amp;amp;lang=deutsch Draconic] || Wörterbuch Deutsch-Draconic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://whothefuckismydndcharacter.com Random Char] || Du brauchst inspiration für einen neuen Charakter, dann bist du hier richtig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiki==&lt;br /&gt;
Wie ich bereits sagte schätze ich eure Mitarbeit an diesem Wiki sehr und Belohne sie auch mit Inspiration für euren Charakter. Solltest du Interesse daran haben, geh am besten zu der Seite deines Charakters und klick auf &amp;quot;Bearbeiten&amp;quot; dort kannst du dir mit dem Editor des Wikis am leichtesten vertraut machen. Solltest du damit nicht klar kommen, setze ich mich auch gerne mal mit dir zusammen und zeige dir wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Das Wiki speichert alle Änderungen, es ist also nicht möglich etwas kaputt zu machen!&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenspielwochenende==&lt;br /&gt;
Seit einer Weile kommt immer wieder die Idee auf ein ganzes Wochenende mit Rollenspiel zu verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe dazu mal eine [https://goo.gl/forms/22vXGkSi6TQ7m8jL2 Umfrage] erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr eine Frage nicht verstehen oder euch wundern warum ich sie stelle fragt mich einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teilt diesen Link auch gerne mit allen potenziell interessierten Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alte Kampagnen==&lt;br /&gt;
Es gab weitere Kampagnen in Samay [[Samay - Erzählungen aus Headon]], [[Samay - Bedegar in Aufruhr]], [[Samay - Unterwegs in Gleley]] und [[Samay - Die Abenteuer der Nerona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charakter finden sich auf DnD-Beyond: [https://www.dndbeyond.com/campaigns/295092 Samay- Erzählungen aus Headon], [https://www.dndbeyond.com/campaigns/394779 Samay - Bedegar in Aufruhr] und im [https://www.dndbeyond.com/campaigns/183878 Archiv].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1836</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1836"/>
				<updated>2019-11-29T14:47:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Pinterest hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Willkommen&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient zum Sammeln aller Informationen zur Spielwelt Samay und der Abenteuer, welche die Charaktere in ihr erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid alle herzlich zur aktiven Mitarbeit eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besucher==&lt;br /&gt;
Lieber Besucher,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich freue mich über jede Person die hier vorbeischaut und sich für meine Spielwelt interessiert. Gerne nehme ich auch Input von dir an. Dazu musst du dir einen Account anlegen und ich würde darum bitten, dass du nichts an den Seiten der Charaktere änderst und sämtliche Ideen vor Veröffentlichung mit mir auf der jeweiligen Diskussionsseite besprichst. Solltest du dich nicht daran halten muss ich dich leider bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielertipps==&lt;br /&gt;
Hier ein paar kurze Tipps die das Erlebnis für dich und alle anderen am Tisch verbessert:&lt;br /&gt;
*'''Investiere Zeit auch außerhalb der Runden'''. Rollenspiel ist kein Brettspielabend zu dem man einfach komm, was spielt und wieder geht, sondern erfordert ein gewisses Mass an Engagement außerhalb des verabredeten Termins.&lt;br /&gt;
* '''Schau dir an wie andere Spielen''' und überleg dir was davon auch dir Spaß machen würde. Heutzutage gibt es massig Rollenspiel-Streams such einfach mal im Internet danach oder frag mich nach Empfehlungen. Mann muss ja nicht jede Woche 10 Stunden davon gucken (wie gewisse Leute) mann kann ja auch mal für 2 Stunden reinschauen.&lt;br /&gt;
* '''Lern die Regeln'''. Zumindest für deinen Charakter solltest du wissen was abgeht. Lies dir vor der Runde die Liste deiner Fähigkeiten durch und informiere dich wenn du etwas nicht verstehst.&lt;br /&gt;
* '''Schreib eine Hintergrundgeschichte'''. [[Regeln#Charaktererstellung|Hier im Wiki]] habe ich bereits einige Hilfsmittel dazu festgehalten. Wie ich in meinem [https://blog.peulings.eu/index.php/9-hintergrundgeschichte Blog] beschreibe ist es schwer jemandem zu erklären was der Reiz daran ist, aber vielleicht hilft es ja wenn ich zurück auf den ersten Punkt verweise.&lt;br /&gt;
* '''Lies YBGE'''. Ich stelle eigentlich allen meinen Spielern das Buch &amp;quot;Your Best Game Ever&amp;quot; zur Verfügung (wenn nicht einfach kurz sagen). Ich halte das Buch für großartig, das Kapitel das sich an Spieler richtet ist recht kurz und es enthält unglaublich viele gute Tipps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Regeln]]==&lt;br /&gt;
Die Regelwerke befinden sich großteils auf [https://www.dndbeyond.com DnD-Beyond]. Dort verwalten wir auch unsere Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch einige Hausregeln von mir die [[Regeln#Hausregeln|hier]] aufgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Regelwerke, die es nicht auf DnD-Beyond gibt, diese kann ich euch gerne zur Verfügung stellen. Wenn ihr etwas daraus nutzen wollt sagt mir bitte Bescheid, dann pflege ich es für euch in DnD-Beyond ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Samay]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Samay.png|miniatur|500px|[http://samaywiki.peulings.eu/Leaflet/samay_map.html Karte der Spielwelt]|link=http://samaywiki.peulings.eu/Leaflet/samay_map.html]]&lt;br /&gt;
Alle unsere Abenteuer spielen auf der von mir erdachten Welt Samay. Eure Beteiligung am befühlen, der Welt ist gerne gesehen und wird auch am Spieltisch belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Einstieg habe ich eine [http://homebrewery.naturalcrit.com/share/rJVdd2RCX Kurzübersicht] erstellt, die euch helfen soll euch auf Samay zurecht zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samay ist eine relativ klassische Fantasy-Welt. Vor vielen Jahren wurde sie von der Zwittergottheit [[Ember]] geschmiedet und fast seit dem Augenblick ihrer Entstehung versuchen die Dämonen um [[Grazúr]] sie zu erobern. Jüngst fiel diesem Krieg der gesamte Kontinent [[Mirima]] zum Opfer und für die Bewohner der Welt sind die Nachwirkungen dieser tragischen Katastrophe immer noch zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter diesem Reiter sammeln sich alle Informationen zum [[Pantheon]], der [[Zeit|Zeitrechnung]], den verschiedenen Ländern und ihren [[Sprachen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielgruppen==&lt;br /&gt;
Hier sammeln sich Informationen zu den Charakteren, Personen die sie unterwegs treffen und ihren Abenteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell treibt sich eine Gruppe auf Samay rum: [[Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zugehörigen Charakterbögen finden sich auf [https://www.dndbeyond.com/campaigns/619321 DnD-Beyond].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik==&lt;br /&gt;
Zum verbessern der Atmosphäre spiele ich während den Runden möglichst passende Musik ab. Hier könnt ihr meine aktuellen Playlisten einsehen und Vorschläge für Ergänzungen machen. Zum Anschauen der Playlisten benötigt ihr iTunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/big-creepy/pl.u-PDb42K6ILqqNEl Big Creepy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/boss-battle/pl.u-Zmbl3G1S0BBvmN Boss Battle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/creepy/pl.u-PDb42BAILqqNEl Creepy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/mysterious/pl.u-Ymb0DXmcPvvjEA Mysterious]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/peaceful/pl.u-vxy6KA5CzrrypV Peaceful]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/small-battle/pl.u-AkAmz59u2vvpZ1 Small Battle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/tavern/pl.u-Zmbl3RWH0BBvmN Tavern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/underground/pl.u-PDb42kBuLqqNEl Underground]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/shantys/pl.u-LdbqDyBCx44W1X Shantys]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/de/playlist/all/pl.u-AkAmz6ku2vvpZ1 All] ist eine gigantische Playlist mit haufenweise Soundtracks etc. die mir empfohlen wurden und die ich noch nicht in eine der Listen einsortiert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pinterest==&lt;br /&gt;
Ich habe eine Pinterest Pinwand auf denen ich Bilder zu NPC und Orten sammel.&lt;br /&gt;
[https://pin.it/7gzayhicyavcqw Ich habe eine Pinterest Pinwand auf denen ich Bilder zu NPC und Orten sammel.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Links==&lt;br /&gt;
Ich habe einige Links zusammengesucht die eventuell nützlich für euch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Link !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://crobi.github.io/dnd5e-quickref/preview/quickref.html Quick Reference] || Eine Übersicht über alle Aktionen die euch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://rolladvantage.com/tokenstamp/ Token Stamp] || Hier könnt ihr euch ein schönes Token als Spielmarken erstellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://donjon.bin.sh/fantasy/name/#type=common;common=Human%20Male Donjon] || Sehr umfangreicher Namensgenerator mit haufenweise Einstellungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.mithrilandmages.com/utilities/MedievalNames.php Mithril Mages] || Ein nicht ganz so umfangreicher Namensgenerator.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.sindarin.de/index.html Elbisch] || Diese Seite ist vor allem ein Elbisch-Wörterbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.thuum.org/dictionary.php?letter=A&amp;amp;lang=deutsch Draconic] || Wörterbuch Deutsch-Draconic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://whothefuckismydndcharacter.com Random Char] || Du brauchst inspiration für einen neuen Charakter, dann bist du hier richtig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiki==&lt;br /&gt;
Wie ich bereits sagte schätze ich eure Mitarbeit an diesem Wiki sehr und Belohne sie auch mit Inspiration für euren Charakter. Solltest du Interesse daran haben, geh am besten zu der Seite deines Charakters und klick auf &amp;quot;Bearbeiten&amp;quot; dort kannst du dir mit dem Editor des Wikis am leichtesten vertraut machen. Solltest du damit nicht klar kommen, setze ich mich auch gerne mal mit dir zusammen und zeige dir wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Das Wiki speichert alle Änderungen, es ist also nicht möglich etwas kaputt zu machen!&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenspielwochenende==&lt;br /&gt;
Seit einer Weile kommt immer wieder die Idee auf ein ganzes Wochenende mit Rollenspiel zu verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe dazu mal eine [https://goo.gl/forms/22vXGkSi6TQ7m8jL2 Umfrage] erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr eine Frage nicht verstehen oder euch wundern warum ich sie stelle fragt mich einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teilt diesen Link auch gerne mit allen potenziell interessierten Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alte Kampagnen==&lt;br /&gt;
Es gab weitere Kampagnen in Samay [[Samay - Erzählungen aus Headon]], [[Samay - Bedegar in Aufruhr]], [[Samay - Unterwegs in Gleley]] und [[Samay - Die Abenteuer der Nerona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charakter finden sich auf DnD-Beyond: [https://www.dndbeyond.com/campaigns/295092 Samay- Erzählungen aus Headon], [https://www.dndbeyond.com/campaigns/394779 Samay - Bedegar in Aufruhr] und im [https://www.dndbeyond.com/campaigns/183878 Archiv].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Magische_Tattoos&amp;diff=1835</id>
		<title>Magische Tattoos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Magische_Tattoos&amp;diff=1835"/>
				<updated>2019-11-09T13:50:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einige Meistertätowierer der [[Minotaur|Minotauren]] auf [[Arine]] können magische Tattoos mit Edelsteinstaub erstellen die verschiedene Werte verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Idee habe ich von Matt Mercer gemopst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Edelsteinstaub !! Wert des Staubs !! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rubin || 2200 GP || +1 Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smaragd || 2200 GP || +1 Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamant || 2500 GP || +1 Constitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saphire || 2200 GP || +1 Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade|| 2200 GP || +1 Wisdom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquamarine || 2200 GP || +1 Charisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feueropal || 5000 GP || Fire Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarzer Saphire || 5000 GP || Cold Resistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Regeln]][[Category:Hausregeln]][[Category:Samay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Malleberg&amp;diff=1834</id>
		<title>Malleberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Malleberg&amp;diff=1834"/>
				<updated>2019-10-28T21:23:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Interessante Orte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Malleberg führt viele Namen: Stadt der Türme, die Stadt welche den Himmel küsst, der erste Treffpunkt um nur einige zu nennen. Es ist die größte Stadt auf [[Negara]] und streitet sich lediglich mit Headon um den Titel der größten Stadt Samays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malleberg ist die Hauptstadt [[Nezzera]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verbliebenden Wunder [[Alt-Nezzera]]s sind hier noch in großer Fülle zu finden. Luftkutschen fliegen durch die Stadt, Türme strecken sich bis zu 2000 Meter in die Luft und Magie ist ein alltäglicher Begleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Malleberg ist der Ort an dem sich gegen Ende des [[Zeit|zweiten Zeitalters]] die Götter und Heiligen mit den Vertretern der verschiedenen Völker trafen um gemeinsam Kriegsrat zu halten. Um das Treffen herum bildete sich eine rudimentäre Stadt, welche die junge Menschenrasse nach Ende des Treffens beanspruchte und immer weiter ausbaute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Vertreibung der Dämonen breitete sich das damalige Nezzera über ganz Samay aus, bis zu Beginn des vierten Zeitalters ihre Magie an Kraft verlor und das gigantische Imperium zerfiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
Unter normalen Umständen wäre an Mallebergs Standort niemals eine solche gigantisch Stadt entstanden. Die Anreise von Land ist durch ein Gebirge sehr beschwerlich und von See muss eine 500 Meter hohe Steilküste erklommen werden. Auch ist der Platz zwischen diesen beiden Grenzen nicht im Ansatz ausreichend, weswegen sich Malleberg schon seit langem immer weiter nach oben ausdehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezirke==&lt;br /&gt;
Durch Mallebergs vertikale Entwicklung teilen sich die 6 Bezirke nochmal in 3 Unterbezirke auf die sich durch ihre Höhe unterscheiden. So liegt über Windhofen Wolkenwindhofen und darüber Himmelswindhofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher ein Bezirk desto wohlhabender ist er.&lt;br /&gt;
===Mechatron===&lt;br /&gt;
Mechatron ist eine Ausnahme von den gewöhnlichen Regeln für Bezirke über ihm liegt nicht Wolkenmechatron sondern Rosewald. Auch ist es nicht ärmlich wie der Rest der ebenerdigen Bezirke. Mechatron ist das ehemalige Warforged-Ghetto, welches sie auch nach ihrer Erkämpfung des Personenstatus, bewohnen. Der Bezirk ist stark auf die Bedürnisse der magischen Androiden zugeschnitten und auch reiche Warforged leben hier.&lt;br /&gt;
===Rosewald===&lt;br /&gt;
===Himmelsrosewald===&lt;br /&gt;
===Windhofen===&lt;br /&gt;
===Wolkenwindhofen===&lt;br /&gt;
===Himmelswindhofen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feneu===&lt;br /&gt;
===Wolkenfeneu===&lt;br /&gt;
===Himmelsfeneu===&lt;br /&gt;
===Bolga===&lt;br /&gt;
===Bolgawolk===&lt;br /&gt;
===Himmelsbolga===&lt;br /&gt;
===Obel===&lt;br /&gt;
===Wolkenobel===&lt;br /&gt;
===Himmelsobel===&lt;br /&gt;
===Taf===&lt;br /&gt;
===Wolkentaf===&lt;br /&gt;
===Himmelstaf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessante Orte==&lt;br /&gt;
===Magierschule Plufrany===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot; widths=535px heights=489px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Himmelsrosewald.jpg|''Himmelsrosewald''&lt;br /&gt;
Image:Himmelsrosewald.png|''Palast des Erzmagiers in Himmelsrosewald''&lt;br /&gt;
Image:Taf.png|''Taf''&lt;br /&gt;
Image:Wolkenwindhofen.png|''Wolkenwindhofen''&lt;br /&gt;
Image:Himmelswindhofen.png|''Himmelswindhofen''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Malleberg&amp;diff=1833</id>
		<title>Malleberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Malleberg&amp;diff=1833"/>
				<updated>2019-10-28T21:23:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Interessante Orte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Malleberg führt viele Namen: Stadt der Türme, die Stadt welche den Himmel küsst, der erste Treffpunkt um nur einige zu nennen. Es ist die größte Stadt auf [[Negara]] und streitet sich lediglich mit Headon um den Titel der größten Stadt Samays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malleberg ist die Hauptstadt [[Nezzera]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verbliebenden Wunder [[Alt-Nezzera]]s sind hier noch in großer Fülle zu finden. Luftkutschen fliegen durch die Stadt, Türme strecken sich bis zu 2000 Meter in die Luft und Magie ist ein alltäglicher Begleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Malleberg ist der Ort an dem sich gegen Ende des [[Zeit|zweiten Zeitalters]] die Götter und Heiligen mit den Vertretern der verschiedenen Völker trafen um gemeinsam Kriegsrat zu halten. Um das Treffen herum bildete sich eine rudimentäre Stadt, welche die junge Menschenrasse nach Ende des Treffens beanspruchte und immer weiter ausbaute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Vertreibung der Dämonen breitete sich das damalige Nezzera über ganz Samay aus, bis zu Beginn des vierten Zeitalters ihre Magie an Kraft verlor und das gigantische Imperium zerfiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
Unter normalen Umständen wäre an Mallebergs Standort niemals eine solche gigantisch Stadt entstanden. Die Anreise von Land ist durch ein Gebirge sehr beschwerlich und von See muss eine 500 Meter hohe Steilküste erklommen werden. Auch ist der Platz zwischen diesen beiden Grenzen nicht im Ansatz ausreichend, weswegen sich Malleberg schon seit langem immer weiter nach oben ausdehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezirke==&lt;br /&gt;
Durch Mallebergs vertikale Entwicklung teilen sich die 6 Bezirke nochmal in 3 Unterbezirke auf die sich durch ihre Höhe unterscheiden. So liegt über Windhofen Wolkenwindhofen und darüber Himmelswindhofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher ein Bezirk desto wohlhabender ist er.&lt;br /&gt;
===Mechatron===&lt;br /&gt;
Mechatron ist eine Ausnahme von den gewöhnlichen Regeln für Bezirke über ihm liegt nicht Wolkenmechatron sondern Rosewald. Auch ist es nicht ärmlich wie der Rest der ebenerdigen Bezirke. Mechatron ist das ehemalige Warforged-Ghetto, welches sie auch nach ihrer Erkämpfung des Personenstatus, bewohnen. Der Bezirk ist stark auf die Bedürnisse der magischen Androiden zugeschnitten und auch reiche Warforged leben hier.&lt;br /&gt;
===Rosewald===&lt;br /&gt;
===Himmelsrosewald===&lt;br /&gt;
===Windhofen===&lt;br /&gt;
===Wolkenwindhofen===&lt;br /&gt;
===Himmelswindhofen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feneu===&lt;br /&gt;
===Wolkenfeneu===&lt;br /&gt;
===Himmelsfeneu===&lt;br /&gt;
===Bolga===&lt;br /&gt;
===Bolgawolk===&lt;br /&gt;
===Himmelsbolga===&lt;br /&gt;
===Obel===&lt;br /&gt;
===Wolkenobel===&lt;br /&gt;
===Himmelsobel===&lt;br /&gt;
===Taf===&lt;br /&gt;
===Wolkentaf===&lt;br /&gt;
===Himmelstaf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessante Orte==&lt;br /&gt;
===Magierschule Plufrany===i&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot; widths=535px heights=489px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Himmelsrosewald.jpg|''Himmelsrosewald''&lt;br /&gt;
Image:Himmelsrosewald.png|''Palast des Erzmagiers in Himmelsrosewald''&lt;br /&gt;
Image:Taf.png|''Taf''&lt;br /&gt;
Image:Wolkenwindhofen.png|''Wolkenwindhofen''&lt;br /&gt;
Image:Himmelswindhofen.png|''Himmelswindhofen''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Sprachen&amp;diff=1832</id>
		<title>Sprachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Sprachen&amp;diff=1832"/>
				<updated>2019-10-28T17:12:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Fantasy-Name-Generator hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich mag Common nicht, deswegen wird die Sprache gestrichen und durch unterschiedliche Landessprachen ersetzt. Jeder Spieler kann sich nach Absprache beliebig viele seiner Sprachen durch die hier aufgelisteten Ersetzen. Bei Common müsst ihr das sogar bzw. ich gehe davon aus das ihr euch stattdessen Nezzera/Gleleyisch als Sprache gebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu fast jeder Sprache in der Welt nutze ich eine reale Sprache als Lehnsprache. Das hilft um das ganze ein bisschen am Tisch lebendig werden zu lassen. Auch wenn ich kein Französisch kann, kann ich doch ein paar Worte einbauen und so die Herkunft des NPC verdeutlichen. Diese Lehnsprachen, lassen allerdings nicht auf die Kultur schließen. Nur weil die Leute &amp;quot;französisch&amp;quot; sprechen, heißt das nicht das sie in irgendeiner Weise sind wie Franzosen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das meiste nutze nutze ich den [https://translate.google.de Google Übersezter], da wir die Sprachen eh alle nicht beherrschen, kann ich auch einfach Dorf übersetzen und als Name für ein Dorf nutzen. Genauso könnt ihr das mit Namen machen, bei uns eher ungewöhnlich, aber die Amis benennen ja vor allem Frauen häufig nach Dingen: Peach, Storm, Temple, Cookie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es den [https://donjon.bin.sh/fantasy/name/#type=medieval_europe;medieval_europe=English%20Male Namensgenerator von Donjon] wenn man sich die deutschen Namen anguckt die der so ausspuckt sieht das ganze eher Phantasievoll aus, aber bei Sprachen die man nicht kennt funktioniert es das Ganze realistisch klingen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der [https://www.fantasynamegenerators.com Fantasy-Name-Generator] ist ganz empfehlenswert seitdem sie reale Namensursprünge hinzugefügt haben und mitlerweile nutze ich fast nur noch den.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Land !! Sprache !! Lehnsprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gahyrst || Draconisch || [https://www.thuum.org/learn/grammar/sentence-structure.php Draconic]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prionsacht || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Königreich Arion || Nezzera || Deutsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draconia || Draconisch || [https://www.thuum.org/learn/grammar/sentence-structure.php Draconic]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vereniging van vrije staten Sigus || Sigusisch || Niederländisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Royaume du lis || Lis || Französisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granducato Norca || Norcanisch || Italienisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vasíleio Alates || Alates || Griechisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kingdom of Gleley || Gleleyisch || Englisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reino de Vicambra || Vicambraianisch || Spanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Święte Imperium Narodów Fenukich || Fenuisch || Polnisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sléibhe Garda || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tawarwaith || Elfisch || [http://www.sindarin.de Sindarin]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strans || Orkisch || Russisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ríocht || Zwergisch || Irisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vigibyr || Vigibyr || Finnisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nezzera || Nezzera || Deutsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tareldar || Elfisch || [http://www.sindarin.de Sindarin]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ynys Cartref || Gnomisch || Walisisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taiyō no teikoku || Taiyōnisch || Japanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arine || Arineisch || Maori&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krajina obrov || Riesisch || Slovakisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izintaba || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || Halbling || [https://www.reise-know-how.de/de/produkte/kauderwelsch-buch/romani-wort-fuer-wort-download-pdf-48407 Romani]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alates===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Griechisch&lt;br /&gt;
===Arineisch===&lt;br /&gt;
Die Minotauren dieses Inselstaates sprechen Maori.&lt;br /&gt;
===Draconisch===&lt;br /&gt;
Hier nutze ich [https://www.thuum.org/learn/grammar/sentence-structure.php Draconic]&lt;br /&gt;
===Elfisch===&lt;br /&gt;
Hier nutze ich Elfisch nach Tolkien wie z.B. [http://www.sindarin.de hier] zu finden&lt;br /&gt;
===Fenuisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Polnisch&lt;br /&gt;
===Gleleyisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Englisch&lt;br /&gt;
===Gnomisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Walisisch&lt;br /&gt;
===Halbling===&lt;br /&gt;
Für Halbling nutze ich Romani (die Sprache der Sinti &amp;amp; Roma), da sie ebenfalls ein Volk sind das überall und nirgendwo zuhause sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür hab ich mir, weil ich bekloppt bin, sogar ein [http://samaywiki.peulings.eu/Regelwerke/Romani.pdf Wörterbuch] gekauft.&lt;br /&gt;
===Lis===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Französisch&lt;br /&gt;
===Nezzera===&lt;br /&gt;
Als Nezzera nutze ich Deutsch.&lt;br /&gt;
===Norcanisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Italienisch&lt;br /&gt;
===Orkisch===&lt;br /&gt;
Für Orkisch nehme ich Russisch mit stark rollendem R. Wie sich die Hauer auf die Aussprache auswirken muss ich mir noch überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strans = Land&lt;br /&gt;
===Sigusisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Niederländisch&lt;br /&gt;
===Taiyōnisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Japanisch&lt;br /&gt;
===Vicambraianisch===&lt;br /&gt;
Hier verwende ich Spanisch&lt;br /&gt;
===Vigibyr===&lt;br /&gt;
Diese Nordmannen sprechen Finnisch.&lt;br /&gt;
===Zwergisch===&lt;br /&gt;
Zwerge sprechen alle die selbe Sprache, wobei es durch die große Distanz starke regionale Dialekte gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich nutze Irisch als die Lehnsprache wobei ich ch, g etc. übermäßig scharf betone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ríocht = Königreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prionsa = Fürst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rí = König&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
banríon = Königin&lt;br /&gt;
[[Category:Regeln]][[Category:Hausregeln]][[Category:Sprachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Zordrag_Ishtar&amp;diff=1831</id>
		<title>Zordrag Ishtar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Zordrag_Ishtar&amp;diff=1831"/>
				<updated>2019-10-28T11:25:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Spielinfromationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis&lt;br /&gt;
|Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Zordrag Ishtar&lt;br /&gt;
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
|Spieler = Martin&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Dragonborn]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Sorcerer]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Soldier&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = männlich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zordrag Ishtar ist [[Benutzer:Martin|Martin's]] Charakter. Er ist ein [[Dragonborn]]-[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Beschreib mal selber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Als Beispiel hier mal die zu meinem Charakter Onóne. Tipps zur eigenen Hintergrundgeschichte findet ihr [[Regeln#Charaktererstellung|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne ist das dritte Kind der Waldkönigin Atiel Soron. Als älteste Tochter ist sie allerdings dennoch in dem matriarchalischen Königreich Tawarwaith die erste Thronerbin. Der Heilige des Waldes Rillifane Rallathil (unter Sarry) akzeptiert nur Frauen in seiner Priesterschaft. Da Rillifane seinen Priesterinnen nach gutem Dienst verlängertes Leben schenkt (die Priesterinnen sind Druidinnen, welche ab Level 18 nur ein Jahr pro Jahrzehnt altern) und die Königin Königin parallel auch die oberste Priesterin ist lebt sie bereits seit 4500 Jahren hat aber noch ca. 800 Jahre vor sich. Das Königreich wird durch diese Konstellation stehts sehr Vorausschauend regiert. Die Männer der Königlichen Familie gehen für gewöhnlich in die Dienste des Heiligen Solonor Themandira (ebenfalls unter Sarry), Heiliger des Bogenschießens, und verteidigen als solche (Waldläufer) das Königreich vor Eindringlingen. So auch Onónes älterer Bruder Faron Eryniôr. Onónes Vater ist bereits verstorben. Genauso wie ihr älterer Halbbruder, der sogar bereits vor ihrer Geburt verstarb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne wurde von ihrer Mutter in die Welt hinaus geschickt um andere Völker und Kulturen kennen zu lernen. Was ihr später als Königin nützlich sein wird. Onóne trägt die traditionellen Gesichtstattoowierungen ihres Volkes, weswegen sie in zivilisierten Gebieten meist eine Kapuze trägt um nicht zu sehr aufzufallen. Aber auch in der Wildnis trägt sie sie häufig, damit sie mit ihren leuchtend roten Haaren nicht zu leicht zu sehen ist. Zudem hat sie auf ihrem  rechten Handrücken ein Tattoo in Form einer Eiche, dem heiligen Symbol Rillifanes, welches ihr als druidischer Fokus dient. Des weiteren trägt sie ein geflochtenes Stirnband aus Leder in welches später Körperteile (Zähne, Hörner, etc) von Tieren deren Form sie erlernt hat eingeflochten werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne hat ihre Jugend großteils damit verbracht von einer sehr alten Druidin zu lernen. Die letzten 20 Jahre ist sie aber auch ab und zu mit ihrem Bruder auf Patrouille gegangen. Das Königreich ist sehr im Einklang mit der Natur bzw. die Elfen haben die Natur nach ihren Bedürfnissen wachsen lassen. Es gibt keine Gebäude sondern nur Bäume die so gewachsen sind das sie als Behausung dienen können. Im Herzen des Waldes, der sich über das gesamte Königreich erstreckt, stehen die Eichenbäume recht licht. Am Rande wird der Wald allerdings dichter und gefährlicher. Somit bietet er einen natürlichen Wall zur Außenwelt. Diesen durchstreifen die Waldläufer des Reiches in kleinen Patrouillen von maximal fünf Personen. Diese Waldläufer stellen die „Armee“ des Reiches dar, da kein Feind den äußeren Gürtel je durchdrungen hat. Dennoch ist das Reich nicht verschloßen. Gäste werde gerne empfangen und von Waldläufern sicher durch den Rand geleitet und auch der Handel floriert. Das Wappen des Landes ist das Symbol des Heiligen Rillifane die Eiche, allerdings in rot statt grün auf grünem Grund, da der Wald des Landes fast nur aus Roteichen besteht, deren seltenes Holz bildet das Rückgrat des Handels, da die Elfen jeden der einen Baum fällt hart bestrafen. Die sogenannten Baumsänger lassen aus einem lebendigen Baum das Gewünschte wachsen und schneiden nur diesen Teil des Baumes ab, wenn er nach Jahren die richtige Form hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr vollständiger Titel ist „Onóne Tindómerel, inga Cundu Tawarwaith, Yáve Rillifane Rallathil, varya halla Norno“ was soviel bedeutet wie „ Onóne Tindómerel, erste Tawarwaiths, Eichel im Dienste Rillifane Rallathils, Hüterin der großen Eiche“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesichtstattoo stellen diesen Titel dar. Jeder Elf des Reiches hat diese Tattoos und sie sind so gestaltet das jeder Rang die Tattoos für die Ränge unter sich inkludiert und bei Aufstieg das Tattoo nur erweitert werden muss. Die größte Schande ist es sein Gesicht zu verlieren (vanwa anta), wenn man von den Druidinnen die Tinte zerstört bekommt. Elfen ohne Tattoos existieren für alle anderen nicht mehr. Mit 10 erhalten Elfen ihren Namen und ihre ersten Tattoos. Gäste im Reich tragen Stirnbänder mit Zeichnungen die dem Tattoo entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel der Königin ist „Atiel Soron, Tar Tawarwaith, halla Norno Rillifane Rallathil, varya halla Norno. Varya halla Norno ist der Titel der Königsfamilie. Farons Titel lautet „Faron Eryniôr, Cundu Tawarwaith, Macar Taure, varya halla Norno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Zentrum des Reiches steht halla Norno, die große Eiche, der heilige Baum Rillifane Ralfthils, da halla Norno parallel auch der Titel der Königin ist wird der Baum umgangssprachlich hûn halla Norno gennant, „große Eiche im Herzen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Rillifane Rallathils hat folgende Ränge (in aufsteigender Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yáve (Eichel), Lasse (Blatt), Olva (Ast), Riënde (Krone), Telco (Stamm), Sundo (Wurzel), Norno (Eiche), halla Norno (große Eiche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onónes Stirnband hat sie selbst geflochten aus verschiedenen Lederbändern. Jedes dieser Bänder ist ein Geschenk eines Freundes oder Familienangehörigen zu ihrem Aufbruch. Diese sollen sie symbolisch mit ihrer Heimat verbinden. Zudem hat sie einen Quarterstaff aus dem Holz halla Nornos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Lehrerin war Yerna Herdir eine Norno. Seit Onónes 10 Lebensjahr ist sie nicht nur für deren Ausbildung sondern auch Erziehung verantwortlich. Und da Atiel häufig nicht genug Zeit für ihre Tochter hatte war Yerna auch eine Art Großmutter für Onóne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/Zordrag/characters/16029056 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie Zordrag==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
Onone_2.jpg&lt;br /&gt;
Onone_3.jpg&lt;br /&gt;
Onone_4.jpg&lt;br /&gt;
Onone_5.jpg&lt;br /&gt;
Onone_6.jpg&lt;br /&gt;
Onone_7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Zordrag's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Sorcerer-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/377-sorcerer-101-a-beginners-guide-to-innate-magic hier der Link]. Für Draconic Bloodline gibt es auch noch einen [https://www.dndbeyond.com/posts/546-sorcerer-101-draconic-bloodline extra Artikel]&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Tuborg_Hellerup&amp;diff=1830</id>
		<title>Tuborg Hellerup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Tuborg_Hellerup&amp;diff=1830"/>
				<updated>2019-10-28T11:24:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Spielinfromationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis&lt;br /&gt;
|Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Tuborg Hellerup&lt;br /&gt;
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
|Spieler = Kathi&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Gnome]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Druid]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Outlander&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = männlich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuborg Hellerup ist [[Benutzer:Kathi|Kathi's]] Charakter. Er ist ein [[Gnome]]-[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Beschreib mal selber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Als Beispiel hier mal die zu meinem Charakter Onóne. Tipps zur eigenen Hintergrundgeschichte findet ihr [[Regeln#Charaktererstellung|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne ist das dritte Kind der Waldkönigin Atiel Soron. Als älteste Tochter ist sie allerdings dennoch in dem matriarchalischen Königreich Tawarwaith die erste Thronerbin. Der Heilige des Waldes Rillifane Rallathil (unter Sarry) akzeptiert nur Frauen in seiner Priesterschaft. Da Rillifane seinen Priesterinnen nach gutem Dienst verlängertes Leben schenkt (die Priesterinnen sind Druidinnen, welche ab Level 18 nur ein Jahr pro Jahrzehnt altern) und die Königin Königin parallel auch die oberste Priesterin ist lebt sie bereits seit 4500 Jahren hat aber noch ca. 800 Jahre vor sich. Das Königreich wird durch diese Konstellation stehts sehr Vorausschauend regiert. Die Männer der Königlichen Familie gehen für gewöhnlich in die Dienste des Heiligen Solonor Themandira (ebenfalls unter Sarry), Heiliger des Bogenschießens, und verteidigen als solche (Waldläufer) das Königreich vor Eindringlingen. So auch Onónes älterer Bruder Faron Eryniôr. Onónes Vater ist bereits verstorben. Genauso wie ihr älterer Halbbruder, der sogar bereits vor ihrer Geburt verstarb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne wurde von ihrer Mutter in die Welt hinaus geschickt um andere Völker und Kulturen kennen zu lernen. Was ihr später als Königin nützlich sein wird. Onóne trägt die traditionellen Gesichtstattoowierungen ihres Volkes, weswegen sie in zivilisierten Gebieten meist eine Kapuze trägt um nicht zu sehr aufzufallen. Aber auch in der Wildnis trägt sie sie häufig, damit sie mit ihren leuchtend roten Haaren nicht zu leicht zu sehen ist. Zudem hat sie auf ihrem  rechten Handrücken ein Tattoo in Form einer Eiche, dem heiligen Symbol Rillifanes, welches ihr als druidischer Fokus dient. Des weiteren trägt sie ein geflochtenes Stirnband aus Leder in welches später Körperteile (Zähne, Hörner, etc) von Tieren deren Form sie erlernt hat eingeflochten werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne hat ihre Jugend großteils damit verbracht von einer sehr alten Druidin zu lernen. Die letzten 20 Jahre ist sie aber auch ab und zu mit ihrem Bruder auf Patrouille gegangen. Das Königreich ist sehr im Einklang mit der Natur bzw. die Elfen haben die Natur nach ihren Bedürfnissen wachsen lassen. Es gibt keine Gebäude sondern nur Bäume die so gewachsen sind das sie als Behausung dienen können. Im Herzen des Waldes, der sich über das gesamte Königreich erstreckt, stehen die Eichenbäume recht licht. Am Rande wird der Wald allerdings dichter und gefährlicher. Somit bietet er einen natürlichen Wall zur Außenwelt. Diesen durchstreifen die Waldläufer des Reiches in kleinen Patrouillen von maximal fünf Personen. Diese Waldläufer stellen die „Armee“ des Reiches dar, da kein Feind den äußeren Gürtel je durchdrungen hat. Dennoch ist das Reich nicht verschloßen. Gäste werde gerne empfangen und von Waldläufern sicher durch den Rand geleitet und auch der Handel floriert. Das Wappen des Landes ist das Symbol des Heiligen Rillifane die Eiche, allerdings in rot statt grün auf grünem Grund, da der Wald des Landes fast nur aus Roteichen besteht, deren seltenes Holz bildet das Rückgrat des Handels, da die Elfen jeden der einen Baum fällt hart bestrafen. Die sogenannten Baumsänger lassen aus einem lebendigen Baum das Gewünschte wachsen und schneiden nur diesen Teil des Baumes ab, wenn er nach Jahren die richtige Form hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr vollständiger Titel ist „Onóne Tindómerel, inga Cundu Tawarwaith, Yáve Rillifane Rallathil, varya halla Norno“ was soviel bedeutet wie „ Onóne Tindómerel, erste Tawarwaiths, Eichel im Dienste Rillifane Rallathils, Hüterin der großen Eiche“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesichtstattoo stellen diesen Titel dar. Jeder Elf des Reiches hat diese Tattoos und sie sind so gestaltet das jeder Rang die Tattoos für die Ränge unter sich inkludiert und bei Aufstieg das Tattoo nur erweitert werden muss. Die größte Schande ist es sein Gesicht zu verlieren (vanwa anta), wenn man von den Druidinnen die Tinte zerstört bekommt. Elfen ohne Tattoos existieren für alle anderen nicht mehr. Mit 10 erhalten Elfen ihren Namen und ihre ersten Tattoos. Gäste im Reich tragen Stirnbänder mit Zeichnungen die dem Tattoo entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel der Königin ist „Atiel Soron, Tar Tawarwaith, halla Norno Rillifane Rallathil, varya halla Norno. Varya halla Norno ist der Titel der Königsfamilie. Farons Titel lautet „Faron Eryniôr, Cundu Tawarwaith, Macar Taure, varya halla Norno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Zentrum des Reiches steht halla Norno, die große Eiche, der heilige Baum Rillifane Ralfthils, da halla Norno parallel auch der Titel der Königin ist wird der Baum umgangssprachlich hûn halla Norno gennant, „große Eiche im Herzen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Rillifane Rallathils hat folgende Ränge (in aufsteigender Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yáve (Eichel), Lasse (Blatt), Olva (Ast), Riënde (Krone), Telco (Stamm), Sundo (Wurzel), Norno (Eiche), halla Norno (große Eiche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onónes Stirnband hat sie selbst geflochten aus verschiedenen Lederbändern. Jedes dieser Bänder ist ein Geschenk eines Freundes oder Familienangehörigen zu ihrem Aufbruch. Diese sollen sie symbolisch mit ihrer Heimat verbinden. Zudem hat sie einen Quarterstaff aus dem Holz halla Nornos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Lehrerin war Yerna Herdir eine Norno. Seit Onónes 10 Lebensjahr ist sie nicht nur für deren Ausbildung sondern auch Erziehung verantwortlich. Und da Atiel häufig nicht genug Zeit für ihre Tochter hatte war Yerna auch eine Art Großmutter für Onónellen schuldet.&lt;br /&gt;
* Wie sah Florian in seiner Kindheit grob aus, bzw. was weiß Ninuí über ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/TuborgHellerup/characters/16029953 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie Tuborg==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
Onone_2.jpg&lt;br /&gt;
Onone_3.jpg&lt;br /&gt;
Onone_4.jpg&lt;br /&gt;
Onone_5.jpg&lt;br /&gt;
Onone_6.jpg&lt;br /&gt;
Onone_7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Tuborg's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Druid-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/241-druid-101-a-beginners-guide-to-channeling-natures hier der Link].&lt;br /&gt;
Es gibt auch noch einen [https://www.dndbeyond.com/posts/635-druid-101-wild-shape-guide Guide zu Wildshape] und genauere Artikel zu [https://www.dndbeyond.com/posts/515-druid-101-circle-of-the-land Circle of the Land] und [https://www.dndbeyond.com/posts/629-druid-101-circle-of-the-moon Circle of the Moon].&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=T%27Danar&amp;diff=1829</id>
		<title>T'Danar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=T%27Danar&amp;diff=1829"/>
				<updated>2019-10-28T11:24:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Spielinfromationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis&lt;br /&gt;
|Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat. &lt;br /&gt;
Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = T'Danar ???&lt;br /&gt;
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
|Spieler = Tamara&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Half-Orc]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Monk]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Acolyte&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = weiblich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'Danar (kein Nachname?) ist [[Benutzer:Tamara|Tamara's]] Charakter. Sie ist ein [[Half-Orc]]-[[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
T'Danar ist 2,09 groß, also etwas kurz geraten für einen Ork und etwas zu groß für einen Menschen. Sie hat braune Haut, weißblondes Haar (in Dred Locks) und gelbliche Augen.&lt;br /&gt;
Dank ihrer asketischen Lebensweise und dem rigorosen Kampftraining in ihrer Kindheit, ist sie muskulös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'Danar wurde als Baby ausgesetzt und kennt ihre Eltern nicht. Sie wuchs in einem Kloster auf und erhielt dort eine Kampfausbildung. Mit der Äbtissin verbindet sie ein besonderes Verhältnis, da diese von kleinauf ihre Mentorin war. Leider fühlt sich T'Danar auf den meditativen Teil des Mönchslebens nicht zugeschnitten, da sie sehr ungeduldig und aufbrausend ist. Vor zwei Jahren gab es einen Zwischenfall mit einer anderen Novizin, woraufhin T'Danar gezwungen war, das Kloster zu verlassen. Über die Details dieser Auseinandersetzung spricht sie nicht gerne.&lt;br /&gt;
Nun hat sie es zu ihrer Aufgabe gemacht, ihre Kampfkunst zu vervollkommnen und hegt die Hoffnung, eines Tages einen berühmten reisenden Mönch aufzuspüren und von ihm unterwiesen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/Hanor/characters/16026510 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie T'Danar==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
Onone_2.jpg&lt;br /&gt;
Onone_3.jpg&lt;br /&gt;
Onone_4.jpg&lt;br /&gt;
Onone_5.jpg&lt;br /&gt;
Onone_6.jpg&lt;br /&gt;
Onone_7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[T'Danar's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DnD-Beyound gibt es einen Artikel der Empfehlungen für Monk-Spieler enthält, [https://www.dndbeyond.com/posts/280-monk-101-a-beginners-guide-to-mystical-combat hier der Link]. Solltest du einen Way of the Open Hand-Monk spielen wollen findest du [[https://www.dndbeyond.com/posts/526-monk-101-way-of-the-open-hand hier]] noch mehr Tipps.&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Fayelle&amp;diff=1828</id>
		<title>Fayelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Fayelle&amp;diff=1828"/>
				<updated>2019-10-28T11:23:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Spielinfromationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis&lt;br /&gt;
|Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat.&lt;br /&gt;
Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Fayelle ???&lt;br /&gt;
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
|Spieler = Rieke&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Human]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Artificer]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Clan Crafter&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = weiblich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fayelle (kein Nachname?) ist [[Benutzer:Rieke|Rieke's]] Charakter. Sie ist ein [[Human]]-[[Artificer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Beschreib mal selber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Als Beispiel hier mal die zu meinem Charakter Onóne. Tipps zur eigenen Hintergrundgeschichte findet ihr [[Regeln#Charaktererstellung|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne ist das dritte Kind der Waldkönigin Atiel Soron. Als älteste Tochter ist sie allerdings dennoch in dem matriarchalischen Königreich Tawarwaith die erste Thronerbin. Der Heilige des Waldes Rillifane Rallathil (unter Sarry) akzeptiert nur Frauen in seiner Priesterschaft. Da Rillifane seinen Priesterinnen nach gutem Dienst verlängertes Leben schenkt (die Priesterinnen sind Druidinnen, welche ab Level 18 nur ein Jahr pro Jahrzehnt altern) und die Königin Königin parallel auch die oberste Priesterin ist lebt sie bereits seit 4500 Jahren hat aber noch ca. 800 Jahre vor sich. Das Königreich wird durch diese Konstellation stehts sehr Vorausschauend regiert. Die Männer der Königlichen Familie gehen für gewöhnlich in die Dienste des Heiligen Solonor Themandira (ebenfalls unter Sarry), Heiliger des Bogenschießens, und verteidigen als solche (Waldläufer) das Königreich vor Eindringlingen. So auch Onónes älterer Bruder Faron Eryniôr. Onónes Vater ist bereits verstorben. Genauso wie ihr älterer Halbbruder, der sogar bereits vor ihrer Geburt verstarb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne wurde von ihrer Mutter in die Welt hinaus geschickt um andere Völker und Kulturen kennen zu lernen. Was ihr später als Königin nützlich sein wird. Onóne trägt die traditionellen Gesichtstattoowierungen ihres Volkes, weswegen sie in zivilisierten Gebieten meist eine Kapuze trägt um nicht zu sehr aufzufallen. Aber auch in der Wildnis trägt sie sie häufig, damit sie mit ihren leuchtend roten Haaren nicht zu leicht zu sehen ist. Zudem hat sie auf ihrem  rechten Handrücken ein Tattoo in Form einer Eiche, dem heiligen Symbol Rillifanes, welches ihr als druidischer Fokus dient. Des weiteren trägt sie ein geflochtenes Stirnband aus Leder in welches später Körperteile (Zähne, Hörner, etc) von Tieren deren Form sie erlernt hat eingeflochten werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne hat ihre Jugend großteils damit verbracht von einer sehr alten Druidin zu lernen. Die letzten 20 Jahre ist sie aber auch ab und zu mit ihrem Bruder auf Patrouille gegangen. Das Königreich ist sehr im Einklang mit der Natur bzw. die Elfen haben die Natur nach ihren Bedürfnissen wachsen lassen. Es gibt keine Gebäude sondern nur Bäume die so gewachsen sind das sie als Behausung dienen können. Im Herzen des Waldes, der sich über das gesamte Königreich erstreckt, stehen die Eichenbäume recht licht. Am Rande wird der Wald allerdings dichter und gefährlicher. Somit bietet er einen natürlichen Wall zur Außenwelt. Diesen durchstreifen die Waldläufer des Reiches in kleinen Patrouillen von maximal fünf Personen. Diese Waldläufer stellen die „Armee“ des Reiches dar, da kein Feind den äußeren Gürtel je durchdrungen hat. Dennoch ist das Reich nicht verschloßen. Gäste werde gerne empfangen und von Waldläufern sicher durch den Rand geleitet und auch der Handel floriert. Das Wappen des Landes ist das Symbol des Heiligen Rillifane die Eiche, allerdings in rot statt grün auf grünem Grund, da der Wald des Landes fast nur aus Roteichen besteht, deren seltenes Holz bildet das Rückgrat des Handels, da die Elfen jeden der einen Baum fällt hart bestrafen. Die sogenannten Baumsänger lassen aus einem lebendigen Baum das Gewünschte wachsen und schneiden nur diesen Teil des Baumes ab, wenn er nach Jahren die richtige Form hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr vollständiger Titel ist „Onóne Tindómerel, inga Cundu Tawarwaith, Yáve Rillifane Rallathil, varya halla Norno“ was soviel bedeutet wie „ Onóne Tindómerel, erste Tawarwaiths, Eichel im Dienste Rillifane Rallathils, Hüterin der großen Eiche“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesichtstattoo stellen diesen Titel dar. Jeder Elf des Reiches hat diese Tattoos und sie sind so gestaltet das jeder Rang die Tattoos für die Ränge unter sich inkludiert und bei Aufstieg das Tattoo nur erweitert werden muss. Die größte Schande ist es sein Gesicht zu verlieren (vanwa anta), wenn man von den Druidinnen die Tinte zerstört bekommt. Elfen ohne Tattoos existieren für alle anderen nicht mehr. Mit 10 erhalten Elfen ihren Namen und ihre ersten Tattoos. Gäste im Reich tragen Stirnbänder mit Zeichnungen die dem Tattoo entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel der Königin ist „Atiel Soron, Tar Tawarwaith, halla Norno Rillifane Rallathil, varya halla Norno. Varya halla Norno ist der Titel der Königsfamilie. Farons Titel lautet „Faron Eryniôr, Cundu Tawarwaith, Macar Taure, varya halla Norno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Zentrum des Reiches steht halla Norno, die große Eiche, der heilige Baum Rillifane Ralfthils, da halla Norno parallel auch der Titel der Königin ist wird der Baum umgangssprachlich hûn halla Norno gennant, „große Eiche im Herzen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Rillifane Rallathils hat folgende Ränge (in aufsteigender Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yáve (Eichel), Lasse (Blatt), Olva (Ast), Riënde (Krone), Telco (Stamm), Sundo (Wurzel), Norno (Eiche), halla Norno (große Eiche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onónes Stirnband hat sie selbst geflochten aus verschiedenen Lederbändern. Jedes dieser Bänder ist ein Geschenk eines Freundes oder Familienangehörigen zu ihrem Aufbruch. Diese sollen sie symbolisch mit ihrer Heimat verbinden. Zudem hat sie einen Quarterstaff aus dem Holz halla Nornos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Lehrerin war Yerna Herdir eine Norno. Seit Onónes 10 Lebensjahr ist sie nicht nur für deren Ausbildung sondern auch Erziehung verantwortlich. Und da Atiel häufig nicht genug Zeit für ihre Tochter hatte war Yerna auch eine Art Großmutter für Onóne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.dndbeyond.com/profile/caramellcreme/characters/16027870 Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie Fayelle==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
Onone_2.jpg&lt;br /&gt;
Onone_3.jpg&lt;br /&gt;
Onone_4.jpg&lt;br /&gt;
Onone_5.jpg&lt;br /&gt;
Onone_6.jpg&lt;br /&gt;
Onone_7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fayelle's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Fayelle&amp;diff=1827</id>
		<title>Fayelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Fayelle&amp;diff=1827"/>
				<updated>2019-10-28T11:22:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Spielinfromationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geheimnis&lt;br /&gt;
|Text = Aktuell ist hier mein Charakter Onóne hinterlegt, da die Person deren Charakter dies ist, diesen noch nicht eingepflegt hat.&lt;br /&gt;
Füllt euch nicht an das von mir vorgegebene Format gebunden, wenn ihr z.B. keine Collage wollt löscht dein Teil einfach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Charakterinformationen&lt;br /&gt;
|Name = Fayelle ???&lt;br /&gt;
|Bild = Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
|Spieler = Rieke&lt;br /&gt;
|Level = 2&lt;br /&gt;
|Rasse = [[Human]]&lt;br /&gt;
|Klasse = [[Artificer]] Lvl. 2&lt;br /&gt;
|Background = Clan Crafter&lt;br /&gt;
|Size = medium&lt;br /&gt;
|Geschlecht = weiblich&lt;br /&gt;
|Alter = ?&lt;br /&gt;
|Größe = ?&lt;br /&gt;
|Gewicht = ?&lt;br /&gt;
|Augen = ?&lt;br /&gt;
|Hautfarbe = ?&lt;br /&gt;
|Haare = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fayelle (kein Nachname?) ist [[Benutzer:Rieke|Rieke's]] Charakter. Sie ist ein [[Human]]-[[Artificer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Beschreib mal selber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
Als Beispiel hier mal die zu meinem Charakter Onóne. Tipps zur eigenen Hintergrundgeschichte findet ihr [[Regeln#Charaktererstellung|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne ist das dritte Kind der Waldkönigin Atiel Soron. Als älteste Tochter ist sie allerdings dennoch in dem matriarchalischen Königreich Tawarwaith die erste Thronerbin. Der Heilige des Waldes Rillifane Rallathil (unter Sarry) akzeptiert nur Frauen in seiner Priesterschaft. Da Rillifane seinen Priesterinnen nach gutem Dienst verlängertes Leben schenkt (die Priesterinnen sind Druidinnen, welche ab Level 18 nur ein Jahr pro Jahrzehnt altern) und die Königin Königin parallel auch die oberste Priesterin ist lebt sie bereits seit 4500 Jahren hat aber noch ca. 800 Jahre vor sich. Das Königreich wird durch diese Konstellation stehts sehr Vorausschauend regiert. Die Männer der Königlichen Familie gehen für gewöhnlich in die Dienste des Heiligen Solonor Themandira (ebenfalls unter Sarry), Heiliger des Bogenschießens, und verteidigen als solche (Waldläufer) das Königreich vor Eindringlingen. So auch Onónes älterer Bruder Faron Eryniôr. Onónes Vater ist bereits verstorben. Genauso wie ihr älterer Halbbruder, der sogar bereits vor ihrer Geburt verstarb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne wurde von ihrer Mutter in die Welt hinaus geschickt um andere Völker und Kulturen kennen zu lernen. Was ihr später als Königin nützlich sein wird. Onóne trägt die traditionellen Gesichtstattoowierungen ihres Volkes, weswegen sie in zivilisierten Gebieten meist eine Kapuze trägt um nicht zu sehr aufzufallen. Aber auch in der Wildnis trägt sie sie häufig, damit sie mit ihren leuchtend roten Haaren nicht zu leicht zu sehen ist. Zudem hat sie auf ihrem  rechten Handrücken ein Tattoo in Form einer Eiche, dem heiligen Symbol Rillifanes, welches ihr als druidischer Fokus dient. Des weiteren trägt sie ein geflochtenes Stirnband aus Leder in welches später Körperteile (Zähne, Hörner, etc) von Tieren deren Form sie erlernt hat eingeflochten werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onóne hat ihre Jugend großteils damit verbracht von einer sehr alten Druidin zu lernen. Die letzten 20 Jahre ist sie aber auch ab und zu mit ihrem Bruder auf Patrouille gegangen. Das Königreich ist sehr im Einklang mit der Natur bzw. die Elfen haben die Natur nach ihren Bedürfnissen wachsen lassen. Es gibt keine Gebäude sondern nur Bäume die so gewachsen sind das sie als Behausung dienen können. Im Herzen des Waldes, der sich über das gesamte Königreich erstreckt, stehen die Eichenbäume recht licht. Am Rande wird der Wald allerdings dichter und gefährlicher. Somit bietet er einen natürlichen Wall zur Außenwelt. Diesen durchstreifen die Waldläufer des Reiches in kleinen Patrouillen von maximal fünf Personen. Diese Waldläufer stellen die „Armee“ des Reiches dar, da kein Feind den äußeren Gürtel je durchdrungen hat. Dennoch ist das Reich nicht verschloßen. Gäste werde gerne empfangen und von Waldläufern sicher durch den Rand geleitet und auch der Handel floriert. Das Wappen des Landes ist das Symbol des Heiligen Rillifane die Eiche, allerdings in rot statt grün auf grünem Grund, da der Wald des Landes fast nur aus Roteichen besteht, deren seltenes Holz bildet das Rückgrat des Handels, da die Elfen jeden der einen Baum fällt hart bestrafen. Die sogenannten Baumsänger lassen aus einem lebendigen Baum das Gewünschte wachsen und schneiden nur diesen Teil des Baumes ab, wenn er nach Jahren die richtige Form hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr vollständiger Titel ist „Onóne Tindómerel, inga Cundu Tawarwaith, Yáve Rillifane Rallathil, varya halla Norno“ was soviel bedeutet wie „ Onóne Tindómerel, erste Tawarwaiths, Eichel im Dienste Rillifane Rallathils, Hüterin der großen Eiche“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesichtstattoo stellen diesen Titel dar. Jeder Elf des Reiches hat diese Tattoos und sie sind so gestaltet das jeder Rang die Tattoos für die Ränge unter sich inkludiert und bei Aufstieg das Tattoo nur erweitert werden muss. Die größte Schande ist es sein Gesicht zu verlieren (vanwa anta), wenn man von den Druidinnen die Tinte zerstört bekommt. Elfen ohne Tattoos existieren für alle anderen nicht mehr. Mit 10 erhalten Elfen ihren Namen und ihre ersten Tattoos. Gäste im Reich tragen Stirnbänder mit Zeichnungen die dem Tattoo entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel der Königin ist „Atiel Soron, Tar Tawarwaith, halla Norno Rillifane Rallathil, varya halla Norno. Varya halla Norno ist der Titel der Königsfamilie. Farons Titel lautet „Faron Eryniôr, Cundu Tawarwaith, Macar Taure, varya halla Norno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Zentrum des Reiches steht halla Norno, die große Eiche, der heilige Baum Rillifane Ralfthils, da halla Norno parallel auch der Titel der Königin ist wird der Baum umgangssprachlich hûn halla Norno gennant, „große Eiche im Herzen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Rillifane Rallathils hat folgende Ränge (in aufsteigender Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yáve (Eichel), Lasse (Blatt), Olva (Ast), Riënde (Krone), Telco (Stamm), Sundo (Wurzel), Norno (Eiche), halla Norno (große Eiche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onónes Stirnband hat sie selbst geflochten aus verschiedenen Lederbändern. Jedes dieser Bänder ist ein Geschenk eines Freundes oder Familienangehörigen zu ihrem Aufbruch. Diese sollen sie symbolisch mit ihrer Heimat verbinden. Zudem hat sie einen Quarterstaff aus dem Holz halla Nornos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Lehrerin war Yerna Herdir eine Norno. Seit Onónes 10 Lebensjahr ist sie nicht nur für deren Ausbildung sondern auch Erziehung verantwortlich. Und da Atiel häufig nicht genug Zeit für ihre Tochter hatte war Yerna auch eine Art Großmutter für Onóne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinfromationen==&lt;br /&gt;
Alle Spielinformationen habe ich nach DnD-Beyond umgelagert. [https://www.ddb.ac/characters/16027870/WtJvSb Hier könnt ihr ihren Charakterbogen einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie Fayelle==&lt;br /&gt;
Ich mache mir gerne Collagen um mich in den Charakter hineinzuversetzen. Jedes Bild erinnert mich an verschiedene Aspekte ihres Charakters. Außerdem ist ihr Aussehen in meinem Kopf nicht genauso wie auf dem primären Charakterbild. Sie ist mehr eine Mischung aus all diesen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterbild-Onone.jpg&lt;br /&gt;
Onone_2.jpg&lt;br /&gt;
Onone_3.jpg&lt;br /&gt;
Onone_4.jpg&lt;br /&gt;
Onone_5.jpg&lt;br /&gt;
Onone_6.jpg&lt;br /&gt;
Onone_7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fayelle's Geheimnisse]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise des Spielleiters==&lt;br /&gt;
Das ganze Spiel gewinnt gewaltig, wenn die Spieler eine gute Hintergrund haben. Am liebsten würde ich haben, dass du dir grob überlegt, was für eine Art Charakter du spielen willst und wir uns dann zusammensetzen und dieses grobe Konzept ausarbeiten und in die Welt einfügen. Wenn ihr da kein Interesse dran habt, solltet ihr dennoch eine Geschichte ausarbeiten und ich werde dann Anmerkungen machen. Aber ich glaube es macht mehr Spaß wenn wir uns einfach für 1-2 Stunden mit nem Getränk zusammensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Samay - Wild Wild Nezzera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer:Tamara</title>
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				<updated>2019-10-22T19:01:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beginner Level bei Pen and Paper :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://samaywiki.peulings.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Tamara&amp;diff=1824</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Tamara</title>
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				<updated>2019-10-22T19:01:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Willkommen!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Willkommen bei ''Die Chroniken von Samay''!'''&lt;br /&gt;
Wir hoffen, dass du viele gute Informationen beisteuerst.&lt;br /&gt;
Möglicherweise möchtest du zunächst die [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Ersten Schritte] lesen.&lt;br /&gt;
Nochmal: Willkommen und viel Spaß! [[Benutzer:Leon|Leon]] ([[Benutzer Diskussion:Leon|Diskussion]]) 21:01, 22. Okt. 2019 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>	</entry>

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